4A Games ha emitido un comunicado:
“4A Games no ha evaluado la función AMD FidelityFX Super Resolución para Metro Exodus en este momento. En nuestras preguntas frecuentes, nos referíamos al kit de herramientas de calidad de imagen de código abierto AMD FidelityFX que apunta a técnicas de renderizado tradicionales que nuestro nuevo renderizado solo RT no utiliza, y Tenga en cuenta que tenemos nuestra propia tecnología de Reconstrucción Temporal implementada de forma nativa, lo que proporciona grandes beneficios de calidad para todo el hardware, por lo que actualmente no planeamos utilizar ninguna otra. kits de herramientas.
4A Games siempre está motivado para innovar, evaluar y utilizar las tecnologías más nuevas que beneficiarán a nuestros fanáticos en todas las plataformas y hardware”.
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La historia original sigue:
Súper resolución AMD FidelityFX está preparado para contrarrestar la tecnología de supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS) de Nvidia y finalmente brindarle al Equipo Rojo una forma de ejecutar juegos con
trazado de rayos a velocidades de fotogramas reproducibles. Cuando llegue, claro está.AMD ha guardado silencio sobre cuándo aparecerá la súper resolución y una pregunta frecuente reciente del próximo Edición mejorada de Metro Exodus sugiere que una adopción amplia puede estar muy lejos.
Las preguntas frecuentes eliminadas: detectadas por @Locuza en Twitter — responde específicamente a la Super Resolución. Al parecer, la tecnología de AMD “no es compatible” con las técnicas de renderizado utilizadas por Edición mejorada de Metro Exodus, y el desarrollador 4A Games dice que su propia tecnología de reconstrucción basada en el tiempo ofrece "los mismos o mejores beneficios de calidad de imagen para todo el hardware”. Eso no augura nada bueno para la súper resolución, lo que sugiere que puede ser más difícil de implementar que AMD. implícito.
Es probable que falten muchos meses para la función de súper resolución de AMD y ya tenemos un primer juego de Ray Tracing que, según 4A Games, no es compatible con su proceso de renderizado.
Se afirma que su propio método es similar o incluso mejor en términos de calidad.https://t.co/bOMyWwCubupic.twitter.com/a2zTZRQjl7— Locuza (@Locuza_) 29 de abril de 2021
en un hablar con PCWorld, Scott Herkelman, vicepresidente de gráficos de AMD, dijo que “no se necesita aprendizaje automático para hacerlo”, haciendo referencia a la técnica de reconstrucción de Nvidia y cómo la Super Resolución podría mejorarla. Herkelman dijo que hay “muchas formas diferentes” de reconstruir una imagen y que AMD se centra en una pregunta central: “¿Qué quieren usar los desarrolladores de juegos?”
Claramente, 4A Games no quería utilizar lo que ofrece AMD, o simplemente no podía. Edición mejorada de Metro Exodus es uno de los pocos juegos que requieren soporte de trazado de rayos por hardware. La última AMD RX 6000 tarjetas graficas apoyo
Eso coloca a AMD en una gran desventaja para los títulos que solo utilizan trazado de rayos en el futuro. El especificaciones del sistema recomendadas para el ajuste preestablecido RT Extreme ni siquiera incluye una tarjeta AMD. En cambio, AMD destaca con el ajuste preestablecido Ultra, que apunta 4k a 30 fotogramas por segundo en una RX 6900 XT. Vale la pena señalar que 4A Games creó su matriz de especificaciones del sistema con DLSS desactivado y dice que los jugadores pueden esperar un rendimiento mucho mejor con la función de reconstrucción de Nvidia activada.
Sin embargo, Edición mejorada de Metro Exodus Es solo un juego. La arquitectura RDNA 2 detrás de las tarjetas gráficas RX 6000 es la misma arquitectura dentro de la PlayStation 5 y Xbox Serie X. Las consolas todavía constituyen el la mayoría del mercado de juegos, y AMD, en algún momento, necesitará un método de reconstrucción de imágenes para que los juegos se vean lo mejor posible en las consolas. La falta de apoyo en Edición mejorada de Metro Exodus podría indicar problemas con la implementación de la superresolución. Sin embargo, no lo sabremos con certeza hasta que escuchemos algo oficial de AMD.
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