El último capítulo del Destino saga, Ascenso del hierro, equilibra estas actividades de tal manera que los jugadores pueden subir de nivel sin importar en qué actividad estén jugando. En el pasado, las recompensas por realizar incursiones y completar actividades semanales (como el ataque Nightfall) superaban a las de su modo multijugador competitivo, Crucible. Después Ascenso del hierroSin embargo, eres libre de forjar tu propio camino hacia la cima.
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DestinoLa suite multijugador competitiva de ha sufrido cambios importantes en los últimos dos años y nuestro objetivo es ponerte al día con una guía completa del Crisol.
Descripción general y modos de juego.
Para que el modo multijugador competitivo sea equilibrado y divertido para todos, la mayoría de los modos Crucible no tienen en cuenta el nivel de iluminación de tu equipo. En teoría, un Guardián de nivel 10 puede enfrentarse cara a cara contra un Guardián de nivel 40 y el ganador será determinado por quién tiene el dedo en el gatillo más rápido, en lugar de las estadísticas más altas.
Dicho esto, los Guardianes de nivel inferior no están exactamente en la misma situación que sus homólogos más experimentados. Objetos legendarios y exóticos, que son mucho más difíciles (y, en algunos casos, directamente imposibles) para adquirir en niveles más bajos, todavía tienen actualizaciones que dan a los jugadores una ventaja, como tiempos de recarga más rápidos. De manera similar, cada clase (Titán, Brujo y Cazador) está equipada con tres “subclases”, cada una de las cuales tiene su propio subconjunto de habilidades. Es posible que los jugadores más nuevos no tengan acceso a tantas habilidades y mejoras como aquellos que han dedicado mucho tiempo a su clase.
The Crucible presenta varios modos, cada uno con sus propios objetivos, así como algunos modos de eventos especiales que aparecen semanalmente o mensualmente. El Crucible de hoy está muy lejos de la experiencia multijugador cuando Destino Lanzado por primera vez a finales de 2014: originalmente había cuatro modos de juego para elegir. Ahora hay 11 tipos de juegos rotativos permanentes y semanales.
Aquí hay un desglose rápido de los modos de juego estándar de Crucible:
Control
Un partido de 6 contra 6 en el que ambos equipos compiten por el control de tres puntos de captura diferentes. Cuantas más ubicaciones controle tu equipo, más puntos acumularás por disparar a un jugador enemigo.
Para capturar la ubicación de una bandera, simplemente párate dentro del círculo brillante que aparece a su alrededor hasta que se llene un medidor. Los jugadores también ganan puntos por capturar y defender banderas.
Control del infierno
Una partida de 6 contra 6 con los rastreadores de radar desactivados. Las muertes son la única forma de ganar puntos; sin embargo, controlar las banderas otorga una puntuación adicional por las muertes.
Choque
Tu combate a muerte estándar en equipos 6 contra 6. Al igual que Control, es solo un equipo de seis disparando a otro equipo de seis, y cada uno lucha por ser el primero en alcanzar el total de puntos del partido.
Choque de caos
Exactamente las mismas reglas que Clash, excepto que las habilidades de todos los jugadores se recargan mucho más rápido. Eso significa más granadas, más cargas cuerpo a cuerpo y, por supuesto, más supers.
Choque infernal
Igual que Clash, pero con los rastreadores de radar desactivados. Las muertes son la única forma de ganar puntos.
Eliminación
Una serie de partidas de 3 contra 3 sin reapariciones (las reanimaciones están habilitadas). Una vez que todos los miembros de un equipo son eliminados, el equipo superviviente gana un punto. El primero en llegar a cinco puntos gana.
Grieta
Esta partida de 6 contra 6 donde los equipos deben recuperar una "chispa" del centro del mapa y llevarla a una "grieta" cerca del punto de generación del equipo contrario.
Retumbar
Gratuita para todos. Seis jugadores. Sin equipos. ¿La regla básica en Rumble? Si se mueve, dispárale. Nadie trabaja juntos en este modo, ya que todos luchan por tener el total de puntos más alto una vez que termina la partida.
Caos retumbante
Como Mayhem Clash, pero con seis jugadores y sin afiliaciones a ningún equipo.
Escaramuza
Al igual que Clash, Skirmish es un tipo de partida por equipos sin objetivos más allá del mandamiento básico "Mata a cualquiera que no sea un aliado". A diferencia de Clash, es un modo 3v3, lo que hace que trabajar en equipo sea mucho más importante.
Los aliados caídos también pueden revivir en Skirmish, lo que les otorga algunos puntos además de ayudar a mantener unido al equipo.
