Festival de fans de EVE Online 2013

encabezado del fanfest en línea de vísperaEsta semana estaré en Islandia, cortesía de CCP Games, para sumergirme en la cultura que ha surgido en torno al juego de rol multijugador masivo en línea del desarrollador. EVE en línea. El anual Reunión EVE Fanfest es más que una simple celebración de la dedicada base de fans del juego; También es una especie de Cumbre ficticia de la ONU en la que se presenta el estado de la unión para todos, con paneles de discusión y conferencias magistrales que ofrecen una idea de lo que sigue en un juego en constante evolución.

Aún, EVE en línea Es una especie de enigma dentro del espacio de los juegos. Una serie de factores relacionados ayudan a diferenciarlo de otros MMO. Los jugadores más serios están conscientes del hecho de que algo único es Lo que está sucediendo es la base de 500.000 usuarios del PCC, pero la jugabilidad compleja y una interfaz de usuario algo inaccesible a menudo ven la ciencia ficción. El MMO del futuro se resume simplemente como “hojas de cálculo en el espacio”. Es una evaluación reduccionista que pasa por alto por completo el juego intensamente social. lo que hace 

VÍSPERA tan popular entre sus fans.

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Dado que las festividades comenzarán en Islandia en cuestión de horas, pensamos que sería una buena idea dedicar algo de tiempo hoy a exponer lo que EVE en línea Qué es y por qué constituye uno de los juegos más fascinantes que la mayoría de ustedes nunca ha jugado.

Entendiendo el VÍSPERA-verso

EVE en línea está ambientado en un futuro lejano, alrededor del año 23.000. En algún momento del futuro de la Tierra, la humanidad comenzó a expandirse y colonizar sistemas estelares por toda la Vía Láctea. La expansión continuó hasta que, inevitablemente, la humanidad comenzó a luchar por un suministro limitado de recursos. El descubrimiento casual de un agujero de gusano natural aparentemente estable llevó a nuestra gente a la galaxia del Nuevo Edén, un dominio intacto donde la marcha del destino manifiesto podría continuar.

Esto funcionó bien durante un tiempo hasta que el agujero de gusano colapsó y la puerta de entrada quedó sellada. Privada de un suministro constante de recursos y tecnología, la civilización comenzó a desmoronarse. La humanidad perseveró a pesar de las grandes pérdidas, y con el tiempo surgieron cinco facciones separadas. Cuatro de estas cinco facciones son las razas jugables que eliges al crear un nuevo personaje en EVE en línea.

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Las cuatro facciones jugables cuentan con sus propias historias que definen sus personalidades, y la historia continúa evolucionando incluso ahora. La República de Amarr fue la primera en recuperarse después del colapso del agujero de gusano, y el descubrimiento de un motor más rápido que la luz condujo a una fase sangrienta de conquista y esclavitud. Una de esas razas de esclavos se rebeló y formó la República Minmatar, que sigue siendo firmemente antiesclavista y sobrevive gracias a una economía fuerte respaldada por un ejército igualmente fuerte.

Mientras tanto, el Estado Caldari, controlado por una megacorporación, comenzó como parte de la democrática Federación Gallente, pero se separó, lo que desató una guerra de 93 años que dejó muchos agravios sin resolver. El planeta natal terraformado de Caldari permaneció en manos de la Federación hasta hace poco, cuando se produjo un importante compromiso que abarcó los dos juegos. EVE en línea y Polvo 514, llevó al planeta a cambiar de manos. La quinta e injugable facción, la Dirección Jove, sufrió los efectos de una manipulación genética autoimpuesta y vive en las afueras del espacio conocido, sufriendo un trastorno psicológico.

Las diferencias nacidas de su historia mutua definen las Facciones. Por ejemplo, mientras los Gallente y los Caldari están orientados al comercio, los Gallente creen en las pequeñas empresas. prácticas y actitudes progresistas, mientras que los Caldari se centran en las grandes corporaciones y crean su propio laboratorio mano de obra criada. Estas diferencias colorean la forma en que juegas e influyen en la continuación de la historia.

