Cómo VFX construyó la habitación roja de Black Widow y luego la hizo explotar

Cuando Marvel Viuda negra se estrenó en cines y en el servicio de transmisión Disney+, no solo marcó el comienzo de la siguiente fase de la Universo cinematográfico de Marvel, pero también dio la bienvenida a muchos fanáticos a las salas de cine después de una larga pausa.

Viuda negra sigue a la superheroína agente secreta de Scarlett Johansson, Natasha Romanoff, mientras se encuentra de regreso en Rusia investiga el paradero de algunos antiguos aliados desde antes de convertirse en miembro Vengador. El explosivo tercer acto de la película se desarrolla en el interior y en el cielo alrededor y debajo de la Sala Roja flotante, un lugar de entrenamiento secreto. Instalación para asesinos que explota alrededor de Natasha, obligándola a huir y luego entablar una batalla en el aire con el villano. Capataz.

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estudio de efectos visuales Dominio digital tuvo la tarea de crear digitalmente, y luego destruir, la Sala Roja para Viuda negra, ampliando una asociación en la que el estudio había trabajado anteriormente

Capitana Marvel y otras películas de Marvel. Digital Trends habló con el supervisor de efectos digitales del estudio de la película, Hanzhi Tang, sobre el proceso de crear la estructura masiva y luego volarla en pedazos alrededor del escenario de la película. caracteres.

Una de las primeras secuencias de efectos visuales de la Habitación Roja de la realización de la película Black Widow de Marvel.

Tendencias digitales: ¿Cómo fue tu trabajo? Viuda negra ¿Compararlo con otros proyectos de Marvel en los que has trabajado? ¿Hubo más tomas de efectos visuales para tu equipo en esta o menos?

Hanzhi Tang: Creo que fueron alrededor de 320 disparos. Fue un gran espectáculo. El recuento de disparos no fue tan alto como lo hemos hecho en el pasado (hemos hecho 800 shows de disparos antes), pero la dificultad de este fue bastante alta. Entonces me pareció una tarea realmente grande.

La Habitación Roja es una parte muy importante del tercer acto de la película, y Digital Domain jugó un papel importante en su diseño con Marvel. ¿Qué intervino en la creación de esta pieza en particular?

Queríamos crear algo masivo que tuviera escala, pero que también fuera increíblemente complejo. Iba a poner a prueba los límites de lo que podíamos hacer, así que pasamos los primeros meses simplemente resolviendo todo y haciendo pequeñas pruebas en las que metimos tanta geometría como fuera posible en el modelo y nos aseguramos de que funcionara. Poder animarlo, destruirlo, encenderlo... hubo muchas pruebas, pero finalmente pensamos: "Creo que vamos a estar bien".

Una de las primeras secuencias de efectos visuales de la Habitación Roja de la realización de la película Black Widow de Marvel.

¿Cuáles fueron algunas de las influencias visuales y piedras de toque para el diseño de la Sala Roja?

[Era] principalmente arquitectura de la era soviética. Es como una plataforma petrolera en el sentido de que es una estructura que está muy expuesta a los elementos, y tiene un estilo arquitectónico brutalista, además de una torre de comunicaciones. Hay mucho vidrio y acero, pero también está muy oxidado y golpeado.

¡Y luego lo volaste! ¿Hace que sea más fácil o más difícil trabajar en la destrucción de algo en cuya creación también participaste?

Para muchos artistas de efectos, ese es el trabajo de sus sueños: hacer estallar cosas. ¿A quién no le gusta hacer estallar cosas? Pero también es algo que nosotros, como empresa, hemos hecho mucho y tenemos mucha experiencia en ello. Volviendo a películas de desastres como Pasado mañana y 2012, la gente aquí se emociona mucho cuando consiguen destruir algo.

Una de las primeras secuencias de efectos visuales de la Habitación Roja de la realización de la película Black Widow de Marvel.

Las escenas que se desarrollan mientras La Habitación Roja explota y los personajes se lanzan por el aire en medio de todos los escombros son espectaculares. ¿Fueron esas escenas tan complicadas como parecen?

Bueno, [los personajes] están en lo alto de la atmósfera, así que eso fue algo nuevo. Tuvimos que considerar si estaban a la altitud de crucero de la aerolínea o a alguna otra altitud, y qué podría significar eso, por ejemplo, ¿a qué altura está realmente? También tuvimos que calcular cuánto tiempo necesitan caer en el paracaidismo, porque es un paracaidismo muy largo. En ese sentido, tuvimos que averiguar si la velocidad del viento a ese nivel arrastraría el humo circundante, y todo tipo de otros pequeños detalles. ¿Necesitan usar máscaras de oxígeno a esa altitud? ¿Es tan alto?

Intentar combinar los paisajes de nubes también fue nuevo para nosotros, ya que teníamos nubes por todas partes y esta pila atmosférica tenían que atravesar. Los actores pasan de estar soleados y expuestos en la parte superior, justo al atardecer (básicamente, la hora dorada), pero luego se pone más nublados en medio de su caída, y finalmente, salen de las nubes en el fondo y el cielo se aclara arriba. Entonces, ¿se trata más de la misma iluminación de la hora dorada durante su pelea en el terreno? Había que pensar en el clima, la iluminación, todo ello durante toda la secuencia.

Una secuencia de efectos visuales en el aire de la realización de la película Black Widow de Marvel.

¿Qué pasa con todos los escombros que caen a su alrededor? ¿Eso complicó las cosas?

