Uno de los aspectos más destacados de los juegos Call of Duty es probar todas las armas, junto con todos sus accesorios. Eso suena cierto para Call of Duty: Vanguardia, la última entrega de la serie de larga duración. El día del lanzamiento, hay más de 30 armas para probar, muchas de las cuales tienen 70 accesorios para experimentar, por lo que no faltan cosas que hacer. Hay muchas armas viables en Vanguardia, pero, como era de esperar, algunos se han convertido rápidamente en los favoritos de los fanáticos.
Contenido
- Descripción general de STG44
- Quemarropa
- De largo alcance
- Todo al rededor
Poco después del lanzamiento, la comunidad se inclinó por el STG44, que es el rifle de asalto inicial del juego. Si bien técnicamente no es el mejor Vanguardia tiene para ofrecer, vale la pena usarlo, especialmente durante las primeras etapas del juego. Teniendo en cuenta que hay tantos accesorios para usar, puede resultar intimidante determinar cuáles son los mejores. Ahí es donde entramos nosotros.
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Descripción general de STG44

Como siempre, primero veamos una descripción general básica del arma antes de pasar a las versiones. El STG44 es una opción popular debido a su bajo retroceso y facilidad de acceso, y aunque no tiene el tiempo de matar más rápido (TTK), es un arma consistente que es bastante fácil de dominar. Dado que esta arma es fácil de controlar, es probable que puedas realizar al menos un disparo en la cabeza, lo que acelera significativamente el TTK. Esto puede parecer obvio, pero vale la pena señalarlo ya que el arma no tiene mucho contragolpe. La otra cosa a tener en cuenta es que se necesitarán muchos más disparos para matar más allá de los 50 metros, pero muchos de los mapas en Vanguardia son pequeños, por lo que esto no suele ser un factor. Este alcance de más de 50 metros será mucho más importante en zona de guerra.
Detrás del rifle de asalto Automaton, el STG44 es posiblemente el más fácil de controlar, por lo que es mejor usarlo a larga distancia. Esto no significa que no puedas construir el STG44 para espacios reducidos, pero sobresaldrá principalmente desde lejos. A continuación se muestran algunas de las mejores configuraciones de STG44.
Quemarropa

Bozal | Silenciador de mercurio |
Barril | VD 320 mm 02B |
Óptico | Reflector de pizarra |
Existencias | Stock eliminado |
debajo del cañón | Agarre listo para M3 |
Revista | .30 Revistas rusas cortas de 30 rondas |
tipo de munición | Punto hueco |
Agarre trasero | Agarre de tela |
Competencia | Vital |
Equipo | Completamente cargado |
El STG44 es un rifle de asalto, sí, pero puedes utilizarlo como un SMG si lo construyes de una manera específica. Para esta configuración, querrás centrarte en velocidades rápidas de apuntar hacia abajo (ADS), junto con un peso ligero. movilidad, lo que permite que el arma se sienta como un SMG y al mismo tiempo conserva algunas propiedades a distancia de un fusil de asalto. Comience con el Bozal silenciador de mercurio, que te brinda cierto control de retroceso y evita que aparezcas en el minimapa cuando disparas. Continúe con el Cañón VDD 320 mm 02B Para aumentar la velocidad del ADS, apunta a la velocidad del movimiento al caminar y corre para disparar, lo que te ayudará durante esas batallas cuerpo a cuerpo.
Puedes saltarte una óptica si lo deseas, pero no está de más usar una, por lo que te recomendamos optar por la Reflector de pizarra, ya que no penaliza tus tiempos de ADS. Después de eso, el Stock eliminado es una excelente opción para una carga de corto alcance, ya que aumenta la velocidad de movimiento, la velocidad de carrera para disparar y los tiempos de ADS. Para mejorar aún más el arma, vaya con el M3 Ready Grip debajo del cañón, que mejora la velocidad de tu ADS, los tiempos de carrera para disparar y la velocidad de movimiento al caminar. Esto, una vez más, hace que el arma se sienta menos como un rifle de asalto y más como un SMG.
