El Super Bowl LV se lleva a cabo este fin de semana y es extraño. Si bien el juego del año pasado evitó por poco la pandemia de COVID-19, el gran juego de febrero aterriza justo en medio de la era del aislamiento. Eso dejó a la NFL y otras marcas luchando por encontrar formas creativas de darle vida a los componentes sociales del evento.
Contenido
- La tristeza del Super Bowl
- El desafío social del juego
Ingresar fortnite. Este año, los jugadores podrán visitar un ambicioso experiencia de fanático del fútbol en el modo creativo del juego Battle Royale. La colaboración entre Epic Games y Verizon agrega al juego una arena completa, inspirada en el Estadio Raymond James. Los jugadores pueden iniciar sesión y explorar la enorme instalación, completando pequeñas misiones y jugando minijuegos inspirados en el fútbol.
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El truco es un noble intento de replicar algunas de las alegrías del fin de semana del Super Bowl, pero tiene una desventaja un tanto deprimente. Después de pasar algún tiempo en el ámbito digital, rápidamente se convirtió en un recordatorio aleccionador de las brechas sociales que los videojuegos no pueden llenar durante esta crisis de salud.
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La tristeza del Super Bowl
Inicialmente tenía grandes esperanzas en el modo cuando me enteré. fortnite ha hecho un excelente trabajo durante la pandemia al brindar experiencias sociales creativas. El juego de la primavera pasada Concierto de Travis Scott fue una alternativa genial a los shows en vivo que hicieron vibrar a Internet. Se sentía como si todos los extraños estuvieran juntos en la misma multitud colectiva en un momento musical que parecía familiar y progresista.
La instalación del Super Bowl es un asunto mucho más solitario. Inicié sesión en el juego el lunes poco después del lanzamiento de la actualización y entré en el modo esperando una gran fiesta con un servidor lleno de jugadores dando vueltas. En lugar de eso, me dejé caer justo en frente de un estadio gigante sin nadie a la vista. En lugar de encontrar jugadores humanos, fui recibido por un ritmo repetitivo que sonaba perpetuamente en los altavoces. Finalmente me crucé con un puñado de jugadores en algunos minijuegos, pero no lo suficiente como para que el espacio pareciera tan animado como esperaba.
Mientras exploraba cada detalle del espacio intrincadamente diseñado, no pude evitar sentirme como el protagonista de una película de zombies. Las gradas inquietantemente vacías y las silenciosas áreas VIP no parecían demasiado lejos de Amanecer de los muertosEl centro comercial abandonado. Estaba explorando un pueblo fantasma.
Hay que reconocer que el estadio del juego en sí es una hazaña asombrosa. Construida por Beyond Creative, la instalación es una réplica perfecta de un estadio de fútbol. Pasé mucho tiempo corriendo entre las filas de asientos, observando la escala del campo en sí. Inmediatamente me trajo de vuelta a lugares como el Centro Jacob Javits de la ciudad de Nueva York, haciéndome sentir como si estuviera explorando el mundo. Comic Con de Nueva York piso, menos los cosplayers. Ese sentimiento terminó transformándose en un arma de doble filo.
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Hasta este momento del encierro, no he pensado mucho en los eventos en estadios (es una locura pensar que estuve en un show de la WWE en el Barclays Center de Brooklyn días antes de que estallara la pandemia en Nueva York). Ciertamente me he perdido los eventos en sí, pero me había olvidado de los pequeños placeres de caminar por una convención para algo como E3 junto a otros fanáticos.
fortniteEl estadio vacío inmediatamente me hizo recordar que esos espacios todavía existen, pero ahora simplemente están suspendidos en un silencio siniestro.
El desafío social del juego
En general, los videojuegos han hecho un trabajo tremendo a la hora de llenar las brechas sociales durante la pandemia. Más allá de fortnite, juegos como Cruce de animales: nuevos horizontes y Entre nosotros proporcionó a los jugadores algunas formas muy necesarias de conectarse. Demonios, asistí a una boda simulada en Cruce de animales el año pasado, y fue perfectamente dulce.
La gala del Super Bowl demuestra que es más difícil ofrecer esas mismas experiencias a gran escala. Replicar un Hangout divertido con algunos amigos cercanos es fácil con un enlace de Zoom y tu Paquete de fiesta Jackbox elección, pero llenar el vacío que dejan los grandes acontecimientos es mucho más difícil. Incluso en un nivel básico, la mayoría de los juegos no son capaces de reunir a miles de personas en un solo lugar para una experiencia colectiva. En el mejor de los casos, los jugadores se dividirán en diferentes servidores con un puñado de otros jugadores. La tecnología simplemente no puede llenar un estadio.
No hay muchas soluciones fáciles para ese desafío, pero sí algunas creativas. Simulador de béisbol independiente Blasebol lleva a sus fanáticos a Discord donde los jugadores pueden comentar juegos digitales en vivo con miles de otros jugadores. El servidor incluso realizó un “concierto en vivo” en un canal de voz para culminar un juego de campeonato. Esto es similar al atractivo de plataformas como Twitch, donde miles de espectadores pueden reunirse para enviar spam con emoticones en el chat mientras ven colectivamente el juego de otra persona.
Algunos modders incluso han tomado el asunto en sus propias manos, creando un 100 jugadores versión de Entre nosotros que describe con precisión el caos de estar en un mosh pit colectivo. Eso es lo más parecido que pueden estar los jugadores a estar entre una multitud hombro con hombro en este momento.
Los videojuegos eran más adecuados que cualquier otra industria para manejar la pérdida repentina de interacción social, pero era imposible que nadie estuviera completamente preparado para ello. Cuanto más pasa el tiempo, más estas novedosas experiencias digitales empiezan a parecer un recurso provisional limitado. Ni siquiera soy alguien que asiste al tipo de eventos de fans con acceso total que fortnite está simulando, pero de alguna manera me encontré extrañándolos de todos modos.
Se necesitará mucha innovación para superar el resto de la pandemia sin sentir un tifón irreversible de FOMO. Epic Games está haciendo un esfuerzo valiente al liderar la carga de los juegos, pero aún queda mucho camino por recorrer hasta que los jugadores puedan realmente sumergirse en eventos simulados a escala. Hasta entonces, todos estaremos unidos en una pizarra digital, intercambiando ideas sobre soluciones en tiempo real.
Ésta es quizás la experiencia más colectiva de la pandemia hasta ahora.
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