AMD lanza FidelityFX Super Resolución con escala 2x

Tras un anuncio en Computex 2021, AMD lanzó oficialmente su FidelityFX Super Resolution (FSR). Según AMD, FSR puede lograr un aumento de rendimiento de hasta 2,4 veces en comparación con el 4K nativo y funciona en varias generaciones de tarjetas gráficas de AMD y Nvidia.

En el lanzamiento, el soporte FSR es disponible en siete juegos: Godfall, The Riftbreaker, 22nd Century Racing Series, Anno 1800, Evil Genius 2, Kingshunt, Resistencia Terminator. AMD también anunció varios juegos próximos que admitirán esta función, incluidos Far Cry 6, Resident Evil Village, Abandonado. Más de 40 desarrolladores se han registrado para trabajar con FSR, por lo que puedes esperar que aún más juegos lo incluyan en los próximos meses.

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AMD mostró puntos de referencia para los títulos más importantes de la línea de lanzamiento. En 4k con trazado de rayos encendido, Godfall saltó de un promedio de 64 cuadros por segundo (fps) a 156 fps en 4K en el modo Rendimiento de FSR. Eso fue con el

ya potente RX 6900 XT. Usando la más modesta GTX 1060 a 1080p, Godfall Pasó de 40 fps a 58 fps con el modo Rendimiento.

Rendimiento de súper resolución en tres juegos.

El modo de rendimiento es el más agresivo de los cuatro modos en los que se puede ejecutar FSR. El modo Ultra Quality proporciona una escala de 1,3x y se acerca lo más posible a la resolución nativa. Quality proporciona una escala de 1,5x, Balanced ofrece una escala de 1,7x y Performance proporciona una escala de 2x. En el modo Rendimiento, FSR puede mejorar una imagen de 1080p a 4K o una imagen de 720p a 1440p. En En nuestras pruebas prácticas de FSR, descubrimos que el modo Ultra Quality es el mejor. Ofrece un aumento significativo del rendimiento y no es víctima de artefactos visuales como algunos de los otros modos.

FSR es similar al de Nvidia supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS), pero funciona de manera diferente. La función de AMD no requiere ningún hardware específico ni capacitación por juego. En cambio, FSR se encuentra en el proceso de renderizado directamente antes de los efectos en pantalla. Toma una resolución de entrada baja y la aumenta en dos pasadas. Primero, la imagen pasa a través de un algoritmo de reconstrucción de bordes para replicar la resolución nativa. Después de eso, el marco pasa por una pasada de afilado para restaurar los detalles.

Explicación de la tecnología Super Resolución de AMD.

Porque FSR no requiere hardware específico, funciona en varias generaciones de GPU. AMD dice que FSR ya está trabajando en sus procesadores RX 6000/6000M, RX 5000/5000M, RX Vega, RX 500 y Ryzen 2000 con gráficos Radeon. También funciona en RX 480, 470 y 460, así como en las series RTX 30, RTX 20 y GTX 10/16 de Nvidia. tarjetas graficas. Aunque FSR funciona en tarjetas Nvidia, AMD lo dice no está optimizando la función para ellos.

FSR llegará a la plataforma GPUOpen a mediados de julio con soporte para DirectX 11 y 12, así como para Vulkan. Los desarrolladores podrán implementar el código fuente abierto en sus juegos con soporte para mejora de resolución fija y dinámica. Aunque FSR se optimiza por juego, no requiere entrenamiento por juego. Funcionará en prácticamente cualquier plataforma, incluidas Linux y Mac, si los desarrolladores deciden habilitarlo.

AMD dice que FSR es solo el primer paso en este ámbito de mejora. La empresa continúa trabajando en otras técnicas de mejora, incluidas mejoras en FSR y nuevos métodos de mejora. Puede comenzar a usar FSR hoy en juegos compatibles descargando el controlador desde el sitio de soporte de AMD y puede solicitar nuevos títulos a través de Lista de deseos FSR de AMD.

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