A partir de ahí, recomendamos equipar el .30 Revistas rusas cortas de 30 rondas para aumentar el daño y la velocidad de la bala. Penaliza ligeramente tu velocidad de disparo y control de retroceso, pero el daño producido vale la pena. De cerca, no necesitas preocuparte mucho por el control de retroceso. Después de eso, nos gusta usar el Tipo de munición de punta hueca, ya que aumenta el daño a las extremidades. Esto no mejorará el TTK de forma predeterminada, pero si un enemigo ya está herido, este accesorio podría ayudar a disminuir la cantidad de disparos para matar. Puedes usar el tipo de munición frangible si Hollow Point no es para ti.
A continuación, debes utilizar el Agarre trasero de tela para velocidades de ADS aún mejores, velocidades de sprint para disparar y recuperación del retroceso del fuego de cadera. La clave de esta construcción es utilizar el Competencia vital, que aumenta la zona de impacto de los golpes críticos, lo que significa que conseguirás TTK más rápidos de forma constante. Termina la construcción con el Equipo completamente cargado para más munición. Con este equipamiento, podrás correr y disparar y al mismo tiempo conseguir eliminaciones de rango medio.
Beneficios
Espacio de beneficio 1 | Fantasma |
Espacio de beneficio 2 | Radar |
Espacio de beneficio 3 | exagerado |
Con esta versión, hay algunas opciones de beneficios diferentes que funcionan bien, pero nuestra opción suele ser Radar fantasma, y exagerado. Dependiendo de tu estilo de juego, es posible que quieras cambiarlos por otros. Por ejemplo, si juegas de forma muy agresiva, Ninja podría ser una buena opción, junto con High Alert. Muchas de las ventajas en Vanguardia están bien equilibrados y la mayoría de ellos son opciones viables. Si decides usar Overkill, recuerda llevar contigo un arma de largo alcance, como un francotirador, para complementar la construcción STG44 de corto alcance.
Equipo
Letal | termita |
Táctico | estimulación |
Con los equipos, en cambio, hay menos margen para la experimentación, ya que sólo unos pocos destacan. El MK2 Frag es una opción sólida ya que rueda hacia tus oponentes, pero el termita es genial también. Casi siempre recomendamos usar estimulantes ya que inmediatamente desencadenan la regeneración de la salud.
De largo alcance

Bozal | Silenciador de mercurio |
Barril | VD 760 mm 05B |
Óptico | Filtro solar MK 3 |
Existencias | VDD 34S ponderado |
debajo del cañón | Empuñadura Carver |
Revista | Tambores redondos Kurz 45 de 8 mm |
tipo de munición | alargado |
Agarre trasero | Agarre punteado |
Competencia | Vital |
Equipo | Completamente cargado |
La construcción de largo alcance es el polo opuesto de la anterior, centrándose en el control del retroceso y la precisión por encima de todo. Mantener el Bozal silenciador de mercurio equipado ya que aumenta el control de retroceso y te mantiene suprimido. Luego, cambie al Cañón VDD 760 mm 05B para una mejora sustancial en el control de retroceso y el alcance al tiempo que se reduce el balanceo del alcance y el balanceo del arma. Luego puedes actualizar a una óptica con mayor aumento, pero intenta elegir una que no afecte demasiado la velocidad de tu ADS, como la Filtro solar MK 3.
Para mejorar aún más la estabilidad, utilice el Culata ponderada VDD 34S. Este accesorio es ideal, ya que aumenta el control de retroceso, la precisión y la resistencia al retroceso, lo que le ayudará a conseguir eliminaciones de largo alcance. A continuación, vaya con el Empuñadura Carver para obtener aún más control de retroceso y precisión de disparo desde la cadera. Cuando se trata de la Revista, debes utilizar el Tambores redondos Kurz 45 de 8 mm con esta carga. Aunque esto no causa tanto daño como los cargadores rusos cortos de 30 rondas .30, te proporciona más balas en tu cargador, lo cual es esencial a distancia. Además, los Russian Short Mags reducen tu control de retroceso, por lo que es mejor deshacerte de ellos al construir un arma de alcance. Hablando de alcance, querrás usar el Tipo de munición alargada para una velocidad de bala más rápida.
Después de eso, recomendamos el Empuñadura punteada Empuñadura trasera para una mayor recuperación del retroceso y una mejora de su precisión inicial. Finalmente, ve con el Competencia vital y Equipo completamente cargado, al igual que en la versión anterior. Con esta configuración, te resultará fácil matar de tres a cuatro tiros de forma constante (a veces menos), lo cual es muy competitivo, especialmente a distancia. Recuerde, el objetivo aquí es preservar la precisión y el control de retroceso, por lo que si tiene dificultades para conectar, todavía hay un poco de espacio para cambiar ciertos accesorios por otros que mejoran tu control incluso más.
