La historia de la Xbox

La Xbox original se lanzó a finales de 2001, hace casi diecinueve años. Mucho ha cambiado con la marca desde entonces, aportando más poder, más exclusivas y más valor a los consumidores de todo el mundo. Ahora, la marca está lista para reinventarse una vez más cuando se lance Xbox Series X en esta temporada navideña.

Contenido

  • Los primeros años
  • Llega el gran día
  • aguas turbulentas
  • ¡Está vivo!
  • Un final a la vista
  • Aún no hecho
  • La próxima X y el fin de una era
  • Más ventas, más problemas
  • Un juguete nuevo y una nueva apariencia.
  • Todo lo nuevo vuelve a ser viejo
  • Empecemos de nuevo
  • Un desvalido
  • Un futuro más brillante

Pero antes de seguir adelante, ¿por qué no echar un vistazo atrás y ver qué nos trajo aquí en primer lugar? Xbox tiene una historia histórica: lo que comenzó como un proyecto simple se ha convertido en uno de los más rentables. marcas de juegos en toda la industria, y podría ayudarnos a descubrir qué podemos esperar de la empresa que se muda adelante.

Los primeros años

La idea de que Microsoft debería desarrollar su propia consola de juegos comenzó a ganar fuerza allá por 1998, con Kevin Bachus, Seamus Blackley, Otto Berkes y Ted Hase forman el primer equipo de consolas del gigante del software después de presentarle con éxito su idea a Bill. Puertas. Originalmente denominado el

Caja DirectX, la consola estaba destinada a ser el primer sistema de juegos construido como una PC, aportando toda la flexibilidad y potencia de una plataforma de juegos al mercado de las consolas.

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El sistema se ejecutaría en Windows 2000, lo que facilitaría a los desarrolladores de software para PC tradicionales trabajar dentro del La arquitectura de la consola y cuentan con más del doble de potencia de procesamiento que la PlayStation 2 líder en la industria. A pesar de la creencia del equipo de marketing de que el nombre abreviado "Xbox" no funcionaría, la etiqueta funcionó bien con el enfoque. grupos, proporcionando a la empresa uno de los elementos finales que necesitaba para abrir el telón de su creación: un atractivo nombre.

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Jefe Maestro en Halo Combat Evolved.
La historia de Xbox Halo Combat Evolved ss2

Sólo dos años después, Microsoft estaba listo para hacer pública su consola, y eso es exactamente lo que hizo Bill Gates en la Game Developers Conference en 2000. Al burlarse de las especificaciones enormemente mejoradas del sistema y el potencial tanto para el juego en línea como para el almacenamiento interno de contenido descargado (juegos y medios), Gates logró llamar la atención del mundo. Muchos todavía se mostraron escépticos ante lo que vieron, y no vieron más que una elegante PC disfrazada de consola de juegos.

Microsoft continuó superando los límites tanto en la consola como en su presupuesto de marketing con más demostraciones en la Electronic Entertainment Expo unos meses después. Fue allí donde el desarrollador de Xbox contactó por primera vez con Bungie Studios, los creadores del shooter en tercera persona. Halo: combate evolucionado. La compra de Bungie por parte de Microsoft por 30 millones de dólares poco tiempo después fue noticia en la industria del juego, pero fue decisión de Bungie adaptarse. aureola para aprovechar al máximo las capacidades de la nueva consola y convertirla en un primero-persona tirador. Este fue el movimiento que ayudó a hacer historia.

Casi un año después, Bill Gates, con la ayuda de Dwayne “The Rock” Johnson, reveló el diseño final. de la Xbox en el Consumer Electronics Show de 2001 en Las Vegas, junto con el lanzamiento oficial del sistema fecha.

Cintas de juegos sin editar: Xbox - Bill Gates/The Rock (06/01/2001)

Llega el gran día

El 14 de noviembre, la sucursal de Toys 'R' Us en Times Square fue la anfitriona de el lanzamiento oficial de la Xbox, con Bill Gates pasando por aquí para iniciar el gran experimento de su empresa en materia de juegos. Las preocupaciones sobre la apariencia y el diseño del sistema, así como el precio de $299, quedaron en el camino con más de 1 millón de consolas Xbox volando de los estantes en las próximas tres semanas.