Salvar
Salvamento funciona como una especie de combinación de Control y Escaramuza. Es una partida de 3 contra 3 en la que ocasionalmente aparecerá una ubicación objetiva. Los jugadores deben luchar para capturar y mantener el objetivo para ganar puntos, y se habilitan las reanimaciones.
Supremacía
Al igual que en los modos "Muerte confirmada" de la serie Call of Duty, el Ascenso del hierro-La partida exclusiva de Supremacía requiere que los jugadores recojan las "crestas" que dejan los jugadores después de haber sido asesinados. Los jugadores solo ganan puntos por matar después de que alguien de su equipo recupere la cresta de un enemigo que mataste. Los jugadores también pueden recoger los escudos de sus compañeros caídos para evitar que el otro equipo anote.
Control de zona
Exactamente las mismas reglas que Control, excepto que las muertes no te otorgarán puntos. Esto significa que debes ganar una partida de Control de zona a la antigua usanza: equipando una escopeta, escondiéndote en la esquina y acampando la bandera hasta que tus oponentes se rindan.
Modos de evento
Si bien los modos de juego anteriores suelen estar disponibles (Supremacía, Control, Choque y Rumble son elementos permanentes), mientras que los otros modos rotan semanalmente: hay un número selecto de “eventos” de Crucible que aparecen con menos frecuencia. Aquí hay un resumen rápido de los modos Crucible urgentes que puede encontrar en Destino.
Estandarte de Hierro
Recuerda como dijimos mayoría ¿Las partidas de Crucible no tuvieron en cuenta el nivel de los jugadores? Ésta es la excepción. Durante una semana cada mes, los jugadores pueden participar en partidas del Estandarte de Hierro, que enfrentan a los jugadores entre sí con su botín completamente activo. No hay nada justo o equilibrado en este modo y, en general, puedes esperar perder a menos que tengas equipo de alto nivel. Tradicionalmente, las partidas del Estandarte de Hierro son siempre de tipo Control, pero el evento Estandarte de Hierro de octubre de 2016 lo sustituyó por el nuevo modo de expansión, Supremacía.
Para jugadores que tienen Ascenso del hierro, Lord Saladino, Efrideet y el resto del contingente de Hierro aparecen en el Templo de Hierro de la expansión. espacio social, que ofrece misiones especiales y recompensas que puedes completar en Iron Banner Crucible partidos. Los jugadores serán recompensados con equipo temático en torno a los Señores de Hierro, que también son el foco principal del juego. Ascenso del hierro historia para un jugador.
Pruebas de Osiris
Al igual que el Estandarte de Hierro, las Pruebas de Osiris, es una variante del Crisol disponible para jugadores con El rey poseído expansión, que permite a los jugadores competir en el Crisol usando equipos con aumentos de estadísticas de nivel de luz habilitados. Los partidos de estilo eliminatorio se llevan a cabo todas las semanas de viernes a martes. No hay emparejamiento para este modo, por lo que los jugadores deben formar sus propios equipos de tres jugadores para participar.
En lugar de simplemente elegir participar, los jugadores deben comprar su acceso al modo con un elemento del juego llamado “pasaje de prueba”, que se puede comprar a un proveedor en el espacio social de Reef. Una vez que un equipo se inscribe, juega contra otros equipos hasta que pierde tres partidos o gana hasta nueve. Los jugadores también pueden usar elementos consumibles llamados "bendiciones de paso" al comienzo de la prueba, que pueden mejorar el récord del equipo.
Armas combinadas
La lista de reproducción Combined Arms no ofrece ninguna recompensa especial, pero ofrece una experiencia que no puedes encontrar en ningún otro lugar. DestinoSuite multijugador: vehículos. Usando solo los mapas más grandes del juego, Combined Arms proporciona a los jugadores Pikes (bicicletas flotantes similares a transportes Sparrow de los jugadores, pero con armas montadas) y pequeños tanques llamados Interceptores para revolucionar el acción.
Preparándose para la pelea
Destino es, ante todo, un juego basado en el botín. Si bien los Guardianes ciertamente están luchando para salvar a la humanidad de la Oscuridad (o, bueno, algo, al menos), están también luchando para ganar esas dulces piezas de equipo exótico y legendario que pueden brindarle una ventaja en el competencia.
El Crisol no es diferente. Siempre habrá ciertas armas y piezas de armadura que verás con más frecuencia que otras. Los nuevos jugadores pueden sentirse abrumados o en desventaja si no poseen esa arma que parece dominar el meta.
