El director de 'God Of War' habla sobre las precuelas, secuelas y la sangrienta historia de fondo de Kratos

Ascensión del Dios de la Guerra(Si no has jugado dios de la guerra iii pero tengo la intención de hacerlo, proceda con precaución y tenga cuidado con los spoilers menores).

Las precuelas pueden ser cosas complicadas. Para una franquicia que busca explorar nuevos caminos, retroceder siempre puede resultar problemático. Tiene la ventaja de trabajar dentro de los límites de una propiedad comprobada, pero también acepta que la historia sólo puede funcionar para reforzar la narrativa existente en lugar de expandirla. Las precuelas fortalecen en lugar de crear, al menos en los casos que no involucran a personajes llamados Jar Jar.

Todd Papy
Director Todd Papy

Pero si bien las precuelas de películas pueden estar contaminadas para siempre por George Lucas, las precuelas de videojuegos normalmente pueden escapar de esa sombra porque no tienen que estar definidas por la narrativa. Con sólo unas pocas excepciones, jugamos juegos por la jugabilidad, y cuando se trata de jugabilidad, el Dios de La franquicia bélica está en la cima de la pirámide y su estrella Kratos es uno de los antihéroes más conocidos juego de azar.

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Aclamada en gran medida como una de las mejores franquicias de hack-and-slash jamás creadas, God of War es la historia de un tipo realmente enojado con armas extraordinarias a su disposición, abriéndose paso entre las filas del Panteón griego en una forma verdaderamente brutal. moda. En un momento, Kratos le arrancó la cabeza a un oponente y la usó como una linterna durante el resto del juego. Kratos no pierde el tiempo.

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Pero a pesar de la violencia, que abunda, el personaje se deja llevar por su pasado, un pasado que convirtió una historia de sed de sangre desenfrenada en una de justa venganza. La historia de Kratos es también una tragedia tradicional griega nacida de sus propias acciones que dejaron a su familia muerta y a él poco más que un esclavo de las deidades.

"... Esto nos permite volver a las emociones con las que todos estarán familiarizados, en comparación con este imbécil lleno de ira".

La serie ha explorado la narrativa de la venganza hasta lo que parecería estar cerca del agotamiento. Hubo un arco argumental en los tres juegos de consola, y se resolvió al final de dios de la guerra iii. Si bien siempre hay espacio para una nueva trama que continuará el viaje de Kratos, los desarrolladores de Sony Santa Monica han elegido volver atrás y contar una historia más del viaje de Kratos de hombre a asesino de dioses, y ambientarla mucho antes de que comenzara el arco argumental más amplio. resuelto. La pregunta es ¿por qué?

“Para mostrar más de su humanidad”, Todd Papy, director de Ascensión del Dios de la Guerra nos dijo. "Es una de esas cosas en las que ves un poco en Fantasma de Esparta, y viste algunos en Cadenas del Olimpo. Pero realmente después [Dios de la guerra] 1 No viste demasiado de su humanidad en Dios de la guerra 2 y 3. Era algo con lo que queríamos poder jugar y esto nos permite volver a las emociones con las que todos estarán familiarizados, en comparación con este imbécil lleno de rabia”.

captura de pantalla de dios-de-la-guerra-33Para aquellos que jugaron la trilogía de consola, eso debería tener mucho sentido. Siguiendo los acontecimientos de dios de la guerra 1, el arco del personaje de Kratos simplemente se salió de las listas. Ascendió a alturas inimaginables y luego se convirtió en algo diferente al Dios de la guerra 3, algo que funcionó dentro de los límites de un videojuego, pero es difícil elaborar una narrativa al respecto. El tipo prácticamente asesinó a todos y a todo lo que encontró en su camino, dejándole poco que hacer. Pero más allá de eso, hizo cada vez más difícil relacionarse con él.

Eso no fue realmente un problema ya que el arco narrativo ya estaba establecido desde el comienzo de la serie, pero Comenzar una nueva historia con un personaje tan alejado de su propia humanidad podría resultar complicado. cosa. Tendrías que ir creciendo continuamente para adaptarte a la trayectoria anterior de la historia, y Tengo que hacerlo sin el beneficio de un personaje identificable, incluso si ese personaje es algo malo. culo.