La historia del lanzamiento de Xbox Bill Gates

Un componente clave del éxito de la consola fue la popularidad de su juego estrella, aureola, que ofrecía el doble golpe de ser exclusivo de Xbox y uno de los títulos más atractivos e innovadores del género de disparos en primera persona que ha llegado a las tiendas en años. Ventas de aureola rompió todos los récords anteriores, con más de 1 millón de copias del juego vendidas en los primeros meses de su lanzamiento. Puede que no parezca mucho para los estándares actuales, pero alcanzar la marca del millón de unidades en aquel entonces era algo inaudito.

aguas turbulentas

Pronto siguieron las fechas de lanzamiento de Xbox en Japón (22 de febrero de 2002) y Europa (14 de marzo de 2002), aunque el sistema no logró incendiarse en ninguna de las dos regiones con la misma energía que impulsó su llegada al Norte America. En Japón, sólo se vendieron 123.000 unidades de Xbox en la primera semana de lanzamiento, lo que valida el temor de Microsoft de que al sistema le resultaría difícil entrar en el notoriamente difícil mercado extranjero.

Si bien la Xbox aparentemente se vendió bien en Norteamérica, el lanzamiento general resultó preocupante para Microsoft, cuyas expectativas para el sistema eran elevadas para los estándares de cualquier consola, y mucho menos para un sistema completamente nuevo. El alto costo de fabricación de la Xbox no le hizo ningún favor a su creador, lo que hizo que el próximo gran evento en la línea de tiempo del sistema fuera aún más sorprendente.

El 18 de abril de 2002, Microsoft redujo el precio de la Xbox de 299 dólares a 199 dólares. Si bien la drástica reducción del precio hizo casi imposible que la empresa obtuviera beneficios provenientes de las ventas del sistema, la medida logró alentar a más hogares a traer a casa un Xbox. También permitió a Xbox vender más que el recién lanzado. Nintendo GameCube en los años siguientes, estableciendo aún más a la Xbox como una fuerza a tener en cuenta en el Guerras de consolas.

¡Está vivo!

Podría decirse que el evento más importante en la evolución de Xbox y el crecimiento del lugar de Microsoft en la industria del juego ocurrió en el primer cumpleaños de la consola con el lanzamiento de Xbox Live.

La historia del kit de inicio de Xbox Live

La red de juegos en línea de Microsoft, de la que se rumoreaba desde hacía mucho tiempo, ya había comenzado su fase de prueba beta en agosto de 2002, pero el sistema se hizo público en noviembre con el Xbox Live Starter Kit. Los primeros usuarios disfrutaron de una experiencia de juego multijugador completamente nueva en la industria de las consolas, que enfrentaba a los jugadores contra competidores de todo el mundo en un entorno comunitario. Además de poder conectarse con amigos (y extraños), Xbox Live también hizo posible descargar contenido nuevo y llevar la interacción multijugador a un nuevo nivel.

Con más de 150.000 suscriptores en su primera semana, Xbox Live fue un éxito absoluto y las cifras continuaron creciendo exponencialmente para la red de juegos en línea de Microsoft en los años siguientes.

Un final a la vista

Si bien la base de fans de Xbox siguió creciendo con la incorporación de Xbox Live, no todo fue sol y ventas en los años siguientes. En febrero de 2003, Microsoft ya había comenzado a planificar la próxima generación de Xbox, cuyo nombre en código era "Xenon" en ese momento.

El popular desarrollador de juegos Electronic Arts estuvo en desacuerdo con la estructura basada en suscripción de Xbox Live y optó por no lanzar su popular Enloquecer juegos de fútbol para Xbox en 2003, sólo para llegar a un acuerdo con Microsoft un año después. Además de todo lo demás, la empresa siguió perdiendo dinero con cada consola vendida y, en 2004, la La tecnología que alguna vez había sido el mayor atractivo del sistema se había convertido en uno de sus aspectos más frustrantes. limitaciones.

La historia de Xbox Live Arcade

Aún así, Microsoft siguió adelante con nuevas características destinadas a hacer de Xbox (y sus herederas) la centro de medios en línea multiuso que se suponía que sería desde el principio, con el lanzamiento de Xbox Live Arcade en Noviembre de 2004.

Aún no hecho

A pesar de los informes de que el próximo gran acontecimiento llegará en cualquier momento, el lanzamiento de halo 2 demostró que los rumores sobre la desaparición de la Xbox habían sido muy exagerados: por una suma de más de 2,5 millones de unidades vendidas en las primeras 24 horas que el juego estuvo disponible. Las ventas de 125 millones de dólares de la tan esperada secuela lo convirtieron en el lanzamiento más exitoso de cualquier producto de entretenimiento (ya sea un juego, una película o un álbum de música) en la historia del consumidor hasta ese momento.

