Nvidia prepara las GPU GF100 basadas en Fermi para contraatacar

fermi-nvidiaNvidia ha estado bajo mucha presión competitiva durante el último año, pero especialmente durante los últimos cuatro meses, ya que su principal competidor, ATI, lanzó seis GPU DirectX 11 de escritorio y un completo Línea Mobility Radeon para portátiles. Encima dos millones de GPU DX11 Se han vendido hasta el momento, todos ellos de ATI. NVIDIA tuvo una presencia bastante grande en el Salón Internacional de Electrónica de Consumo de 2010 en Las Vegas, pero también tuvo una serie de reuniones informativas para miembros selectos de la prensa la semana después del CES. La fecha del embargo es hoy y algunos de los detalles que se discutieron pueden revelarse.

Hay tres cosas que la mayoría de los entusiastas esperaban de NVIDIALa GPU para juegos de próxima generación basada en la arquitectura Fermi. No había duda de que tendría un troquel de gran tamaño, se calentaría y sería caro. La gran pregunta era si sería más poderoso que cualquier cosa que pudiera reunir la división de gráficos de AMD.

NVIDIA ha estado prometiendo a todos desde su conferencia sobre tecnología GPU en octubre que "haría volar a ATI lejos”, pero hemos estado esperando el hardware mientras las GPU de ATI dominaban la temporada de compras navideñas.

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NVIDIA Se dice que los chips GF100 están en producción, pero no tenemos detalles sobre los rendimientos o cuántas obleas se están produciendo en Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC). Los chips GF100 se están produciendo en el proceso de 40 nm y ATI ha tenido dificultades con el proceso desde que comenzó la transición en marzo del año pasado. El GF100 tiene más de 3 mil millones de transistores, un 50% más que el GPU de ciprés que es bastante grande con 334 mm ^ 2. Los informes iniciales indican que el GF100 superará los 500 mm^2, lo que significa que habrá muchos chips que no podrán funcionar con todas sus capacidades. Probablemente podamos esperar que se utilicen chips defectuosos en variantes reducidas del GF100.

Las primeras placas se lanzarán a finales de febrero y la primera disponibilidad estará disponible en marzo. Sin embargo, los volúmenes serán un problema y hemos escuchado preocupaciones de algunos socios de la junta directiva de que no habrá suficientes chips para satisfacer la demanda hasta abril, en el mejor de los casos. La tarjeta insignia inicial se lanzará con 512 núcleos de procesador de flujo (que NVIDIA llama núcleos CUDA), 48 ROP y un bus de 384 bits con GDDR5.

Hay dieciséis núcleos de multiprocesamiento Shader (núcleos SM) que constan de 32 núcleos Cuda cada uno. Cada núcleo SM también tiene 16/48 KB de caché L1 dedicada, cuatro unidades de textura y un motor PolyMorph. PolyMorph Engine maneja la geometría en la GPU y es responsable de las funciones Vertex Fetch, Tessellation, Viewport Transform, Attribute Setup y Stream Output.

Una de las características más importantes de DX11 es la teselación de hardware y NVIDIA busca vencer a ATI en su propio juego. La teselación es una de las pocas características que son muy visibles en la pantalla mientras se juega y puede tener un impacto visual muy grande.

NVIDIA ha estado hablando de juegos 3D durante un par de años, incluso si nadie quiere fabricar el hardware. La compañía estaba mostrando su concepto “3D Vision Surround” en CES como una mejora notable con respecto a la tecnología de pantalla múltiple Eyefinity de ATI. Sin embargo, si bien todas las tarjetas de la serie Radeon HD 5000 de ATI admiten tres monitores en una sola tarjeta, NVIDIALa versión de solo es capaz de admitir dos pantallas en una sola tarjeta. Se deben agregar más tarjetas gráficas para admitir tres o más monitores.

Hay una pregunta que nadie parece hacerle a NVIDIA. ¿Dónde está la próxima generación? Tarjetas gráficas DirectX 11 convencionales? Más del 90% de las tarjetas gráficas vendidas tienen un precio inferior a 200 dólares y NVIDIA tendrá que idear algo pronto si quiere dejar de perder cuota de mercado general.

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