Una respuesta fácil sería reiniciar la serie con un personaje completamente nuevo. La serie podría comenzar de nuevo dentro del mismo universo sin sacrificar la jugabilidad y seguir siendo fiel al núcleo de la serie. Entonces, ¿podría el equipo de Sony Santa Mónica continuar la franquicia sin Kratos?

“Podría”, dijo Papy en respuesta. "No sé si los fans podrían".

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Papy ha estado con la franquicia God of War de forma intermitente desde que comenzó su desarrollo en 2003. Después de pasar siete años en Midway, se unió a Sony en 2003 y fue asignado a trabajar en la nueva IP entonces desconocida. Tras la finalización de dios de la guerra 1 lo dejó brevemente para unirse a Atari, antes de regresar a Sony justo cuando dios de la guerra ii estaba a punto de finalizar. Ha estado en la franquicia desde entonces, y hay pocas personas que comprendan mejor el personaje y la franquicia que Papy.

"Además de los 15 meses que estuve fuera, he estado trabajando en God of War", dijo Papy sobre su carrera en la industria del juego. “Eso es mucho tiempo, son casi 10 años. Quiero asegurarme de tener la pasión para trabajar todos los días básicamente en un juego que me entusiasma mucho. De lo contrario, creo que obtendrás un producto deficiente. Eso no es algo que queramos hacer nunca”.

Una vez Ascensión del Dios de la Guerra se ha lanzado, se ha completado el DLC multijugador planeado y los desarrolladores de Sony Santa Mónica se toma unas vacaciones muy, muy largas, se volverán a reunir y decidirán qué quieren hacer a continuación con el franquicia. Eso podría incluir otra precuela, tal vez con un Kratos aún más joven. Podría ser una verdad dios de la guerra iv, retomando inmediatamente después de los eventos de dios de la guerra iii. O tal vez lleve la serie en una dirección completamente diferente.

La serie está definida por la ambientación de la antigua Grecia, pero todo es posible. Con la aparente conclusión de la historia griega, no es inconcebible que Kratos pueda llevar el sangriento espectáculo de gira. Sería divertido matar a los dioses del Antiguo Egipto, o Roma e Italia podrían ser un sustituto adecuado de Atenas y Grecia. También es atractivo imaginar a Kratos poniendo un pie en el trasero y enfrentándose a los dioses nórdicos, tal vez usando el martillo de Thor para matarlo a golpes mientras participa en un episodio de la antigua ultraviolencia.

Kratos

No hay planes actuales para esto, pero al menos se ha discutido antes. “Es algo de lo que siempre hemos hablado”, confirmó Papy, antes de señalar las dificultades logísticas de cambiar el juego en un nivel tan fundamental. Se necesitarían años de planificación. Todavía podría suceder, pero si sucede, no espere que suceda pronto. Y aunque puede que todavía sea demasiado pronto para empezar a discutir lo que viene a continuación para la franquicia Ascensión aún no se ha lanzado, puedes estar seguro de que a Sony le encantaría ver otro juego de la serie debutar en PlayStation 4 más temprano que tarde.

"Todavía quiero que la gente haga juegos de acción y aventuras... pero si entran en nuestro segmento, quiero aplastarlos"

El próximo juego de God of War (sin contar uno o dos posibles juegos de Vita mientras tanto) será un importante para la franquicia, ya que será un título exclusivo que podría ayudar a vender más PlayStation 4. En total, de los siete títulos de God of War lanzados (incluidos dos para PSP y dos para colecciones), la franquicia ha vendido casi 22 millones de copias. dios de la guerra iii Solo vendió alrededor de 5,2 millones, lo que lo convierte en uno de los juegos de PlayStation 3 más vendidos y ayuda a vender más de unas pocas consolas. Sin embargo, no es algo por lo que los desarrolladores estén demasiado preocupados, incluso si Sony ciertamente lo tiene en mente.

