Final Fantasy XIV ha estado en un viaje salvaje durante la última década. Comenzando como un choque de trenes que amenazó la existencia misma de Square Enix antes de convertirse en una de sus mayores fuentes de ingresos, el juego ha crecido considerablemente a lo largo de su existencia. El MMORPG está a punto de hacerse aún más grande ya que los fanáticos predicen que el cuarto paquete de expansión podría anunciarse en un evento para fanáticos esta noche.
Contenido
- El largo camino hacia la estabilidad
- Un desafío generacional
Hay más que contenido nuevo a considerar para la próxima actualización del juego. Con dos nuevas consolas disponibles, es hora de que sus desarrolladores hablen sobre cómo serán compatibles. A Versión optimizada para PlayStation 5 es una obviedad, y con la nueva máquina de Microsoft con más potencia bajo el capó, es natural que el juego finalmente dé el salto. Pero no será así. Y, francamente, no debería ser así.
Vídeos recomendados
El largo camino hacia la estabilidad
El PS5 y la generación de la serie Xbox apenas está comenzando, y parece que Square Enix podría verse tentado a llevar su enorme juego de mundo abierto a dispositivos más potentes. Después de todo, como Final Fantasy XIV crece en popularidad, también lo hacen el deseo y la necesidad de adaptarse a su creciente número de seguidores. Pero el noble gesto de Microsoft de no dejar a ningún jugador atrás es exactamente la razón por la que quizás nunca pueda ofrecer Eorzea a sus fanáticos.
Con la excepción del MMO original de la franquicia, Final Fantasy XI, lanzado en Xbox 360, Final Fantasy XIV se ha saltado por completo el negocio de consolas de Microsoft. Microsoft y Square Enix estuvieron anteriormente en conversaciones para llevar el MMO a sus consolas, pero nunca fueron más allá. Algunos especularon que se debía a que el muro de pago Xbox Live Gold de Microsoft bloqueaba los juegos gratuitos y los basados en suscripción, una barrera que Microsoft se ha comprometido a eliminar en un futuro próximo. Con el muro a punto de caer y el juego cruzado ahora más frecuente que nunca, Square Enix tiene una plataforma completamente nueva para hacer crecer su base de jugadores. Pero ¿qué pasa si, en última instancia, es la dirección equivocada para los jugadores actuales?
No se puede negar que las últimas máquinas de Microsoft están más que a la altura de la tarea de impulsar el MMO de fantasía de Square Enix. Pero eso no significa que sean aptos para ese propósito. El compromiso de Microsoft de que todos y cada uno de los juegos de Xbox funcionen tanto en las máquinas actuales como en las de última generación amenaza con mantenerse. Final Fantasy XIV de la misma manera que lo hizo la PS3 al comienzo de la última generación.
No fue hasta que el productor Noaoki Yoshida entró en escena que la causa fundamental de los problemas de rendimiento del juego durante la era PS3 se hizo evidente. Zonas grandes y vacías, modelos de jugadores de última generación y una trama ridículamente detallada estaban poniendo de rodillas incluso a los PC más potentes. Incluso con los sacrificios hechos para obtener una versión de Un reino renacido En PS3, el hardware antiguo luchó por mantenerse al día y, después de dos expansiones, se eliminó por completo.
Desde entonces, el juego ha crecido en más de un sentido: las nuevas zonas eclipsan a las antiguas, las grandes batallas son más interactivas y cinematográficas que nunca, y las viviendas para los jugadores, una característica favorita entre la creciente comunidad de jugadores de rol del juego, han florecido gracias a la reducción drástica de los muebles. límites. La PS3 tampoco ha sido la única víctima a la hora de mantener actualizado el juego. Con el lanzamiento de Portadores de sombras, finalizó el soporte para PC de baja especificación, todo en un intento por garantizar que las ambiciones del desarrollador no se vieran obstaculizadas por hardware antiguo. Y con World of Warcraft: Tierras Sombrías impulsando los SSD como requisito del sistema, Final Fantasy XIV Puede que no se quede atrás.
La poderosa tecnología que impulsa las características más notables de las máquinas de próxima generación por sí sola podría significar grandes cosas para el futuro del juego basado en instancias de FFXIV. Zonas más grandes, secuencias de batalla más grandiosas y tiempos de respuesta más rápidos provienen del abandono de tecnologías antiguas y la adopción de mayores requisitos del sistema. Cuando estás agotando los recursos de un sistema, las máquinas más poderosas desperdician su potencial, dejando a un juego que todavía tiene mucho que ofrecer sin espacio para extender sus alas.
Un desafío generacional
La delicada naturaleza de lanzar y respaldar juegos de servicio en vivo en plataformas a punto de desaparecer no es nada nuevo. El original Destino, uno de los juegos más caros y esperados de la última década, lanzado simultáneamente en las consolas nuevas y antiguas de Sony y Microsoft. Con la próxima generación de consolas recién salida, era difícil imaginar cuánto significaba desarrollar tecnologías nuevas y antiguas para respaldar a la otra de manera segura. Sin embargo, las grietas no tardaron en aparecer. Tan solo un año después del lanzamiento, Bungie tomó la decisión de ampliar el almacenamiento de elementos del jugador. La adición aparentemente fácil tuvo un costo: los jugadores de la última generación ya no podían comparar las estadísticas entre dos elementos.
Final Fantasy XIV se ha visto obligado a tomar decisiones de diseño igualmente desconcertantes en el pasado, incluido mover el bono de fiesta Elemento HUD en un menú separado para permitir que el recurso disponible de cada jugador sea visible para el grupo en un luchar.
Destino en su conjunto exageró su promesa de tener planetas masivos para explorar. En el momento del lanzamiento, esos mundos no eran más que una colección de zonas relativamente pequeñas. Final Fantasy XIV Se topó con problemas similares antes de su nuevo lanzamiento, con mapas grandes que consistían en corredores innecesariamente complicados que se cambiaron por campos y desiertos notablemente más pequeños, pero generalmente menos claustrofóbicos. Destino 2 eventualmente solucionaría esas fallas, solidificando la idea de que un juego creado teniendo en cuenta a varias generaciones solo sufriría por ello.
No soy lo suficientemente atrevido para apostar eso. Final Fantasy XIV nunca llegará a una consola de Microsoft. Con una Serie X en mi escritorio lista y con muchas ganas de ir más rápido que mi PC en este momento, realmente espero que así sea. Es natural esperar que la compatibilidad con PS4 disminuya en los próximos años a medida que crezcan las tasas de adopción. Pero hasta que Microsoft relaje su exigencia de que cualquier juego de Xbox se ejecute en una máquina tan antigua como Un reino renacido, no esperes explorar Eorzea y más allá con tu Engranajes de guerra plantilla en un futuro próximo.
Recomendaciones de los editores
- Las innovaciones más impresionantes de Final Fantasy XVI son las que puedes escuchar
- Marvel's Midnight Suns para Nintendo Switch cancelado antes del lanzamiento de última generación
- Nintendo Switch pierde un juego exclusivo de Square Enix el próximo mes
- Las Finales son la reorganización que necesita la escena competitiva de los shooters en primera persona
- Final Fantasy XVI rompe la fórmula de los juegos de rol de acción con un combate espectacular
Mejora tu estilo de vidaDigital Trends ayuda a los lectores a mantenerse al tanto del vertiginoso mundo de la tecnología con las últimas noticias, reseñas divertidas de productos, editoriales interesantes y adelantos únicos.