Beneficios
Espacio de beneficio 1 | Sangre fría |
Espacio de beneficio 2 | Alerta máxima |
Espacio de beneficio 3 | exagerado |
Con esta carga, probablemente no estarás corriendo tanto, por lo que es seguro cambiar a Sangre fría por lo que no serás el objetivo de las rachas de muertes enemigas y no activarás el beneficio de Alerta máxima. Hablando de que, Alerta máxima Es una gran ventaja, ya que tendrás más conciencia cuando te quedes atrás y elimines enemigos desde lejos. Finalmente, exagerado es una opción sólida, pero también lo es Demolición, que te brinda un letal adicional al generar.
Equipo
Letal | termita |
Táctico | S-mina |
Una vez más, no hay mucho espacio para experimentar con el equipo, así que elige lo que te resulte más cómodo. Nos gusta Termitas y estimulantes, pero el S-mina es una excelente opción táctica que te cubrirá las espaldas si planeas mantener presionado un lugar en particular.
Todo al rededor

Bozal | Silenciador MX |
Óptico | Reflector de pizarra |
Existencias | Precisión VDD 27 |
debajo del cañón | Empuñadura Carver |
Revista | Tambores redondos Kurz 45 de 8 mm |
tipo de munición | Punto hueco |
Agarre trasero | Agarre de tela |
Competencia | Vital |
Equipo | Completamente cargado |
Para la construcción final, toquemos una configuración que es una combinación de las dos anteriores. Tiene velocidades y movilidad ADS decentes, al mismo tiempo que conserva cierto control de retroceso y alcance, lo que lo hace ideal en muchas situaciones. No sobresaldrá mucho ni de lejos ni de cerca, pero será lo suficientemente eficaz como para cubrir la mayoría de tus bases. Para esto, cambie al Bozal Silenciador MX para mantenerte suprimido mientras mejoras tu precisión. El Mercury Silencer funciona decentemente, pero afecta el alcance, por lo que es una compensación.
Entonces, en este caso recomendamos omitir un barril. Esto puede parecer extraño, pero todos los barriles tienen penalizaciones que perjudican esta configuración, por lo que es mejor omitirlo. Eso no quiere decir que los barriles sean malos, pero para esta clase específica, se recomienda omitir el barril. Después de eso, deberías volver a cambiar a una óptica con un zoom bajo como la Reflector de pizarra. También nos gusta el Culata de precisión VDD 27 para esta configuración de clase, ya que mejora las velocidades de ADS y el control de retroceso horizontal, lo cual es una combinación inusual.
Continúe con el Carver Foregrip debajo del cañón para obtener aún más control de retroceso y precisión de disparo desde la cadera. En este caso, todavía recomendamos mantener el Tambores redondos Kurz 45 de 8 mm para asegurarte de tener mucha munición sin penalizar tu control de retroceso y precisión. Desde aquí puedes ir con el Punto hueco o tipo de munición alargada. Nos gusta Hollow Point, pero una vez más, no afecta el TTK de forma predeterminada, por lo que todo se reduce a preferencias personales. Para compensar algunos de los accesorios que afectan las velocidades del ADS, nos gusta compensar usando el Agarre trasero de tela. Y finalmente, ve con el Competencia vital por ese mayor hitbox crítico y el Equipo completamente cargado para más munición.
Beneficios
Espacio de beneficio 1 | Fantasma |
Espacio de beneficio 2 | Radar |
Espacio de beneficio 3 | Ligero |
Para esta configuración de clase, hay muchas opciones de beneficios viables, ya que está destinado a ser un equipamiento completo. Fantasma Nunca es una mala elección, pero si eres un jugador más seguro, puedes salirte con la tuya usando Fortified o incluso Ninja. Entonces, Radar También es una elección fácil ya que te permite ver a los enemigos disparando armas no suprimidas en el minimapa. Si planeas correr más, Ligero es una gran opción para el tercer puesto, pero también lo es Scavenger.
Equipo
Letal | termita |
Táctico | estimulación |
La confiable combinación Thermite/Stim es difícil de ignorar en este caso, pero puedes probar otros equipos para ver cuál funciona mejor para ti. La bomba Gammon es bastante decente, al igual que la carga de demolición.
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