¿Pueden Sony y Nintendo seguir compitiendo en los juegos móviles?

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Hace unos años, los juegos móviles solían estar dominados por dos empresas: Nintendo y Sony. Nintendo tenía el gigante aparentemente imparable de su computadora portátil Nintendo DS, que a su vez se basó en el imperio Game Boy de la compañía. Sony, como siempre, apuntó a la gama alta con su PlayStation Portable, y aunque la plataforma nunca abrió el camino Nintendo lo hizo, pero aun así obtuvo fanáticos por la calidad de su juego y (ocasionalmente) por sus medios. capacidades.

El dinero era bueno: los consumidores estaban acostumbrados a pagar alrededor de 200 dólares cada pocos años por un dispositivo de juego móvil, y alrededor de 40 dólares al por menor por títulos de juegos individuales.

Sin embargo, estos días Nintendo y Sony se ven reducidos a ser perdedores entre el ataque de Androide y dispositivos iOS: teléfonos inteligentes, reproductores multimedia portátiles y tabletas. Estos dispositivos tienen la mayoría de las capacidades esenciales de los dispositivos de juegos portátiles: pantallas táctiles, sensores de movimiento, acelerómetros y gráficos rápidos, junto con mensajería, acceso a Internet y una explosión de juegos y aplicaciones ampliamente disponibles. contenido.

Androide y los usuarios de iOS no necesitan ir a una tienda para buscar títulos; pueden navegar y descargar juegos en cualquier lugar donde tengan acceso a Wi-Fi o, en algunos casos, banda ancha móvil 3G o 4G. También funcionan como teléfonos, administradores de contactos, centros de entretenimiento de vídeo e incluso herramientas de productividad legítimas. Así como la mayoría de las personas ya no llevan consigo cámaras y reproductores multimedia separados, la mayoría tampoco lleva consigo dispositivos de juego.

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¿Podrán Sony y Nintendo sobrevivir en un mundo de juegos portátiles dominado por teléfonos inteligentes y tabletas?

¿Qué tan malo es?

Bastante mal. A nuevo análisis de Flurry Analytics pinta un panorama de ingresos sombrío para Sony y Nintendo en comparación con el poder de mercado combinado de Androide y iOS. Según Flurry (que basa su análisis en cifras de la firma de estudios de mercado NPD), en 2009 Sony y Las plataformas de juegos portátiles de Nintendo obtuvieron el 81 por ciento de los ingresos por software del sector de juegos portátiles. mercado. En 2011, Flurry estima que esa cifra caerá al 42 por ciento, con Androide e iOS (combinados) representan el 58 por ciento restante de las ventas de software de juegos portátiles.

Ingresos del software de juegos móviles Flurry Analytics por año 2009 2011

Es cierto que el mercado de juegos portátiles ha crecido en ese tiempo, lo que significa que no todas las ganancias en iOS y Androide vino de Nintendo y Sony. Flurry estima que la industria creció de unos 2.700 millones de dólares en 2009 a 3.300 millones de dólares en 2011. Pero eso significa que los ingresos por software de juegos portátiles recaudados por Sony y Nintendo cayeron de casi 1.900 millones de dólares en 2009 a tan solo 1.390 millones de dólares este año. Esto supone una disminución neta de los ingresos brutos de más del 25 por ciento en el espacio de dos años. También es importante recordar que no todo el dinero va a Nintendo y Sony; también se divide entre los editores de juegos externos para ambas plataformas.

¿Qué pasa con las unidades? El panorama es aún más aterrador. A pesar de una ventaja de varios años, las ventas brutas de unidades tanto de la plataforma Nintendo DS como de Sony PSP han sido superadas por Androide y dispositivos iOS, y en este momento el número total de dispositivos de juegos portátiles alguna vez vendidos por Nintendo y Sony representan menos del 60 por ciento del número de iOS y Androide dispositivos vendidos hasta el momento. Y si las cifras de ventas sirven de indicación, la brecha no hará más que ampliarse:

Plataformas de juegos móviles comparadas con plataformas móviles por unidades vendidas

* Incluye Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL y 3DS
** Incluye Sony PSP y PSPgo
*** Estimaciones basadas principalmente en datos publicados por Gartner y NPD; aún no hay datos consistentes para el tercer trimestre de 2011
**** Incluye iPhone y iPad; omite el iPod touch

Cabe señalar que las cifras utilizadas aquí para Androide y las ventas de iOS son algo confusas. No existe una fuente autorizada para las ventas totales de Androide dispositivos. En cambio, las cifras se recopilan a partir de las ventas reportadas por fabricantes individuales (como Samsung, HTC, Motorola, LG y otros) y pueden reflejar las unidades enviadas en lugar de las vendidas. Las cifras de los últimos trimestres intentan trabajar en estimaciones del número de Androide tabletas vendidas a consumidores de todo el mundo; sin embargo, las cifras anteriores reflejan principalmente Androideteléfono inteligente ventas y probablemente omitan los reproductores multimedia basados ​​en Android que ejecutan versiones de Androide antes de 3.0 (Honeycomb) y noteléfono inteligenteAndroide dispositivos. De manera similar, si bien las cifras de ventas de iOS incluyen cifras sólidas de ventas de iPhone y iPad, no incluyen las ventas del iPod Touch. Si bien el iPod Touch representa una cantidad significativa de las ventas totales de iPod de Apple, Apple nunca ha desglosé las ventas de iPod touch de las ventas totales de iPod, y no pude encontrar ningún desglose trimestral consistente de ventas.

