Esta semana, Nintendo anunció un nuevo modelo de su consola Switch. La consola actualizada cuenta con una pantalla OLED, una nueva base con un puerto Ethernet cableado y un elegante acabado blanco. Sin embargo, los Joy-cons y la CPU no han mejorado, contrariamente a los primeros informes sobre el supuesto Switch “Pro”, lo que deja a los fanáticos preguntándose para quién y para qué sirve este nuevo sistema.
Contenido
- Cómo funciona el online de Nintendo
- Retroceder
Una adición cuestionable a la consola es el puerto Ethernet cableado en el nuevo muelle. El Nintendo Switch y su complemento de adaptador Ethernet ampliamente disponible se lanzaron hace cuatro años, el 3 de marzo de 2017. Los juegos que empujaron a los jugadores a comprar este periférico, como Splatoon 2, Mario Kart 8 Deluxe, y Super Smash Bros. Último también están disponibles desde hace bastante tiempo. Es probable que los jugadores competitivos serios ya hayan optado por ese adaptador en este punto del ciclo de vida del Switch.
Vídeos recomendados
Una opción de LAN cableada es un buen extra para los nuevos jugadores, pero no soluciona los obstáculos tecnológicos como el código de red deficiente que ha obstaculizado la experiencia en línea de Switch desde 2017. El quid de la cuestión es que ninguna Ethernet cableada solucionará el problema en línea de la consola.
Relacionado
- No espere una Switch Pro o una nueva consola Nintendo durante el próximo año
- Marvel's Midnight Suns para Nintendo Switch cancelado antes del lanzamiento de última generación
- Nintendo Switch pierde un juego exclusivo de Square Enix el próximo mes
Cómo funciona el online de Nintendo
Netcode es el marco de la red de videojuegos online. Hay una multitud de tipos diferentes de códigos de red y actualmente se sabe que Nintendo usa dos.
La primera es “pia”, una red basada en una construcción “peer-to-peer”. Como lo explica Oatmealdome, esto significa que cada consola Nintendo Switch interactúa directamente entre sí para proporcionar conexión en red. Este tipo de código de red se utiliza en Splatoon 2, Mario Kart 8 Deluxe, Brazosy los títulos de Nintendo Entertainment System Online.
El segundo es el arcaico netcode basado en retrasos, una creación de red muy infame entre los jugadores de juegos de lucha. Este código de red retrasa las entradas del jugador para que coincidan con las condiciones de la red. Esto dificulta reaccionar de manera consistente y, en general, ingresar comandos debido a los entornos en línea fluctuantes. Este código se utiliza sobre todo en Super Smash Bros. Último.
Desde el lanzamiento de Switch, muchos jugadores profesionales y ocasionales inmediatamente presionaron para que todos adoptaran un Cable de ethernet y adaptador para poder capturar las mejores experiencias en línea posibles. Gracias a las opciones de red de Nintendo que existen desde hace décadas, conseguir una experiencia online consistente es extremadamente difícil. De hecho, la mala calidad del código de red para un juego como Super Smash Bros. Último hace que se reproduzca de forma muy diferente a como se juega localmente sin conexión.
Retroceder
Quienes lo saben se dan cuenta de que existen mejores opciones para la estructura en línea. El más popular en este momento y que los jugadores de juegos de lucha han estado pidiendo constantemente se llama código de red “rollback”. El Glosario de juegos de lucha ofrece una explicación detallada de cómo funciona ese sistema.
“Un enfoque para implementar netcode en un juego de lucha que reproduce tus propias entradas inmediatamente y luego rebobina y vuelve a simular (o 'retrocede') el juego si el retraso de la red causa inconsistencias ", el sitio explica. “Rollback es la solución netcode más conocida para juegos de lucha; Dado que todas tus entradas locales salen sin demora, el juego se siente como un juego fuera de línea y las opciones de diseño inteligentes pueden A menudo también oculta cualquier problema de red, lo que le brinda una experiencia en línea casi perfecta incluso durante largos periodos de tiempo. distancias”.
Un ejemplo sorprendente de esta creación de redes en acción se puede ver en el nuevo juego de lucha Arc System Works. esfuerzo de engranaje culpable. Su uso del código de red de reversión permite jugar partidos en línea como nunca antes. Las conexiones fluidas entre los jugadores, incluso aquellos separados por océanos, permiten partidos serios, lo que hace posibles torneos reales desde la comodidad del hogar.
Fanáticos de la serie Smash, Último, en particular, he tenido que observar cómo otros luchadores han implementado esta estructura en línea a lo largo de los años. La lista de juegos incluye un fan client, que se actualiza Super Smash Bros. Pelea confusa con retroceso y verdadero emparejamiento, haciendo que su escena sea más animada y accesible que nunca.
Con Nintendo aparentemente investigando un nuevo sistema de servidor multijugador titulado “NPLN” y al agregar un puerto Ethernet cableado al Switch OLED, todos nos preguntamos si pronto habrá algunas actualizaciones reales para facilitar su conexión en red. Sin embargo, Super Smash Bros. Los miembros de la comunidad son pesimistas en cuanto a que verán cambios significativos. Terrence “TKBreezy” Kershaw, líder y comentarista de la comunidad de Smash, señala que las súplicas de la comunidad continuamente han ido a oídos sordos.
"En este punto, es muy difícil entender qué está pensando Nintendo", dice Kershaw a Digital Trends. "Han estado escuchando las mismas quejas durante años sobre Internet y esas cosas y no han hecho nada".
Si bien Kershaw planea adquirir un modelo Switch OLED, no cree que el nuevo puerto cableado tenga un impacto real en los problemas que han afectado a la base de fans de Smash durante años. “Planeo comprar uno, pero no creo que solucione los problemas del código de red de Nintendo de ninguna manera. En mi opinión, ese es un problema del lado del servidor que tendrían que revisar”, dice Kershaw.
Si bien Nintendo parece estar haciendo que las mejores condiciones de red sean algo más accesibles a través de la incorporación del nuevo puerto Ethernet, parece demasiado tarde para Nintendo Switch. Realmente no mejoraría las experiencias en línea de nadie. Nintendo está tratando un síntoma en lugar de abordar la causa raíz.
Todo lo que podemos esperar es que la compañía finalmente busque verdaderas actualizaciones de netcode para hacer su Cambiar suscripción en línea vale la pena. En cuanto al posible plan del NPLN, tendremos que esperar y ver si es una solución real a su problema de hace una década.
Recomendaciones de los editores
- El juego de lanzamiento más extraño de Nintendo Switch tendrá una secuela sorpresa
- Juega gratis a esta joya escondida de Zelda con Switch Online antes de Tears of the Kingdom
- Es el último día de la oferta independiente de abril de Nintendo: no te pierdas estos 7 fantásticos juegos
- No espere que el precio de 70 dólares de Zelda se convierta en el nuevo estándar de Switch, dice Nintendo
- Nintendo Switch Online se expande con títulos de Game Boy y Game Boy Advance
Mejora tu estilo de vidaDigital Trends ayuda a los lectores a mantenerse al tanto del vertiginoso mundo de la tecnología con las últimas noticias, reseñas divertidas de productos, editoriales interesantes y adelantos únicos.