La historia de Xbox Halo 2 ss1
La historia de Xbox Halo 2 ss3
La historia de Xbox Halo 2 ss2
La historia de Xbox Halo 2 ss4

El éxito de halo 2 contrastaba marcadamente con las tambaleantes ventas de la propia Xbox, cuya producción seguía costando a Microsoft mucho más de lo que jamás podría recaudar con las ventas.

La próxima X y el fin de una era

El 12 de mayo de 2005, Microsoft presentó la Xbox 360, la próxima generación de su consola de juegos. Con planes de lanzar el 360 en noviembre, la compañía claramente esperaba un debut temprano, casi un año antes. estaba previsto que llegaran PlayStation 3 y Nintendo Wii, pondría al 360 en una buena posición para dominar el mercado. mercado. También significó que la escritura estaba en la pared para la Xbox original.

Más tarde ese año, la producción de Xbox cesó oficialmente, con el recuento final de consolas vendidas de alrededor de 24 millones de unidades. Si bien esto no fue nada de qué burlarse, el número estuvo muy por debajo de la predicción inicial de Microsoft de 50 millones de consolas Xbox en hogares de todo el mundo. No estuvo ni cerca de las ventas totales de la PS2, que llegó a vender más de 153 millones de unidades, pero la Xbox superó en ventas a la GameCube de Nintendo (que vendió 21. millones) y Dreamcast de Sega (que vendió sólo 10,6 millones). El último juego producido para Xbox en Norteamérica, Madden 09, se lanzó en agosto de 2008 y el soporte para el sistema se suspendió en marzo de 2009. El último clavo en el ataúd de la consola se puso el 14 de abril de 2010, cuando se eliminó el acceso a Xbox Live para la Xbox original.

Más ventas, más problemas

El lanzamiento de Xbox 360 en los EE. UU. el 22 de noviembre de 2005 y en Europa y Japón el mes siguiente, resultó en ventas totales en casi todos los mercados excepto Japón, donde el sistema todavía luchaba por encontrar una solución. audiencia. A finales de 2005, se habían vendido más de 1,5 millones de consolas, lo que puso al sistema en camino de convertirse en el nuevo amo del castillo de las consolas. Pero en la prisa por llevar el 360 a los hogares, se pasaron por alto algunos problemas graves con el sistema.

La historia de la Xbox 360 original de Xbox

No mucho después de que 360 ​​llegara al mercado, el término “Anillo Rojo de la Muerte” comenzó a provocar escalofríos en los jugadores de Xbox. Entre los diversos problemas de hardware y software que afectaron a los primeros modelos del 360, hay un problema particularmente desagradable provocó que todo el sistema sufriera un error fatal y les diera a los propietarios un anillo de luz roja alrededor de la potencia de la consola. botón. Las diversas fallas en estos primeros modelos obligaron a Microsoft a reparar y reemplazar innumerables sistemas y, finalmente, llevaron a una extensión de la garantía de la consola para cubrir todos los problemas.

Incluso con todos los problemas para los primeros usuarios del sistema, el 360 se vendió sorprendentemente bien. Y en enero de 2010, más de 39 millones de unidades habían llegado a los hogares.

Un juguete nuevo y una nueva apariencia.

Tanto en 2009 como en 2010, junio resultó ser un mes importante para 360. Primero, el periférico de control de movimiento y voz que eventualmente se convertiría en Kinect se anunció en junio de 2009 en la convención E3 de ese año. Originalmente llamado "Proyecto Natal" (Microsoft usaba con frecuencia ciudades como nombres en clave, y la ciudad brasileña de Natal fue elegida en honor a los brasileños). director del proyecto Alex Kipman), se esperaba que el dispositivo revolucionara la forma en que los propietarios de 360 ​​interactuaban tanto con su consola como con los medios conectados con ella. él. El Kinect llegó a las tiendas en noviembre de ese año.

La historia de Xbox Kinect

Un año después de que se anunciara Kinect, Microsoft anunció que la Xbox 360 recibiría un importante rediseño, con una versión más delgada. cuerpo, especificaciones internas mejoradas, puertos USB adicionales y Wi-Fi integrado. La “Xbox 360 S” llegó a las tiendas unos días después, el 18 de junio. 2010.

