Star Wars Jedi: Survivor ha mejorado el juego original en casi todos los sentidos, y eso incluye ampliar la amplia selección de habilidades y destrezas del personaje principal Cal Kestis. Ya sean nuevas posturas con las que participar o conjuntos de habilidades completamente nuevas que adquirir, encontrarás mucho que descubrir a lo largo de la larga aventura del juego. Sin embargo, si recién estás comenzando, es posible que tus puntos de habilidad limitados te dejen preguntándote en qué habilidades vale la pena invertir. Sin embargo, no se preocupe, ya que tenemos las mejores habilidades para que las compre primero en esta guía.
Sin embargo, antes de comenzar, ten en cuenta que las decisiones que tomes en tu árbol de habilidades se pueden revertir gastando 1 punto de habilidad, lo que te dará la opción de probar nuevas configuraciones mientras juegas. Afortunadamente, eso generalmente no debería ser necesario, especialmente si eres minucioso con tu exploración, ya que Jedi Survivor no tiene límite de nivel. Debido a esto, puedes continuar obteniendo infinitos puntos de habilidad cuando lo desees. En otras palabras, puedes maximizar todo el árbol de habilidades al final del juego. Dicho esto, aquí tienes las mejores habilidades para comprar primero.
Habilidades de supervivencia
Es divertido pensar en cuánto ha cambiado en Star Wars desde que EA lanzó Star Wars Jedi: Fallen Order en 2019. El juego de acción y aventuras se lanzaría apenas unas semanas antes de The Star Wars: The Rise of Skywalker, una conclusión polarizadora de su trilogía secuela que crearía una perturbación en la fuerza. En los años transcurridos desde entonces, Disney ha cambiado por completo su enfoque de la serie al expandir el universo cinematográfico. con una mezcla de contenidos, desde el aclamado Andor hasta proyectos más mediocres como The Book of Boba Fett. Más que nunca, la serie necesita desesperadamente estabilidad. Es algo apropiado, entonces, que Star Wars Jedi: Survivor pueda ser el proyecto que vuelva a encarrilar a Star Wars.
Durante un evento de demostración antes del lanzamiento de la secuela el 28 de abril, pude jugar una parte considerable del juego, que abarca más de tres horas de juego. Lo que más se destacó durante esa sesión no fue su brillo visual ni su combate desarrollado. Más bien, fue lo bien empaquetado que está todo, tanto como videojuego AAA como como medio de Star Wars. Es una aventura Jedi casi clásica, llena de dramáticas batallas con sables de luz y algo de comedia alegre en medio del melodrama galáctico. Es difícil imaginar que alguien esté molesto por esto (aunque los fanáticos siempre encuentran la manera, ¿no?).
Cuando ILMxLAB se enteró de la PlayStation VR2, el director José Pérez III pensó que era una "obviedad" para que el estudio lleve el juego Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge al nuevo auriculares.
"Siempre estamos buscando cómo podemos impulsar la fidelidad del trabajo que estamos haciendo", le dice Pérez III a Digital Trends en una entrevista. "PlayStation VR2 es ridículamente poderosa; Nos entusiasmamos mucho con lo que podríamos aportar a eso. Empezamos a hablar con nuestros amigos de Sony porque teníamos una gran relación con ellos para Vader Immortal, y fue realmente una obviedad. Luego, te pones los auriculares, empiezas a sentir la sensación táctil y empiezas a ver lo que puedes hacer con la fidelidad visual y la iluminación, y piensas: '¡Oh, esto es increíble!'".
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Edición mejorada | Tráiler oficial | PSVR2
El lanzamiento de PlayStation VR2 y su primera ola de juegos ya casi está aquí, y Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition es uno de esos títulos. Este es un momento decisivo para la realidad virtual, que todavía lucha por incorporarse a la corriente principal, pero podría Se volverán más populares si los auriculares de Sony pueden ofrecer una realidad virtual atractiva y accesible. experiencia. Antes de su lanzamiento, Digital Trends habló con el director José Pérez III y el productor Harvey Whitney de ILMxLAB para conocer el proceso. de crear uno de estos juegos de lanzamiento críticos "obvios" y PlayStation VR2 finalmente se mantendrá en lo que respecta al futuro de la realidad virtual. juego de azar.
El poder de PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge se lanzó originalmente para los auriculares Meta Quest VR en noviembre de 2020. Está ambientado en el planeta Batuu, que la gente también explora en los parques Dinsey, y sigue a un técnico de droides. que queda atrapado en medio de una lucha más grande contra la Primera Orden después de un aterrizaje forzoso en el planeta. En ese momento, tenía críticas decentes y solo mejoró a medida que su historia se completó y amplió con el DLC Last Call.
Después de obtener luz verde para la "Edición mejorada" del juego para PlayStation VR2, ILMxLAB tuvo que ir a crearlo. Mientras el equipo se enfrentaba a un nuevo hardware por primera vez, el productor Harvey Whitney pensó que era bueno que el primer proyecto del equipo en PlayStation VR2 fuera una versión mejorada de un juego existente.
"Desde el principio, saber que ya teníamos el contenido creado para el original, eso cambia bastante las cosas", le dice Whitney a Digital Trends. "No vamos a redesarrollar la historia y pensar en todo eso. Tuvimos la oportunidad de trabajar en equipo y preguntarnos: '¿Qué es lo que realmente impulsamos aquí, dónde están los cambios que queremos realizar y qué podemos hacer para aprovechar realmente este hardware?'".
El espacio de la realidad virtual está lleno de diferentes auriculares con especificaciones únicas, destacando las especificaciones mucho más altas del PS VR2. La PlayStation VR2 tiene algunas especificaciones impresionantes en comparación con sus pares de realidad virtual, mostrando contenido en un formato HDR de 4000×2030 a una velocidad de cuadros de 90 Hz o 120 Hz. Además, los juegos tienen el poder, el espacio y los nuevos controladores Sense de la PS5 para aprovechar, en lugar de la consola de 2013 y los controles de movimiento de 2010 que limitaban la PlayStation VR original.
PlayStation VR2 admite los estilos de juego Roomscale, Sentado y De pie, lo que agregó más complejidad ya que Tales from the Galaxy's Edge admite los tres. Afortunadamente, para Pérez III llevar Tales from the Galaxy's Edge a PlayStation VR2 fue relativamente manejable debido a lo impresionantes que eran las especificaciones del sistema.
"Muchos de los procesos de desarrollo son similares [a otras plataformas de realidad virtual]", dice Pérez III. "Todavía estamos trabajando dentro de Unreal y estamos realizando muchos de esos mismos procesos. Pero no tenemos que fijarnos tanto en el rendimiento como en otros dispositivos, por lo que podemos abrir muchas cosas o no preocuparnos tanto por ciertas cosas. Eso viene con un mejor hardware".
Mejor hardware, mejores juegos
Si observamos los juegos más importantes de la ventana de lanzamiento de PlayStation VR2, las imágenes de títulos como Horizon Call of the Mountain y los modos VR de Resident Evil Village y Gran Turismo 7 son impresionante. En nuestra conversación, Whitney también dejó bastante claro que una de las verdaderas ventajas de trabajar en esta remasterización era no tener que preocuparse por limitaciones estrictas en las imágenes o incluso en el audio. "Tuvimos suerte en el sentido de que hay mucho más en PlayStation VR2 que no habíamos tenido antes", dice Whitney. "Realmente podríamos mejorar los gráficos y hacerlos brillar. Pero también entraron en juego otras cosas. Rehicimos totalmente el audio, suena increíble".