"No estoy demasiado interesado en el hardware", dijo Papy sobre las próximas consolas de próxima generación, "estoy más interesado en... los estudios". sintiendo como 'Oh, está bien, puedo reiniciar, puedo comenzar una nueva franquicia, puedo probar algo nuevo ahora'. Eso para mí es lo más emocionante. cosa."

Pero antes de que pueda comenzar en serio cualquier conversación sobre un God of War en la próxima generación, Ascensión del Dios de la Guerra necesita hacerlo bien. La PS3 está en su ocaso, por lo que tras este juego, el pozo de juegos exclusivos de PlayStation empezará a secarse y trasladarse a la PS4. El último de nosotros y Más allá de dos almas pueden ser las últimas exclusivas de PS3 realizadas, lo que hace Ascensión del Dios de la Guerra la última gran franquicia exclusiva para PS3.

Ascensión del dios de la guerraPase lo que pase, el juego probablemente se venderá bastante bien sólo por el reconocimiento del nombre, pero se enfrentará a una dura competencia en marzo. Al final del primer trimestre de 2013 se lanzarán algunos de los juegos más importantes del año, uno tras otro, comenzando con Tomb Raider y concluyendo con uno de los juegos más esperados de todos los tiempos: BioShock Infinito. Será un gran mes para culminar un gran trimestre, pero Papy y su equipo no se dejan intimidar.

“Siempre me gustó realizar envíos en marzo porque pensé que podríamos ser dueños de ellos, pero ahora tenemos Engranajes [de guerra: juicio] con nosotros y Tomb Raider… Supongo que doy la bienvenida a la competencia. Todavía quiero que la gente haga juegos de acción y aventuras como [God of War], pero si entran en nuestro segmento, quiero aplastarlos”, dijo Papy riendo.

El personaje de Kratos sigue siendo uno de los más icónicos de los videojuegos y el interés que muestran los fanáticos en Ascensión También ayudará a dar forma a la franquicia más allá de los juegos. La serie ya ha generado cómics, novelas e incluso bandas sonoras de los juegos, pero el mayor La posible adaptación sería una película, que ha estado en proceso desde que se lanzó el juego original en 2005. Las últimas noticias indican que la adaptación propuesta aún no tiene director, pero los escritores Patrick Melton y Marcus Dunstan fue contratado en julio de 2012 y se dice que la película tiene un presupuesto proyectado de 150 dólares. millón. El problema es, ¿cómo se hace una película sobre un tipo que es esencialmente un asesino impenitente?

"Es un tipo fuerte y silencioso", se preguntó Papy, "así que tal vez como algo del tipo Conan".

dios-de-la-guerra-ascenscion-principalPor ahora, sin embargo, la película está dando vueltas en la peligrosa región del “limbo”, incluso cuando Sony está presionando para convertir más propiedades de sus juegos en películas. Junto con God of War, Sony continúa presionando para una película de Uncharted, incluso después de que tanto David O. Russell y Neil Burger estuvieron brevemente vinculados a la dirección antes de abandonar. Pero con Ubisoft creando una división completa dedicada a las películas, Sony tiene presión para dar un paso al frente, y God of War es una de sus franquicias más atractivas. Si es así, es probable que se llame a Sony Santa Mónica para realizar consultas, pero el control creativo recaerá en los realizadores. Eso requerirá un poco de fe por parte del equipo de desarrollo, que es muy consciente de las dificultades que ha tenido Hollywood a la hora de adaptar los videojuegos.

“Obviamente, hemos estado poniendo nuestro corazón y alma en esto, Papy dijo: “Entonces, cuando lo prestamos a otras franquicias, queremos asegurarnos de que pongan el mismo cuidado amoroso en el personaje que nosotros”.

Por ahora, sin embargo, la responsabilidad recae en Ascensión del Dios de la Guerra Le irá bien cuando se lance exclusivamente el 12 de marzo para PlayStation 3. Si tiene problemas, la franquicia probablemente se verá empañada pero sobrevivirá. Si es un verdadero éxito, los éxitos del pasado podrían ser sólo el comienzo.

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