Todo lo nuevo vuelve a ser viejo

Dados los cuatro años transcurridos entre el lanzamiento de la primera Xbox y la llegada de su sucesora, no sorprende que después de seis años comenzaron a circular rumores en marzo de 2011 de que el 360 estaba a punto de desaparecer y Microsoft ya estaba trabajando arduamente en su próximo consola. El primer conjunto de informes apareció (precisamente en todos los lugares) LinkedIn, donde varios diseñadores y desarrolladores agregaron descripciones vagas de un nuevo y misterioso proyecto en el que estaban trabajando con Microsoft. No hubo forma de detener el tren de rumores de Internet una vez que comenzó a avanzar, y en poco tiempo la nueva consola incluso tenía un nombre en clave no oficial: "Xbox 720".

Incluso con los rumores de la próxima generación, las ventas de la 360 continuaron afirmando la poderosa posición de Microsoft en la industria de los juegos de consola, y en septiembre de 2012, la compañía anunció que había alcanzado la marca de 70 millones de unidades vendidas, y en diciembre esa cifra había saltado a 75. millón. Aunque las ventas del 360 quedaron detrás de las de la Wii de Nintendo, que vendió cerca de 100 millones, superó en ventas a la Ps3 en alrededor de 5 millones. A esta noticia le siguió un mes después el debut de Xbox Music y Xbox Video, los nuevos servicios multimedia de Microsoft que no sólo sustituyeron los servicios existentes en Xbox, pero también ofrecía una atractiva integración al estilo de Apple en todos los dispositivos que ejecutaban software de Windows.

Empecemos de nuevo

Aspectos destacados de la presentación de Xbox One

En mayo de 2013, Microsoft finalmente reveló lo que sería lo siguiente para la marca Xbox, y no dejó a los jugadores particularmente felices. El jefe de Xbox, Don Mattrick, presentó la próxima consola, la Xbox One, junto con una versión mejorada de Kinect y un soporte sin precedentes para la integración televisiva.

A primera vista, parecía que el sistema tenía la oportunidad de competir con la PlayStation 4, que se había anunciado a principios de ese año, pero los rumores Los rumores sobre que Xbox One podría requerir una conexión en línea y limitar las ventas de juegos usados ​​eclipsaron las noticias del sistema. sí mismo.

Cuando Microsoft llevó la Xbox One al E3 el mes siguiente, las cosas no se pusieron más fáciles. Como es tradición, Microsoft tuvo su presentación antes que Sony y reveló un precio de 500 dólares para su consola, con Kinect incluido con cada sistema. Más tarde esa noche, sin embargo, Sony no sólo confirmó que no habría requisitos ni restricciones en línea para los juegos usados ​​con la PlayStation 4, sino que costaría sólo 400 dólares. Si alguna vez hubo un golpe de gracia en una conferencia de prensa, parecía ser éste.

Justo después del E3, Mattrick reveló que cambiaría de rumbo con respecto a los requisitos de conexión en línea y juegos usados, en lugar de hacerlos funcionar como lo hacían en la Xbox 360. Poco tiempo después, se fue, y después de más reestructuraciones ejecutivas en la división, Phil Spencer finalmente fue nombrado Jefe de Xbox, un puesto que todavía ocupa hoy.

Un desvalido

Logotipo de revisión de Xbox One X
Les Shu/Tendencias digitales

A pesar del renovado entusiasmo en la marca Xbox tras la decisión de eliminar funciones poco amigables para el consumidor, Xbox One se ha encontrado en una situación difícil. lucha casi constante para igualar las ventas de la PlayStation 4. La gama de juegos exclusivos del sistema ha sido extremadamente limitada y los equipos de desarrollo propios de Microsoft no han podido. para competir con la colección mucho más grande de estudios de Sony, y muchos de los mejores juegos de Xbox One también se lanzaron en ORDENADOR PERSONAL.

Sin embargo, el segundo puesto también generó una enorme cantidad de innovación por parte de Microsoft. La compañía hizo que casi todos sus juegos propios fueran compatibles con varias plataformas, lo que permitió a los amigos en PC y Xbox One para jugar juntos e incluso permitir a los jugadores cambiar entre las dos plataformas sin perder progreso. También presentó Xbox Game Pass, un programa que brinda a los suscriptores acceso ilimitado a una bóveda de juegos antiguos de Xbox, así como acceso desde el primer día a los últimos lanzamientos.

Una actualización de media generación también ayudó a que el hardware de Xbox One fuera tan atractivo, si no más, que el de PlayStation 4. La Xbox One S actualizada redujo considerablemente el sistema, agregando soporte HDR y un reproductor de Blu-ray 4K, mientras que la Xbox One X era la consola más poderosa del mundo en el momento de su lanzamiento. Es capaz de jugar en 4K nativo, algo que ninguna otra consola de juegos puede hacer de forma regular, y el uso de refrigeración por vapor permitió que la consola fuera incluso más pequeña que la Xbox One S.

