Los cascos de realidad virtual Oculus Go y Santa Cruz Incluye modos de 72 Hz. según la sesión principal de Oculus VR en la Game Developers Conference en San Francisco. Esto es un aumento de la frecuencia de actualización de 60 Hz que se ve con el Samsung Gear VR basado en teléfonos inteligentes, lo que brinda una experiencia de realidad virtual móvil más fluida. Eso todavía está por debajo de los 90 Hz que previenen el vómito que se ven con el Oculus Rift conectado a una PC, pero es comprensible dada la naturaleza móvil basada en batería del Go y Santa Cruz.
Según Oculus VR, 72Hz será un modo opcional en Oculus Go probablemente porque la frecuencia de actualización más alta requerirá más potencia de procesamiento, lo que Oculus llama "prohibitivamente caro", agotando la batería a un ritmo más rápido. Pero para el modelo Santa Cruz, 72 Hz puede ser la frecuencia de actualización predeterminada debido al uso de controladores de seguimiento manual por parte de los auriculares. Aunque no tenemos las especificaciones oficiales de Santa Cruz, es probable que los auriculares tengan una batería más grande para respaldar una experiencia móvil premium.
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"Normalmente, las altas velocidades de cuadros para dispositivos de realidad virtual se asocian con una reducción de la latencia, particularmente cuando se trata de seguimiento posicional", afirma la compañía. “Oculus Go no es un dispositivo con seguimiento de posición y, aunque una latencia más baja para el seguimiento de la cabeza es cómoda, no lo es. la razón principal para funcionar a 72 Hz. Más bien, el propósito de este modo es mejorar la calidad visual de la mostrar."
Con la pantalla aumentada a 72 Hz, será más brillante sin causar un "parpadeo perceptible". Los colores resaltarán y parecerán más cálidos, brindando una experiencia más rica. Para las aplicaciones que admiten aceleración dinámica y renderizado codiciado fijo, pueden simplemente activar el modo de 72 Hz y ejecutarse a una velocidad más alta. Es posible que otras aplicaciones necesiten “optimizaciones importantes” para aprovechar los 72 Hz.
En general, la estrategia de la empresa consta de tres cascos de realidad virtual: el Oculus Go, que servirá como solución de bajo nivel; el modelo Santa Cruz, como los auriculares de nivel medio, y el actual Oculus Rift como dispositivo de gama alta. Oculus Go, que llegará en las próximas semanas por 199 dólares, solo admitirá tres grados de libertad, mientras que el próximo modelo Santa Cruz sin ataduras admitirá seis grados de libertad.
Oculus VR presentó su primer visor de realidad virtual independiente. Oculus Ir, en octubre. Esta construido por teléfono inteligente fabricante Xiaomi y se basa en una única pantalla LCD de “cambio rápido” con una resolución de 2.560 x 1.440 impulsada por el procesador móvil Snapdragon 821 de Qualcomm. Otras comodidades incluyen el uso de las mismas lentes que se encuentran en Oculus Rift, incorporadas audio espacial, un conector de audio de 3,5 mm, 32 GB de almacenamiento y un control remoto incluido.
“Hemos puesto mucho esfuerzo en hacer de Oculus Go el mejor dispositivo de realidad virtual independiente disponible. Con la incorporación de funciones como renderizado foveado fijo, aceleración dinámica y modo de 72 Hz, Espero que muchos obstáculos para desarrollar un excelente software de realidad virtual se reduzcan significativamente en este dispositivo”, dijo la compañía. añade.
En cuanto al modelo Santa Cruz, los desarrolladores comenzaron a recibir kits a finales de febrero. Por ahora se desconoce cuándo llegarán los auriculares de nivel medio a las tiendas, aunque el modelo minorista probablemente llegue en la temporada navideña de 2018.
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