
Si La nueva versión de Activision de GoldenEye 007 representa el máximo placer nostálgico: una copia casi uno a uno de un original tanto para revivir recuerdos como para crear nuevos. ones: el último XCOM representa el polo opuesto: una secuela tan alejada del original que algunos fanáticos pueden preguntarse si realmente merece la nombre.
El próximo título de 2K abandona la estrategia por turnos de 1993 X-COM: Defensa OVNI a favor de la dinámica de los shooters en primera persona. Igualmente significativo es que reinicia la serie en la década de 1950, un período de tiempo medio siglo antes que el original, que se basó en un año ficticio (y en ese momento, todavía futurista) de 1999.
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Coloque ambos juegos en un diagrama de Venn y no se verá bien esa convergencia de círculos en el medio. Entonces, con el tipo de juego y el período de tiempo cambiados, ¿qué punto en común comparte XCOM con el juego original con guiones?
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Miedo. Según los desarrolladores de 2K, el X-COM original trataba sobre el terror, el miedo a no saber qué hay a la vuelta de la esquina y qué no se puede ver. En la última versión, han tratado de preservar esa sensación de lo desconocido, desde lugares abandonados y espeluznantes hasta extraterrestres de fuerza, velocidad y habilidades desconocidas.
Contando los orígenes de XCOM
La demostración mostrada en el E3 comienza en un hangar cargado de cajas, repleto de personajes con sombreros de fieltro y vehículos cromados que no lucirían fuera de lugar en el set de El Padrino. No lo sabrías, pero esta sede de XCOM.
Después del descubrimiento de un artefacto alienígena importante (pero escasamente detallado), se formó XCOM para investigar, estudiar y combatir la amenaza de una inminente invasión alienígena. Asumes el papel del agente especial William Carter, el padre fundador de la agencia y, curiosamente, sigue siendo un soldado de infantería en todos los equipos visitantes. Naturalmente.
Un rápido paseo por el complejo revela un laberinto de habitaciones interiores repletas de empleados fumadores empedernidos, cada uno de los cuales monitorea la actividad extraterrestre que se plasma en un mapa gigante en la sala de guerra. De aquí, el juego deriva gran parte de su vertiente estratégica. Con recursos limitados, tendrás que elegir sabiamente a qué íconos palpitantes en el mapa respondes. Si bien un viaje a Tennessee podría generar más del preciado recurso alienígena Elerium, los civiles en California podrían morir mientras buscas ovnis derribados.
En otra habitación, una especie de laboratorio-armería, el equivalente XCOM de Q utiliza investigaciones obtenidas del campo para crear nuevas armas basadas en tecnología alienígena. En la demostración, acaba de terminar lo que parece misteriosamente un cóctel Molotov de otro mundo, una esfera de vidrio llena de un líquido como tinta, que estalla en llamas cuando lo arrojas al suelo.
De vuelta en la sala de guerra, una espeluznante llamada de emergencia de una mujer en California desencadena la primera misión.
Guerra alienígena
El idílico vecindario suburbano al que llega el equipo de respuesta coincide con la sensación espeluznante del terreno original de XCOM. Al igual que el XCOM original, el entorno es tan perturbador por lo que no ves como por lo que sí ves. Es un lugar bastante peatonal, pero completamente desprovisto de gente. Pistas como una gorra de béisbol y un bate rodeados por una sustancia pegajosa y negra te indican que probablemente no se fueron en paz.
Carter y un puñado de su equipo aparecen en un sedán que luce lo último en tecnología para matar alienígenas: escopetas de bombeo. Carter, al menos, también tiene un saco lleno de orbes Molotov y una pistola relámpago.
Gritos y un rastro de dicha sustancia finalmente llevan al equipo más allá de un cadáver cubierto de ella, que Carter fotografía. Tomarse el tiempo para recopilar investigaciones durante las misiones aparentemente producirá mejores resultados en los laboratorios cuando los científicos se establezcan para descubrir más sobre los extraterrestres y cómo combatirlos.
Segundos después, ven al intruso: una masa negra amorfa que se desliza por el vecindario atacando a la gente. Dispararlo parece ineficaz al principio, pero finalmente parece esparcir suficiente sustancia viscosa como para revelar un núcleo azul, que deja salir una bocanada de gas después del último disparo mortal. Excepto que resulta que hay toda una infestación de ellos aterrorizando a una familia.
Dejando a un lado las afirmaciones de estrategia, el combate se parece mucho a lo que podrías encontrar en cualquier otro FPS: Carter y compañía ametrallan las burbujas los llenan de perdigones, lanzan granadas y tratan de evitar que se coman a los civiles aterrorizados. vivo. Los gritos de los civiles llevan al grupo de una parte de la casa a la siguiente mientras intentan defenderse de las masas. Al igual que el original, los mapas parecen no lineales y abiertos a diferentes formas de combate. Una puerta abierta al sótano insinuaba que la pelea podría haber caído por las escaleras, pero nunca llegó allí.
Después de probablemente demoler toda la casa dos veces, pero salvar a todos los que estaban vivos cuando aparecieron, los agentes de campo lo atribuyen a una victoria y se mudan afuera.
Donde una tormenta eléctrica afuera comienza a absorber todo a su alrededor y luego se convierte en un torbellino de formas que cambian de forma. Esto es malo. Carter y sus agentes de campo corren hacia el auto cuando la pantalla se vuelve blanca.
Más cerca de la acción, aún aterrador
Todavía recuerdo jugar X-COM cuando era niño y luego retirarme a la cama convencido de que las luces de los autos que pasaban eran naves de aterrizaje alienígenas listas para aterrizar y secuestrar a toda mi familia. Incluso con un cambio de período de tiempo y estilo de juego, todavía puedo ver que el nuevo XCOM genera la misma inquietante sensación de miedo y más de unos pocos momentos que te hacen saltar de la piel cuando juegas a las 3 de la madrugada. Es posible que los fanáticos estrictos de los juegos por turnos no estén contentos de ver extraterrestres desde un punto de vista en primera persona y combates sin “acción”. puntos”, pero 2K parece comprender realmente la propiedad intelectual y no podemos esperar a ver qué harán con ella. él.
Advertencia: Es posible que este remolque no sea adecuado para todas las edades.
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