Pero no temas. Con un poco de tiempo, Destino está diseñado para formar gradualmente jugadores no preparados. Terminar una partida de Crucible casi siempre te dará una recompensa tan alta o ligeramente superior a tu nivel de luz, o algunos elementos útiles como monedas extrañas (una de DestinoHay muchas monedas). El rendimiento tampoco influye en el botín posterior al partido.
Las recompensas por participar en Iron Banner y Trials of Osiris se escalan para reflejar la dificultad de los eventos, y jugar partidas de Iron Banner en particular te otorgará una tonelada de equipo legendario. Solo asegúrate de estar preparado para el desafío antes de hacer cola para los partidos.
Con la liberación de El rey poseído, DestinoLas marcas de vanguardia y las marcas del crisol fueron reemplazadas por "marcas legendarias", una moneda creada para recompensar jugadores por participar en cualquier actividad, Crucible o de otro tipo, con increíbles, aunque no del todo de élite, engranaje. DestinoLa pantalla del Navegador muestra dos listas de reproducción de Crucible, una que rota diariamente y una segunda que rota semanalmente. Cada semana, ganarás 10 marcas legendarias (hasta un total de 30) por completar una partida en esta lista de reproducción, ganes o pierdas.
Hay varias otras formas de obtener marcas legendarias. Desmantelar equipo legendario te otorga entre tres y cinco puntos por pieza, completando la misión Daily Heroic Story. vale 15 puntos, y completar tu primer evento público cada día te otorgará 15, junto con algunos puntos legendarios. engramas.
Las marcas legendarias (con un límite de 200) están vinculadas a la cuenta, por lo que, desafortunadamente, no podrás utilizarlas para varios personajes.
facciones
Los jugadores también pueden ganar marcas legendarias al construir una reputación con las distintas facciones del juego. Varias facciones diferentes en el juego, cada una de las cuales necesitarás clasificar para poder comprar armas. y armadura. Construir tu reputación con estas facciones es clave para ganar equipo nuevo, desarrollar tu nivel de Luz y dominar en el Crisol. Cada facción comienza en el rango cero y puede aumentar su nivel de reputación según la participación. Alcanzar el rango dos con una facción desbloquea la compra de armaduras y alcanzar el rango tres desbloquea la compra de armas.
Además de las diversas facciones a las que te unes a lo largo de las misiones y ataques de la historia del juego, hay algunas facciones que pertenecen específicamente al Crisol. En primer lugar, los jugadores ganan puntos para la facción Crucible simplemente compitiendo en partidas de Crucible.
También hay tres facciones especiales de Crucible, que otorgarán recompensas adicionales y ofrecerán una nueva tienda con equipo adicional a cualquiera que se comprometa con su facción. Los jugadores pueden prometer su apoyo a una de estas tres facciones, The Dead Orbit, Future War Cult y New Monarchy, en cualquier momento. Puedes cambiar a una facción diferente hasta una vez por semana, sin perder el progreso que ya has logrado.
Ganar partidas de Iron Banner gana reputación con una facción especial de Iron Banner, y perder una partida le proporcionará al jugador un beneficio acumulable que aumenta la recompensa de reputación de su próxima victoria. Ascenso del hierro Los jugadores también pueden ganar reputación con el Estandarte de Hierro a través de recompensas semanales obtenidas de Lady Efrideet mientras el evento está activo. Son un poco más complicados que las recompensas diarias básicas y pueden tardar unos días en completarse, pero las recompensas son mucho más deseables.
Subir de nivel facciones en Destino es clave por dos razones. Primero, cada facción tiene diferentes armas y armaduras disponibles para la venta, con diferentes estadísticas y nodos de mejora. Bungie generalmente hace un buen trabajo al hacer que los proveedores de armas sean competitivos en Crucible, por lo que cualquiera que dedique tiempo será recompensado con equipo utilizable. En segundo lugar, cada vez que subas de rango con una facción (y esto también se aplica a las facciones no incluidas en la lista y centradas en PvE), Reciba un paquete que contiene equipo legendario garantizado con un ataque o defensa superior a su luz general actual. nivel.
Hay innumerables formas de ganar reputación en Destino (En particular, muchas actividades recompensan al representante de Vanguardia y, como resultado, al representante de la facción prometida), pero completar recompensas es la más confiable. Cada espacio social tiene un proveedor robótico que ofrece 12 recompensas diarias (seis Vanguard, seis Crucible) y cada una de ellas te hará ganar un poco de reputación. Por lo general, son rápidos e indoloros y te piden que hagas cosas como "Conseguir dos muertes con armas pesadas" o "Capturar la zona B". primero en una partida de Control”. Completar partidas de Crucible en cualquier lista de reproducción (excepto partidas privadas) también ganará reputación. Como era de esperar, una victoria vale más que una derrota.