La vida en el Nuevo Edén

EVE en líneaLa galaxia del Nuevo Edén es un lugar peligroso para construir una vida, pero también aguardan grandes recompensas a quienes toman los mayores riesgos. El juego está diseñado para admitir cualquier número de enfoques de jugadores. Puede concentrarse por completo en la minería, el comercio o la fabricación. Puedes adaptar tu barco para el combate y unirte a una banda de mercenarios o piratas. Incluso puede asumir funciones administrativas en cualquier cantidad de corporaciones, o en una que usted mismo haya fundado, como cualquier cosa, desde director ejecutivo hasta contable. El juego está diseñado para fomentar el juego social y gran parte de la diversión se deriva de la dinámica que surge del enfoque de no intervención del PCC en la economía.

La economía de New Eden está impulsada por Interstellar Kredits (ISK), la moneda del juego que utilizan todas las facciones. Se pueden encontrar y recolectar varios recursos en toda la galaxia, y se reponen periódicamente mediante un proceso automatizado que los distribuye a regiones menos pobladas. A cada uno de los más de 7500 sistemas estelares del juego se le asigna una calificación de estado de seguridad que ofrece una idea de cuán "segura" es la región.

EVE Online gran batalla

Los sistemas de alta seguridad (o “alta seguridad”) son supervisados ​​por el organismo encargado de hacer cumplir la ley NPC de New Eden, CONCORD; Las acciones “ilegales” en el juego, como la piratería (ilegal según las leyes del juego y no las reglas que el PCC ha establecido) reciben una respuesta rápida y severa. Los sistemas de baja seguridad (“baja seguridad”) también están vigilados, pero con menos intensidad. Los sistemas de “seguridad nula” o de “espacio cero” son completamente ilegales, pero a menudo son lugares donde aguardan grandes recompensas de recursos. Más importante aún, los sistemas individuales de “seguridad nula” e incluso grupos enteros pueden ser totalmente controlados y vigilados por corporaciones y alianzas dirigidas por jugadores.

Esto nos lleva a una de las facetas más singulares de EVE en líneaEl universo: opera en lo que el PCC llama un “fragmento único”.

La mayoría de los MMO utilizan varios servidores, donde el mundo es idéntico en cada servidor, pero las personas allí se limitan a interactuar con las de ese mismo servidor. EVE en línea Todos los suscriptores están en un servidor principal, o fragmento, conocido como "Tranquilidad". Hay un puñado de servidores para otros También para fines de prueba, como uno dedicado a jugadores chinos y otros con fines de prueba, incluido uno para probar el juego cruzado. entre Víspera y Polvo 514.

Eva en línea

Los propietarios de PlayStation 3 tendrán una conexión única a EVE en línea eso probablemente se discutirá con cierto detalle durante la próxima semana en Fanfest. Polvo 514 es un juego de disparos en primera persona gratuito disponible para los fanáticos de PS3 que actualmente todavía se encuentra en versión beta, y su lanzamiento completo está previsto para finales de este año.

Todos los enfrentamientos planetarios en el shooter de PS3 aparentemente se desarrollan en la superficie de uno de los miles de mundos esparcidos por New Eden. Muchos de los detalles aún se están ultimando Polvo 514La beta abierta avanza, pero el objetivo fundamental es bastante sencillo: corporación vs. juego corporativo, con jugadores en el VÍSPERA parte que firma contratos que Polvo Los mercenarios pueden aceptar. Esto crea un vínculo tangible entre la acción multijugador y el juego MMO de ojos en el cielo. Ambas partes disfrutan de beneficios: VÍSPERA Los jugadores pueden ofrecer ayuda a Polvo enfrentamientos en forma de bombardeo orbital, mientras que los contratos completados con éxito traen todo tipo de recompensas a los cuerpos en el VÍSPERA lado.

Dinámicas sociales y pago por juego con juego

Con casi cada uno de EVE en líneaDado que los jugadores se concentran en un solo servidor, probablemente no sorprenda saber que el juego social es el corazón del juego. Las corporaciones y alianzas dirigidas por jugadores abarcan grandes porciones de Nuevo Edén, y el enfoque de no intervención del PCC permite lo que equivale a intrigas en el mundo real. Hay historias de jugadores de la vida real que se infiltran en corporaciones durante períodos de tiempo significativos y trabajando hasta una posición lo suficientemente poderosa como para hacerse con recursos clave e incluso derribar liderazgo. Se trata de relaciones y eso es parte de lo que representa Fanfest.

