IDC: Los juegos inalámbricos son un negocio serio

Las personas llevan consigo dispositivos móviles por algo más que productividad y comodidad: algunos consumidores también juegan en estos dispositivos. Los juegos inalámbricos están en camino de convertirse en la categoría de aplicaciones de datos inalámbricos con mayor ingreso perspectiva, superando a los tonos de llamada en 2005 y aumentando a casi 1.500 millones de dólares anuales en 2008, según un nuevo informe de IDC. Además, los ingresos por juegos de suscripción casuales y orientados a la comunidad crecerán desde una clara minoría de los ingresos totales hasta dominar el mercado a finales de 2008.

La tendencia clave en los juegos inalámbricos hoy en día es el alejamiento del juego de un solo jugador y dispositivo hacia juegos virtuales orientados a la comunidad. Si bien es técnicamente difícil desde la perspectiva de la red, el proveedor de contenido y el dispositivo, existe una demanda de juego cara a cara entre los usuarios. Para brindar soporte a estos usuarios se requieren funciones mejoradas, como comunicaciones de texto de jugador a jugador, perfiles de jugadores, información del juego, funciones de emparejamiento de jugadores y tablas de clasificación.

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“Un dato que ilustra esta tendencia es que InfoSpace Mobile y Blue Lava Wireless recientemente albergaron lo que se anunció como el mayor torneo nacional de juegos para teléfonos móviles entre operadores jamás celebrado”, afirma Schelley Olhava, director de programas de Consumer Markets: Juego de azar. “Los competidores del Tetris Tournament Mobile Championship jugaron más de un millón de juegos en septiembre y octubre para tener la oportunidad de ganar $10,000 en premios. Según los informes, el gran campeón jugó 2.300 partidos”.

Para que este mercado despegue, los operadores, los fabricantes de teléfonos móviles, los desarrolladores de juegos, los agregadores y Otros componentes del ecosistema deben trabajar juntos más estrechamente para maximizar los ingresos y acelerar el mercado. penetración. Dada la interdependencia de los participantes del mercado, es poco probable que una empresa que se niegue a colaborar tenga éxito, y mucho menos florezca, en este entorno. Una amplia cooperación entre los actores del mercado es esencial, tanto para el éxito individual como para el éxito del mercado en su conjunto. La clave para una mayor aceptación en el mercado masivo no reside en el ámbito de ninguna empresa en particular.

Este estudio de IDC, Pronóstico y análisis de juegos inalámbricos de EE. UU., 2004 – 2008: Gaming... Together (IDC #32644) proporciona un análisis de los EE. UU. mercado de juegos inalámbricos, con énfasis en las oportunidades y desafíos para los operadores inalámbricos, proveedores de contenido y dispositivos fabricantes. Centrado en juegos basados ​​en Java y BREW, este estudio examina tendencias y métricas clave, incluida la adopción/penetración de suscriptores, descargas y suscripciones totales, ingresos y evolución del ecosistema. La primera sección, Descripción general de la situación, proporciona un análisis actual de las oportunidades actuales del mercado de juegos inalámbricos. La segunda sección principal, Perspectivas futuras, proporciona una discusión de los principales desafíos futuros, así como un pronóstico integral hasta 2008.

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