Un año después de su lanzamiento, Perdición eternaya está completo. El shooter en primera persona acaba de recibir su segunda expansión. Los dioses antiguos, segunda parte, que culmina la historia de Doomslayer por ahora. El DLC pago ofrece algunos de los contenidos más difíciles del juego hasta el momento, así como una nueva arma que cambia por completo el flujo de la batalla.
Contenido
- Un año después
- Mantener a los jugadores enganchados
Los dioses antiguos, segunda parte es una excelente manera de cerrar un año exitoso para Perdición eterna. A pesar de contar con una campaña relativamente corta, el juego siguió siendo relevante durante un período de 12 meses, un ideal que muchos juegos modernos aspiran desesperadamente a lograr. A diferencia de algunos de sus pares, el juego logró lograrlo con solo dos DLC y algunos ajustes en el camino.
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El secreto para Perdición eternaEl éxito no es un secreto. Al resistirse a las tendencias modernas de los servicios en vivo, el enfoque estándar del juego respecto del DLC tradicional muestra que los estudios pueden estar esforzándose demasiado por mantener a los jugadores enganchados. La respuesta es, sencillamente, buen contenido.
Un año después
Cuando Perdición eterna Lanzado el 20 de marzo de 2020, se enfrentó a una dura competencia. Esa fue la misma fecha que Cruce de animales: nuevos horizontes aterrizó en Nintendo Switch y conquistó el mundo. A pesar de eso,
En lugar de implementar actualizaciones constantes para impulsar el impulso, id Software se tomó su tiempo. El juego obtuvo su primera actualización significativa el 20 de octubre de 2020, con Los dioses antiguos, primera parte. El DLC pago trajo al juego una campaña para un jugador completamente nueva y un montón de demonios adicionales. Para aquellos a quienes les encantó la campaña base, pero se quedaron con ganas de más, les proporcionó unas buenas cinco horas de contenido adicional.
DOOM Eternal: Los dioses antiguos – Segunda parte | adelanto oficial
La semana pasada, casi exactamente un año después del lanzamiento del juego, finalmente se lanzó id. Los dioses antiguos, segunda parte. Al igual que su predecesora, la nueva expansión es un bienvenido viaje de regreso a Doom Eternal. Es una campaña más corta sobre el papel, pero obliga a los jugadores a demostrar dominio de todo lo que han aprendido este año pasado. Son unas pocas horas tremendamente difíciles que sirven como desafío final para los jugadores comprometidos.
Probablemente suene como un lanzamiento de DLC común y corriente, y lo es, y por eso funcionó.
En lugar de inflar la vida útil del juego con un aluvión constante de actualizaciones, id les dio a los jugadores una mejor razón para iniciar sesión. Ambas expansiones agregaron contenido importante de la historia al juego y nuevas mecánicas para disfrutar. La segunda parteEl martillo es una adición especialmente fantástica que aporta otra capa de complejidad al combate trepidante.
Los más acérrimos todavía tenían mucho que hacer. El modo de batalla multijugador del juego ofrecía nuevos cosméticos mensuales para que los jugadores los cazaran, y las diversas opciones difíciles del juego les dieron a los masoquistas una buena razón para volver a jugar la campaña. Los jugadores más ocasionales, por otro lado, eran libres de irse y volver seis meses después sin sentir que se habían perdido nada.
Mantener a los jugadores enganchados
Este enfoque tradicional del DLC contrasta marcadamente con el agresivo panorama de los juegos actuales. Los estudios han pasado años trabajando para encontrar la mejor manera de mantener a los fanáticos jugando por más tiempo. Eso resultó en el auge del juego de servicio en vivo, un enfoque de contenido de cola larga que ha sido una mezcla para jugadores y desarrolladores por igual.
Mantenerse al día con un juego como Destino 2 puede ser agotador. La constante agitación hace que nunca haya un momento para descansar. Tomarse unos meses de descanso puede dejar a los jugadores con una larga lista de tareas pendientes si quieren mantenerse actualizados. FOMO a menudo termina alimentando la experiencia más que divertida.
Como un acérrimo de Destiny, ha habido muchos momentos en la vida del juego en los que deseaba que simplemente se detuviera. El cambios estacionales Rápidamente se volvió abrumador y exigió más tiempo del que realmente podía dedicar a un solo juego. A veces, casi deseé que el juego abandonara por completo su premisa de servicio en vivo y volviera a lanzar dos grandes expansiones cada año. Lo que no daría por entrar dos veces al año para disfrutar de contenido nuevo y cerrar sesión sin sentirme culpable.
De eso se trata la experiencia de jugar. Perdición eterna Durante el último año se ha sentido y, en comparación, es un soplo de aire fresco. Lo jugué porque quería, no porque sintiera que debía hacerlo.
Perdición eterna no exigió la atención constante de los jugadores, se la ganó. El sólido contenido les dio a los fanáticos una buena razón para reiniciar el juego cada seis meses. Ciertamente no es el único juego que adopta ese enfoque, pero constituye un fuerte argumento a favor de expansiones enfocadas en lugar de un largo recorrido de contenido.
Si no está roto, no lo rompas ni lo rompas.
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