Durante el evento islandés, los fanáticos y el desarrollador discuten abiertamente qué puede mejorar el juego, qué funciona y qué no. Cuando Polvo 514 Todavía estaba en la fase de desarrollo, CCP se acercó a los fanáticos y les pidió algo más que preguntas generales sobre lo que querían, les pidieron comentarios reales sobre cosas como características. El PCCh también escuchó. En un MMO donde se elogia tanto la interacción social, este nivel de comunicación entre jugadores y desarrolladores es increíble.

víspera en líneaEVE en línea no es un MMO por suscripción en el sentido tradicional. En lugar de pagar una tarifa mensual, los jugadores gastan dólares/ISK del mundo real o del juego en PLEX o Pilots License EXtension. One PLEX extiende la suscripción por 30 días, aunque también se puede usar para transferir o reesculpir personajes (u obtener Aurum, que se puede gastar en una variedad de mejoras cosméticas en el juego). Lo importante a tener en cuenta aquí es que PLEX no solo está disponible como compra con dinero real; ISK también puede pagar por ello, creando efectivamente una situación en la que VÍSPERA Los jugadores pueden pagar por su tiempo en el juego... dedicando tiempo al juego y jugándolo de manera efectiva.

La economía en EVE en línea también opera en un modelo del mundo real, con el comportamiento de los jugadores influyendo activamente en cómo fluctúa con el tiempo. El mercado opera según la oferta y la demanda, basándose enteramente en lo que los jugadores compran y venden. Esta estructura abierta crea aún más oportunidades para hacer travesuras. Aquellos que tienen suficientes recursos a su disposición pueden manipular activamente el mercado. Por ejemplo, una corporación con una participación mayoritaria en un tipo de recurso podría impulsar eficazmente encarece el precio de dicho recurso al restringir su disponibilidad, generando una mayor demanda en el proceso. Fanfest presenta a algunos de los jugadores más dedicados la oportunidad de reunirse en persona y discutir el futuro de la economía. Se harán acuerdos entre bastidores y las conversaciones mientras se toman unas cervezas darán forma al panorama digital en los años venideros.

Reuniendo todo en EVE Fanfest

Todos estos diversos aspectos del juego y la comunidad se unen en la celebración anual EVE Fanfest de CCP en Islandia, donde tiene su sede el estudio. Los jugadores se reúnen con los desarrolladores en un ambiente de fiesta informal. Se discuten asuntos serios, pero la reunión trata tanto de fomentar la VÍSPERA comunidad, ya que se trata de aceptar comentarios en un entorno individual. Las charlas, paneles y conferencias magistrales existen para comunicar el estado actual de la VÍSPERA universo y la dirección en la que se dirige.

Hay historias de enemigos odiados en el juego que se encuentran en persona por primera vez y toman una cerveza juntos. De fiestas nocturnas salvajes en las que EVE en línea es simplemente el vínculo común que une a estas personas. La comparación más cercana es con la BlizzCon, aunque el escenario de Islandia es más pequeño. VÍSPERA La base de jugadores hace que la reunión sea mucho más íntima. Se espera una asistencia de aproximadamente 1.400 personas de todo el mundo a las festividades de este año. Esto también marca el décimo aniversario del juego, por lo que Fanfest es tanto una celebración de dónde han estado las cosas como una mirada a hacia dónde se dirigen.

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Si desea obtener más información sobre EVE en línea, hay muchos recursos disponibles, desde el VÍSPERAlopedia a los podcasts en streaming de Radio Eva. EVE en línea no se parece a ningún otro juego que existe actualmente debido al compromiso de la comunidad y la receptividad de los desarrolladores. Durante 10 años, esa camarilla digital ha seguido expandiéndose y evolucionando de maneras que nadie, ni siquiera las personas que crearon el juego, podría haber predicho. Así que ahora es el momento de contar y recapitular, de planificar, preparar y discutir lo que será la próxima década de EVE en línea se vera como.

Vuelve con nosotros durante toda la semana para obtener actualizaciones en vivo desde Islandia.

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