Jetsetter: El desarrollador dice que PlayStation 4 se retrasa en Europa hasta 2014

Los videojuegos son diferentes en todo el mundo. No crea que sólo porque una enorme máquina corporativa internacional como Ubisoft produce sus juegos como Ghost Recon de Tom Clancy para una audiencia internacional que no realiza cambios ya que el título avanza lentamente por todo el mundo. Piensa en lo que sucederá con el juego cuando los piratas lo vuelvan a lanzar. Si necesita pruebas, simplemente Mira cómo se ven los juegos de PlayStation 2 en Siria. Tal vez cuando los rebeldes sirios finalmente derroquen al presidente Bashar Al-Assad puedan disfrutar de algo de eso. Pero entiendes el punto, por extremo que sea. Por eso Jetsetter está aquí.

Jetsetter es la columna semanal de Digital Trends que analiza el mundo de los videojuegos fuera de Estados Unidos. La industria de los videojuegos genera alrededor de 50 mil millones de dólares al año en todo el mundo, de los cuales 18 mil millones provienen de Estados Unidos. A veces es difícil despojar a la perspectiva estadounidense dejuego de azar. Ahí es donde entra Jetsetter.

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Esta semana: estamos hablando de próxima generación.

* PlayStation 4 no llegará a Europa hasta 2014.

Sony incendió Internet con las locas llamas de la especulación el viernes cuando anunció que celebraría una conferencia de prensa a finales de febrero para discutir el “futuro” de PlayStation. Fuentes surgieron de la nada para decirles a todos, desde el blog más pequeño hasta el Wall Street Journal, que este evento sería el La fiesta de presentación de PlayStation 4. Un desarrollador anónimo dijo a Gran Bretaña Revista Edge que la fuente del WSJ tiene razón en un aspecto: la PlayStation 4 saldrá en 2013. Según la fuente, sólo estará disponible en EE.UU. y Japón, y la PlayStation 4 no cruzará el Atlántico hasta 2014.

* Se filtran juegos perdidos de PlayStation 4 de Sony Liverpool.

En otras noticias de PlayStation 4, se rumoreaba que el fallecido estudio británico de Sony, Sony Liverpool, estaba trabajando en un puñado de proyectos de próxima generación cuando cerró en agosto. Mientras que la visión de Sony Liverpool de la próxima generación Limpiar Las carreras pueden seguir siendo un misterio para siempre, arte conceptual para el juego de sigilo contra el crimen del grupo se filtró a la web casi simultáneamente con el anuncio de Sony de una conferencia de prensa. Sony Liverpool no había creado un juego que no fuera de carreras desde la década de 1990, cuando la empresa se llamaba Psygnosis. Es un crimen que uno de los mejores estudios británicos no haya podido extender sus alas antes de ser despedido.

* Rovio pasa de Angry Birds a la publicación.

La finlandesa Rovio ha tenido problemas para crear nuevos juegos que no involucren a sus característicos pájaros rojos y cerdos verdes desde el Angry Birds El fenómeno comenzó en 2009. Lo intentó soltando increíble alex, una propiedad adquirida, en agosto del año pasado, pero a pesar de cierto éxito de ventas inicial, Alex no era tan sorprendente después de todo. ¡No importa! Los maestros finlandeses de la telefonía móvil –un título que Nokia ha perdido para siempre– van a empezar a publicar el trabajo de desarrolladores externos. El primer juego que lanzará Rovio y que no es de su propiedad es Pequeño ladrón, un juego de rompecabezas del desarrollador español 5 Ants.

* ¡La Fabricación de Saltamontes de Japón se agotó!

No es del todo justo decir que Grasshopper se agotó, pero como el lema del estudio de Goichi Suda era "El punk no es ¡muerto!" el hecho de que ahora sea parte de una editorial corporativa cuyo pan y mantequilla son los MMO coreanos es bastante acusando. Grasshopper Manufacture, uno de los desarrolladores independientes más infames e independientes de Japón, ahora sólo es infame. Fue adquirido por GungHo Online Entertainment el miércoles, la editorial más conocida por la ragnarök serie de MMO beat 'em up. El asesino esta muerto, una continuación de la “serie de asesinos” de Suda que incluye No Más Heroes y Asesino 7, será su primer juego con GungHo. Crucemos los dedos para que volverse corporativo no sea más que un freno a la creatividad de Suda.

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