El resultado: las cifras en estos gráficos definitivamente no representan lo suficiente las ventas de unidades de iOS, y potencialmente no representan lo suficiente. Androide las ventas de unidades.

Aun así, el panorama para Sony y Nintendo durante los últimos cuatro trimestres es preocupante:

Plataformas de juegos móviles comparadas con plataformas móviles, ventas 2q2011-2q2011

Esta es, por supuesto, una comparación de manzanas con naranjas. Si bien es razonable suponer que casi todos los que compran un dispositivo de juego portátil están interesados ​​en los juegos, no se puede decir lo mismo de Androide y dispositivos iOS. Androide y los usuarios de iOS tal vez sólo quieran un teléfono, acceso a Internet móvil, una forma de permanecer en Facebook todo el día todos los días, o una forma de llevar consigo sus bibliotecas de fotografías y música. Muchos usuarios no juegan en absoluto, ni siquiera Angry Birds.

Pero claramente Sony y Nintendo tienen mucho trabajo por delante. Para Androide y los usuarios de iOS, los juegos son abundantes, fáciles de conseguir y baratos. No es inusual para iOS y Androide Los juegos son gratuitos (quizás respaldados por publicidad dentro del juego), pero es inusual que un juego cueste más de $9,99. La mayoría cuesta $1,99 o menos. Aunque muchos de ellos no ofrecerán la profundidad y repetibilidad de un juego portátil bien diseñado, no es necesario que lo hagan. Por los mismos $39,99 que alguien podría gastar en un título típico para una computadora portátil de Nintendo o Sony, puede comprar quizás una docena de juegos para su Androide o dispositivo iOS.

¿Qué están haciendo Sony y Nintendo?

Ni Sony ni Nintendo están exactamente sentados de brazos cruzados mientras los sistemas operativos móviles arrasan en el mercado de los juegos portátiles. Sin embargo, no está claro que ninguna de las empresas haya ideado una estrategia que preserve su plataforma existente.

Tanto Sony como Nintendo son famosos por su aislamiento en cuanto a sus negocios de juegos; pregúntenle a cualquiera que quisiera ejecutar Linux o homebrew en sus PS3. Sin embargo, Sony acaba de lanzar una versión beta privada de un kit de desarrollo de software (SDK) para lo que denomina PlayStation Suite. Aunque está orientado a permitir a los desarrolladores crear títulos para el próxima PlayStation Vita, el SDK también tiene como objetivo admitir productos "Certificados por PlayStation". Por ahora, eso incluye el de Sony Ericsson. Xperia Juego teléfono y Sony en conversaciones con otros fabricantes de dispositivos Android sobre ofrecer PlayStation Suite en más dispositivos. Sin embargo, aún no está claro si los títulos de PlayStation Suite cubrirán las necesidades de los jugadores serios o incluso proporcionarán un rendimiento suficientemente bueno para los títulos cotidianos. Aunque los desarrolladores pueden crear sus propios juegos en C# (y alojar su desarrollo en Windows XP o Windows 7), los juegos se ejecutan en una máquina virtual en Androide dispositivos, con los consiguientes problemas de rendimiento y consumo de batería. Sin embargo, los dispositivos PlayStation Suite podrán jugar algunos juegos de PSOne, aunque no está claro cómo se adaptarán a los dispositivos con pantalla táctil.

Mientras tanto, Nintendo parece mantenerse firme, redoblando su apuesta por su consola portátil Nintendo 3DS y promocionando sus próximos títulos. A pesar del anuncio de que la compañía desarrollaría un juego de Pokémon para iOS y Androide (llamado ¿Pokémon dice tocar?), Nintendo nunca ha aprovechado sus lucrativas franquicias como Mario, Zelda, Donkey Kong y Brain Age para lo que considera plataformas competidoras. En opinión de Nintendo, la disponibilidad exclusiva de sus franquicias de juegos en el hardware de Nintendo impulsa las ventas. Nintendo se vio recientemente obligada a baja el precio de su portátil 3DS para estimular las ventas, y la táctica parece haber obtenido cierto éxito a corto plazo. Agregue a eso una programación de juegos navideños que incluye mario tierra 3ds,mario kart 7,Zelda: Ocarina del tiempo,Superviviente del diablo overclockeado,niño ícaro,Vivo o muerto, y luchador callejero 4 y Nintendo podría devolver algo de vida a su negocio de juegos portátiles.

El largo plazo

Los jugadores serios siempre señalarán que, salvo raras excepciones, teléfono inteligente y los juegos para tabletas no van a competir con títulos bien diseñados y desarrollados para dispositivos específicos de juegos. Los teléfonos inteligentes y las tabletas están diseñados para ser herramientas de uso general; Los dispositivos de juego portátiles son diseñado para jugar, y casi siempre lo harán mejor.

Sin embargo, está claro que una porción grande (y creciente) del mercado de consumidores está satisfecha con teléfonos inteligentes y tabletas de uso general, y aunque no todos los usan para jugar, suficientes a ellos son que las plataformas de juegos portátiles están viendo caer sus ventas unitarias y sus ingresos por software caer significativamente. Si esa tendencia continúa, los desarrolladores de juegos externos se verán obligados a seguir el dinero. Desafortunadamente para los juegos portátiles, esto se aplica a los teléfonos inteligentes y tabletas.

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