Un futuro más brillante

Project xCloud: Jugar contigo en el centro

A pesar de las dificultades de ventas de Xbox One, los fanáticos de Xbox tienen motivos para estar entusiasmados con el futuro. En el E3 2018, Phil Spencer confirmó que tenía equipos trabajando en la creación de la próxima generación de Xbox. sistemas, pero a diferencia del pasado, no parece que habrá una consola; en cambio, podría haber varios.

Inicialmente conocido por su nombre de desarrollo interno "Scarlett", Microsoft presentó oficialmente el Xbox Serie X durante The Game Awards 2019. La consola representa un aumento considerable de potencia con respecto a Xbox One X, con 6DDR6 RAM, 12 TFLOPS de potencia de GPU, un SSD NVMe y soporte para resolución de 8K. Se comercializa como la consola más poderosa del mundo, y se especula que podría terminar siendo incluso más poderosa que la PlayStation 5 de Sony. Dadas las capacidades de trazado de rayos de la PS5 y su propia compatibilidad con una resolución de 8K, eso sería una gran hazaña.

La Xbox Series X abandona el diseño delgado de la Xbox One S y la Xbox One X por algo mucho más voluminoso. El sistema se parece a una torre de PC, pero aún se puede colocar de lado y cuenta con una gran cantidad de rejillas de ventilación para mantenerse fresco. La consola incluirá un nuevo controlador que se parece mucho al diseño del controlador de Xbox One, pero con un botón dedicado para “compartir” similar al de Nintendo Switch y PS4. El teclado direccional también se ha cambiado para parecerse más al controlador Xbox Elite, pero los botones frontales, palancas, gatillos y botones laterales siguen siendo muy similares al diseño de Xbox One.

Microsoft anunció una nueva generación durante el E3 2019. Fuentes oficiales se refirieron a la nueva generación como simplemente Xbox antes de revelar el nombre de Xbox Series X. Ha habido informes de una segunda máquina, significativamente menos potente, que omitirá una unidad de disco y se ofrecerá a un precio reducido. Permitiría a los jugadores ingresar más rápidamente al nuevo ecosistema y a la propia consola Xbox de Microsoft. Las exclusivas también serán compatibles con los sistemas Xbox One durante al menos un año después de la Serie X. lanzamientos. Esto incluye halo infinito, que también llegará a PC.

Después de experimentar con el Proyecto xCloud iniciativa, Microsoft anunció recientemente que los jugadores podrían acceder a un servicio de juegos en la nube. Microsoft tenía como objetivo incorporar un servicio de juegos en la nube con su membresía actual de Xbox Game Pass Ultimate, a partir de septiembre de 2020.

Con Stadia, un servicio de juegos basado en la nube, que se volvió increíblemente popular entre los jugadores, Microsoft tuvo que dar un paso adelante para poder permanecer en la competencia. La iniciativa xCloud y la nueva función de juegos en la nube Game Pass son esfuerzos para competir directamente con servicios como Stadia.

El director ejecutivo Satya Nadella declaró que la empresa se refirió internamente al esfuerzo de xCloud como "Netflix para juegos.” Con la vista previa de xCloud, obtienes 50 juegos. También puedes acceder a la mayoría de ellos a través del programa de computación en la nube Game Pass. Microsoft anunció que tienen más de 100 títulos listos para agregar una vez que xCloud se haga público oficialmente.

Aunque sería sorprendente si solo tuviéramos que depender de los servicios de transmisión de juegos en lugar de las PC y las consolas de juegos, todavía no hemos llegado a este nivel de innovación. Sin embargo, Microsoft actualmente está preparando algo interesante para los clientes, ya sea que les guste usar una consola o les guste transmitir. La idea de que son una empresa del pasado debe haberles obligado a desarrollar nuevos productos y adaptarlos a las preferencias de sus clientes.

En el mundo actual, las empresas se ven presionadas continuamente a modificar y ampliar sus productos y servicios; Microsoft ha optado por apaciguar a sus clientes leales en un esfuerzo por mantenerlos cerca. Ya no pueden darse el lujo de ignorar la demanda de los clientes de diversificar sus opciones. La empresa debe seguir ampliando su fabricación para incluir varios sistemas entre los que los clientes puedan elegir según sus necesidades individuales. Debido a que Microsoft se está volviendo tan flexible y trabajando activamente para retener a sus clientes, es probable que vuelvan a colocar a la Xbox en la cima de la lista de consolas de juegos.

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