Hace unos años, los juegos móviles solían estar dominados por dos empresas: Nintendo y Sony. Nintendo tenía el gigante aparentemente imparable de su computadora portátil Nintendo DS, que a su vez se basó en el imperio Game Boy de la compañía. Sony, como siempre, apuntó a la gama alta con su PlayStation Portable, y aunque la plataforma nunca abrió el camino Nintendo lo hizo, pero aun así obtuvo fanáticos por la calidad de su juego y (ocasionalmente) por sus medios. capacidades.
El dinero era bueno: los consumidores estaban acostumbrados a pagar alrededor de 200 dólares cada pocos años por un dispositivo de juego móvil, y alrededor de 40 dólares al por menor por títulos de juegos individuales.
Sin embargo, estos días Nintendo y Sony se ven reducidos a ser perdedores entre el ataque de Androide y dispositivos iOS: teléfonos inteligentes, reproductores multimedia portátiles y tabletas. Estos dispositivos tienen la mayoría de las capacidades esenciales de los dispositivos de juegos portátiles: pantallas táctiles, sensores de movimiento, acelerómetros y gráficos rápidos, junto con mensajería, acceso a Internet y una explosión de juegos y aplicaciones ampliamente disponibles. contenido.
Relacionado
- Este juego de fitness móvil convertirá tu paseo diario en un juego de rol
- El mejor (y más extraño) éxito de culto de Nintendo 3DS llega a Apple Arcade
- Rocksmith+ se lanza la próxima semana y le costará al menos $100 al año
¿Podrán Sony y Nintendo sobrevivir en un mundo de juegos portátiles dominado por teléfonos inteligentes y tabletas?
¿Qué tan malo es?
Bastante mal. A nuevo análisis de Flurry Analytics pinta un panorama de ingresos sombrío para Sony y Nintendo en comparación con el poder de mercado combinado de
Es cierto que el mercado de juegos portátiles ha crecido en ese tiempo, lo que significa que no todas las ganancias en iOS y
¿Qué pasa con las unidades? El panorama es aún más aterrador. A pesar de una ventaja de varios años, las ventas brutas de unidades tanto de la plataforma Nintendo DS como de Sony PSP han sido superadas por
* Incluye Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL y 3DS
** Incluye Sony PSP y PSPgo
*** Estimaciones basadas principalmente en datos publicados por Gartner y NPD; aún no hay datos consistentes para el tercer trimestre de 2011
**** Incluye iPhone y iPad; omite el iPod touch
Cabe señalar que las cifras utilizadas aquí para
El resultado: las cifras en estos gráficos definitivamente no representan lo suficiente las ventas de unidades de iOS, y potencialmente no representan lo suficiente.
Aun así, el panorama para Sony y Nintendo durante los últimos cuatro trimestres es preocupante:
Esta es, por supuesto, una comparación de manzanas con naranjas. Si bien es razonable suponer que casi todos los que compran un dispositivo de juego portátil están interesados en los juegos, no se puede decir lo mismo de
Pero claramente Sony y Nintendo tienen mucho trabajo por delante. Para
¿Qué están haciendo Sony y Nintendo?
Ni Sony ni Nintendo están exactamente sentados de brazos cruzados mientras los sistemas operativos móviles arrasan en el mercado de los juegos portátiles. Sin embargo, no está claro que ninguna de las empresas haya ideado una estrategia que preserve su plataforma existente.
Tanto Sony como Nintendo son famosos por su aislamiento en cuanto a sus negocios de juegos; pregúntenle a cualquiera que quisiera ejecutar Linux o homebrew en sus PS3. Sin embargo, Sony acaba de lanzar una versión beta privada de un kit de desarrollo de software (SDK) para lo que denomina PlayStation Suite. Aunque está orientado a permitir a los desarrolladores crear títulos para el próxima PlayStation Vita, el SDK también tiene como objetivo admitir productos "Certificados por PlayStation". Por ahora, eso incluye el de Sony Ericsson. Xperia Juego teléfono y Sony en conversaciones con otros fabricantes de dispositivos Android sobre ofrecer PlayStation Suite en más dispositivos. Sin embargo, aún no está claro si los títulos de PlayStation Suite cubrirán las necesidades de los jugadores serios o incluso proporcionarán un rendimiento suficientemente bueno para los títulos cotidianos. Aunque los desarrolladores pueden crear sus propios juegos en C# (y alojar su desarrollo en Windows XP o Windows 7), los juegos se ejecutan en una máquina virtual en
Mientras tanto, Nintendo parece mantenerse firme, redoblando su apuesta por su consola portátil Nintendo 3DS y promocionando sus próximos títulos. A pesar del anuncio de que la compañía desarrollaría un juego de Pokémon para iOS y
El largo plazo
Los jugadores serios siempre señalarán que, salvo raras excepciones,
Sin embargo, está claro que una porción grande (y creciente) del mercado de consumidores está satisfecha con teléfonos inteligentes y tabletas de uso general, y aunque no todos los usan para jugar, suficientes a ellos son que las plataformas de juegos portátiles están viendo caer sus ventas unitarias y sus ingresos por software caer significativamente. Si esa tendencia continúa, los desarrolladores de juegos externos se verán obligados a seguir el dinero. Desafortunadamente para los juegos portátiles, esto se aplica a los teléfonos inteligentes y tabletas.
Recomendaciones de los editores
- Aún puedes conseguir una escopeta Thunder en Fortnite Capítulo 4 Temporada 2. Así es cómo
- Esta generación de consolas no se trata de juegos ni de hardware. Se trata de servicios
- Los mejores juegos móviles de 2022: 6 títulos imprescindibles de un año sorprendentemente genial
- Sony forma la división PlayStation Mobile junto con la adquisición de Savage Game Studios
- iOS 16 te permite emparejar los controladores de Nintendo Switch con tu iPhone