Cómo se hicieron Groot y Rocket en 'Guardianes de la Galaxia'

Cinco películas están nominadas este año al Premio de la Academia en la categoría “Efectos visuales”, y cada una de ellas ofrece una buena mirada a los increíbles trucos que los cineastas y sus equipos de efectos pueden realizar en los grandes pantalla. En reconocimiento a estas películas y a una de nuestras categorías favoritas de los Oscar, ponemos el foco en una Nominado a “Efectos visuales” cada día previo a la transmisión del domingo y analizando más de cerca lo que los hizo destacar.

Anteriormente, analizamos los efectos del mapeo facial en Capitán América: El Soldado del Invierno y los efectos (literalmente) innovadores en El amanecer del planeta de los simios. Ahora, tenemos información exclusiva sobre el dúo creado digitalmente que fueron las estrellas destacadas de Marvel's Guardians of the Galaxy.

Marvel Studios se ha acostumbrado a batir récords de taquilla con cada incorporación a su cinemática en rápida expansión. universo, pero aún no se ha llevado a casa un Oscar a pesar de múltiples películas nominadas en la categoría de Efectos Visuales durante los últimos años. años. El estudio duplicó su apuesta en 2014 con dos películas que obtuvieron nominaciones al Oscar,

Capitán América: El Soldado del Invierno y Guardianes de la Galaxia, pero solo uno de ellos presenta un mapache parlante fuertemente armado y un árbol enorme y sensible con un vocabulario limitado.

Posiblemente más que cualquier otra película de Marvel hasta ahora. Guardianes de la Galaxia demostró que el equipo de Marvel tiene una asombrosa habilidad para convertir cualquier personajes, ya sean menos conocidos o, en este caso, apenas conocido – en oro de taquilla.

El equipo de Marvel tiene una asombrosa habilidad para convertir cualquier personaje en oro de taquilla.

Cuando se trata del éxito de las criaturas CG (generadas por computadora) Rocket Raccoon y Groot, Marvel Studios debe agradecer a los talentosos estudios de efectos visuales que trajeron a sus personajes secundarios a vida. Con estos personajes en particular, Marvel tomó la inusual medida de dividir el trabajo entre dos estudios de efectos visuales separados: Tienda de marcos, que desarrolló Rocket Raccoon; y MPC, el estudio encargado de crear Groot.

“MPC hizo las primeras pruebas para ambos personajes y obtuvo un buen Groot. Framestore hizo pruebas para un Rocket muy bueno”, recordó el supervisor de efectos visuales Stéphane Ceretti en una entrevista con estudiodiario. “Así que decidimos utilizar las dos empresas para equilibrar la carga. MPC creó a Groot y Framestore creó a Rocket y luego lo compartieron”.

Por su parte, a Framestore se le encomendó la tarea de encontrar el equilibrio entre la tontería de un mapache que camina y habla y que tiene un afinidad por el armamento de gran tamaño y los elementos serios de su papel en la película y la interpretación de voz de Bradley Cooper para la personaje.

“Si exageras su actuación y lo haces demasiado caricaturesco, perderás audiencia, pero si te vuelves demasiado real, terminarás con algo que no sea entretenido o que no le haga justicia a la voz de Bradley”, explicó el supervisor de animación de Framestore, Kevin. Abeto.

Una vez que resolvieron cómo encontrar ese equilibrio y tuvieron una buena referencia visual del director James Gunn. y el equipo de Marvel Studios, Framestore se propuso darle vida a Rocket: cada cabello de a él.

En lugar de trazar todo su pelaje usando unas pocas secciones de cabello, Framestore se esforzó por lograr una apariencia más Aspecto realista al simular cada vello del cuerpo de Rocket y cómo interactúan entre sí. pelos. Sus distintivas marcas de patrón de mapache fueron el resultado de cambiar los mapas de color en individuos pelos y usar un efecto de mezcla para crear la apariencia moteada en ciertos pelos (particularmente los más largos pelos).

En el set, se utilizó una variedad de técnicas para simular la presencia de Rocket en escenas con actores humanos, con el hermano de James Gunn, Sean, de pie, o mejor dicho, sentado en – para el mapache en ocasiones.

Sin embargo, Gunn insistió en que menos es más cuando se trata de animar a Rocket.