Misiones
DestinoEl sistema Quest recibió una seria revisión con el lanzamiento de El rey poseído, y ahora proporciona una excelente manera de familiarizarse con el Crisol y ganar equipo interesante en el proceso. Hay líneas de misiones introductorias para cada una de las nueve subclases del juego, y estas líneas de misiones a menudo requieren que los Guardianes, por ejemplo, obtengan 20 muertes en el Crisol con un tipo de granada en particular.
Lord Shaxx (el principal encargado de Crucible) también ofrece una larga serie de misiones que piden a los jugadores que participen en cada tipo de partida de Crucible y utilicen cada arquetipo de arma. Es una excelente manera de descubrir qué clases, subclases y armas te sientes más cómodo usando, y culmina con recompensas semanales del Crisol que brindan recompensas y reputación adicionales.
Ascenso del hierro También incluye una misión que requiere que los jugadores completen varios objetivos diferentes en el nuevo tipo de partida Supremacía, y hay Hay varias líneas de misiones y recompensas vinculadas a armas exóticas que incluyen objetivos que solo se pueden cumplir en el Crisol.
Consejos, trucos y tácticas
Ahora que has pasado una cantidad excesiva de tiempo leyendo sobre Crucible, probablemente sea hora de empezar a jugar. Sin embargo, en caso de que termines teniendo algún problema, aquí tienes una útil lista de consejos que te ayudarán a vengarte de ese tipo que no deja de agacharse sobre tu cadáver.
revisa tus rincones — Destino está lleno de armas y habilidades que pueden matarte en un abrir y cerrar de ojos. En lugar de correr a ciegas en cada esquina, tenga paciencia y deje que el enemigo se acerque a usted.
Usa tu radar —Los radares y los minimapas han sido un elemento básico de los juegos de disparos desde siempre, y Destino no es diferente. Aprende a leer el radar para determinar si los enemigos están encima o debajo de ti y a qué distancia están.
Ajusta tu equipamiento entre partidos —Si bien los Guardianes pueden cambiar de armas y subclases sobre la marcha, es mejor tomar una decisión antes del partido y seguir adelante. Cambiar entre subclases en el juego restablecerá automáticamente todos tus tiempos de reutilización, y cambiar de armas equipadas (solo especiales y pesadas) agotará tu suministro de munición. Cambiar de armadura equipada durante la partida generalmente no tiene consecuencias.
Juega con tus puntos fuertes —Si eres agresivo por naturaleza, equípate una escopeta y vuela por el mapa. Si prefieres un enfoque cauteloso, utiliza un rifle de exploración y un rifle de francotirador. Si has leído hasta aquí, lo sabes. Destino Te recompensa tanto por las victorias como por las pérdidas, así que juega como quieras y diviértete.
Adáptate a tu competencia —A veces, cambiar tu equipamiento a mitad de una partida es un sacrificio necesario. ¿Está todo el equipo enemigo escondido en la parte posterior del mapa con rifles de francotirador? Toma una ruta alternativa con una escopeta y disolve el grupo. ¿Ves a un guardián enemigo brillando con poder? Su Super está activo, así que lárgate de allí.
Domina los mapas —Destino tiene más de 30 mapas de Crucible, más de la mitad de los cuales están en rotación en un momento dado. Algunos mapas son muy abiertos y perfectos para disparar, mientras que otros están llenos de corredores ventosos y escondites que promueven el tiroteo a corta distancia. Será difícil al principio, pero con el tiempo aprenderás a elegir tus lugares y ajustar tu estilo de juego en consecuencia.
Usa cajas de munición tácticamente —Cuando aparece la munición pesada, todos y su madre se apresuran a saltar y agarrarla. Utilice esto a su favor dirigiéndose al lugar un poco antes y descargando sobre jugadores enemigos desprevenidos que aparecen con la esperanza de recibir algunos cohetes gratis.
Respira profundamente -Muchos Destino Los jugadores son veteranos que han estado tomando nombres en Crucible durante más de dos años. Te frustrarán los enemigos que activan su súper y te matan justo después de que actives el tuyo. Querrás arrancarte el pelo después de aparecer directamente en el camino del cohete Gjallarhorn de un enemigo. Está bien. A la larga, la paciencia y la preparación siempre triunfan.
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