Definitivamente. Teníamos una biblioteca de trozos de escombros y también algunos elementos prefabricados que creaban algo así como una cortina de cosas que caían, por lo que podías crear un diorama de cosas que caían en cada toma. Eso hizo posible que cada vista de cámara a través de la cual estás fotografiando tuviera partes de la Habitación Roja cayendo a su alrededor.

También hubo mucho seguimiento de piezas grandes con formas más reconocibles. Tuvimos que seguir esos tiros y asegurarnos de que se mantuvieran algo consistentes, y muchas piezas fueron También se colocan en tomas para que luzcan estéticamente agradables y al mismo tiempo se aseguran de que nada se interponga en el camino. cámara.

Viuda Negra | Desglose de efectos visuales | Dominio digital

Trabajaste en algunos antes películas de maravilla, y sospecho que ciertos elementos de su proceso han evolucionado mucho desde Capitana Marvel y las películas anteriores. ¿Cuál fue el mayor cambio esta vez?

Fue principalmente el renderizado de la GPU. Las GPU son muy difíciles de encontrar en este momento. Hemos renderizado en CPU durante la mayor parte de la vida de esta empresa, pero con los avances de velocidad que se pueden obtener con las GPU, eso es algo que no podíamos ignorar. Al mismo tiempo, el renderizado con GPU es tan nuevo que no podemos arriesgarnos inmediatamente a cambiar la forma en que hacemos las cosas demasiado rápido.

Sí, no querrás arriesgarte a que ese efecto dominó durante el resto de tu trabajo...

Exactamente. Y como hay tan pocas GPU en la empresa, tuvimos que crear una granja de renderizado completamente nueva para hacerlo. Comenzamos usando GPU para renderizados de animación. Esos nunca serán vistos por el público, porque era como una caja de arena interna que usábamos para ver qué tan rápido podíamos ir. Eso fue alrededor de la época de Vengadores Juego Final y Guerra infinita, cuando solo usábamos GPU para renderizaciones de animaciones internas para aprobaciones. Luego pasamos a Capitana Marvel, que fue el primer proyecto en el que utilizamos GPU para el renderizado final. Puedes ver algunas de esas tomas en la película, particularmente cuando la nave Skrull explota.

Una secuencia de efectos visuales en el aire de la realización de la película Black Widow de Marvel.

¿Cuando escapan del barco cerca del final de la película?

Sí, hicimos esa escena del hangar, cuando salen del hangar y vuelan a la Tierra. También hicimos la persecución del cañón. efectos visuales en Capitana Marvel, y todo eso fue renderizado con GPU. Básicamente, vimos todos estos tiempos de renderizado que fueron realmente increíble e hicimos algunas pruebas para asegurarnos de que la calidad fuera tan buena como lo sería si no hubiéramos [usado GPU]. Intentamos encontrar sus puntos débiles, porque ninguna nueva tecnología lo cubre todo, pero tenía una pinta estupenda. Entonces Viuda negra fue el siguiente para nosotros.

Para la Sala Roja, se trata de superficies duras, metal y vidrio. En cuanto al renderizado, teníamos mucha confianza en poder afrontarlo. [El uso de GPU] realmente nos salvó el pellejo en cuanto a renderizar este recurso masivo toneladas de veces. Lo repetimos todos los días, y si tuvieras que esperar los dos días habituales [con CPU] para obtener una representación completa de una toma larga para revisar, creo que nos habríamos hecho la vida mucho más difícil.

Scarlett Johansson en una secuencia de efectos visuales del rodaje de la película Black Widow de Marvel.
Scarlett Johansson en una secuencia de efectos visuales del rodaje de la película Black Widow de Marvel.

¿Hay algo en la película en la que trabajaste que la gente probablemente ni siquiera se dé cuenta de que es un efecto visual?

Mientras caen en paracaídas, hay algunas tomas de ellos luchando, y no creo que necesariamente notes que hemos reemplazado completamente a los personajes en algunas tomas. Está intercalado entre los actores y el trabajo de especialistas más obvio. En ocasiones hacen algunos movimientos muy difíciles que probablemente no sean los actores, y hay algunas cosas en el medio que terminamos reemplazando porque era más fácil. O los actores eran difíciles de rotoscopiar con el fondo o no nos gustaba el pelo o la iluminación. sobre ellos, tal vez el cabello volaba en la dirección equivocada o les caía sobre la cara, o algo así como eso. Así que terminamos reemplazándolos.

Esa es una de esas avenidas que tomas cuando recuperas las tomas y el director dice: "No me gusta mucho". esa pose, ¿puedes reemplazar esto o aquello? Y luego, finalmente, terminas reemplazando más de lo que inicialmente planificado.

Una secuencia de efectos visuales interiores de la realización de la película Black Widow de Marvel.

¿Cuáles son algunas de las escenas de las que estás más orgulloso de trabajar en la película?

Hay dos tomas dentro de la Sala Roja que son una especie de eventos de destrucción únicos. Uno es donde Natasha y Taskmaster se enfrentan y luego, al mismo tiempo, toda la habitación se parte por la mitad. Fue una cantidad extrema de trabajo único. Todo el material exterior de la Habitación Roja que desarrollamos se puede reutilizar para múltiples tomas, pero esa escena requirió mucho trabajo solo para esa toma, y ​​hay mucha destrucción realmente genial allí.

Más tarde, Natasha tropieza por un pasillo cuando la Sala Roja está siendo destruida y caen muchos escombros, y un par de ellos son todos CG, donde también reemplazamos a Natasha. Salieron muy bien. Estoy realmente orgulloso de ellos.

Una secuencia de efectos visuales interiores de la realización de la película Black Widow de Marvel.

Marvel Viuda negra es disponible para ver ahora en el servicio de transmisión de Disney+ a través de Premier Access.

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