"James Gunn instintivamente tuvo una intuición de lo que era correcto para Rocket", dijo Spruce. “A menudo quería mantener su carácter informal y discreto, en lugar de sobreactuar. Le gustaba mucho el hecho de que cuando filmas acción en vivo, los actores no siempre se miran entre sí cuando están hablando, mientras que los animadores tienden a hacer que los personajes siempre se enfrenten a quién están hablando. a. El equipo de animación trabajó duro para incorporar todos esos detalles de observación a Rocket y se volvió realmente intuitivo sobre lo que haría en cualquier situación”.

Aún así, los animadores tuvieron la oportunidad de agregar sus propios toques al personaje, que incluían su costumbre de jugar con algo en sus manos casi en todo momento. De acuerdo a Guía de divisas, el equipo de Framestore decidió agregar esta pequeña peculiaridad al personaje como una forma de crear sutilmente una asociación con mapaches del mundo real, que a menudo se representan jugueteando con algo en su patas.

Podía ver un tocadiscos de Groot durante años porque tenía una mirada realmente penetrante y sabiduría en su rostro.

En cuanto al cómplice de Rocket, Groot, la cuestión más apremiante era cómo hacer que un árbol animado, alto, mínimamente expresivo y con pocas líneas pareciera, bueno... humano.

MPC estableció desde el principio que la composición de madera de Groot no le daría el tipo de flexibilidad y elasticidad que los personajes humanos tienen en sus rostros, por lo que las emociones serían un problema. La solución, decidieron los animadores, estaría en sus ojos.

"Pasamos mucho tiempo diseñando y construyendo dinámicas oculares muy complejas". recordado Nicolas Aithadi, supervisor de efectos visuales del MPC. “Ponimos muchos detalles en sus texturas y cosas que se desplazarían en sus iris. Realmente queríamos incluir sombras allí. Y trabajamos mucho para intentar romper la simetría”.

"Cuando miras a los humanos, lo que hace que los ojos sean interesantes son las imperfecciones", continuó. “Tratar de hacer que estos dos iris no apunten al mismo lugar, tratar de hacerlos extraños y parecer más humanos… Podía mirar un tocadiscos de Groot durante años porque tenía una mirada realmente penetrante y sabiduría en su rostro."

En cuanto al resto del amigo de madera de Rocket, la textura del cuerpo vegetal de Groot se basó en una variedad de árboles en los Kew Gardens de Londres, con varias manchas de hojas y musgo para acentuar. Todo su cuerpo fue modelado digitalmente como una red interconectada de enredaderas y raíces, muy parecida a la humana. musculatura debajo de la piel, de modo que el movimiento en un área del cuerpo a menudo se puede ver afectando otras áreas del cuerpo. su cuerpo.

Efectos Oscar: Guardianes de la Galaxia
Maravilla
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Efectos Oscar: Guardianes de la Galaxia
Efectos Oscar: Guardianes de la Galaxia
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Efectos Oscar: Guardianes de la Galaxia
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Para darle presencia en el set y permitir que los actores humanos interpretaran al personaje, se empleó un doble para Mantenga el lugar de Groot en las escenas mientras usa un casco montado con la cabeza de Groot para que la línea de visión de los actores sea preciso.

Luego se combinaron los esfuerzos de los dos estudios de efectos visuales y ambos equipos compartieron su trabajo en los dos personajes generados por computadora para agregarlo a las secuencias de las que cada estudio era responsable de producir. En muchos sentidos, el equipo que se desarrolló detrás de escena fue tan impresionante como el que se desarrolló en la pantalla.

"El universo que creamos es extenso, pero creo que los personajes son lo importante", dijo Ceretti sobre su experiencia trabajando en la película y por qué merece llevarse a casa un Oscar. “Creo que [el comité del Premio de la Academia] reconoció que la gente lloraba cuando veía a un mapache llorando porque su amigo árbol estaba muerto. ¿Quién pensaría que la gente se emocionaría tanto al ver a dos personajes generados por computadora llorando el uno al otro? Y luego todas las cosas divertidas. Creo que la gente disfrutó la película. Hay una gran cantidad de efectos visuales en la película, pero a la gente le gustó la historia y me gusta el hecho de que lo apoyamos”.

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