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A veces las viejas costumbres son las mejores. La franquicia Mortal Kombat está abandonando la tendencia más familiar que su predecesora Mortal Kombat vs. Universo DC se dirigía, en lugar de regresar a los días de gloria de la serie en los que golpeabas a tus amigos antes de acabar con ellos con una muerte sangrienta y brutal, que terminó con cualquiera que estuviera mirando gritando “¡Ooooooo!”
La sensación de sangre y brutalidad ha vuelto, ya que la serie regresa a sus raíces con un reinicio tanto de la historia como del juego, y tuvimos la oportunidad de jugar la encarnación más nueva de la serie en el E3. Los controles se han simplificado y la serie ha vuelto a lo que alguna vez la hizo grandiosa. El nuevo juego, que actualmente se llama simplemente Mortal Kombat (aunque eso podría cambiar), no introduce nada innovador, pero en este caso, eso es algo muy bueno, y lo que hace, lo hace bien.
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La historia comienza cuando Raiden enfrenta su muerte a manos de Shao Kahn. Cuando el golpe final está a punto de darse, Raiden envía un mensaje al pasado a una versión anterior de sí mismo anterior a Mortal Kombat. Luego, el juego vuelve a contar los tres juegos originales, pero con ligeras diferencias que deberían resultar familiares y, al mismo tiempo, frescos. Después de casi 20 años de historia y una historia que abarcó dos películas, dos programas de televisión y ocho juegos, Relanzar la historia honrando sus orígenes parece un buen movimiento que debería agradar a los fans y dar la bienvenida. nuevos jugadores.
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En cuanto a la jugabilidad, los combates se han simplificado y abierto, volviendo a sus orígenes de desplazamiento lateral en 2D. Atrás quedaron los combos predeterminados que requerían la memorización de una serie particular de movimientos. En cambio, el juego permite a los jugadores vincular combos según la situación, lo que significa que los combos personalizados son clave. El tiempo jugará un papel muy importante en esto, pero significa que todos tendrán la oportunidad de vincular movimientos para causar un daño masivo, en lugar de tener que tomarse el tiempo para memorizar movimientos.
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Se ha agregado un modo de equipo y los personajes que trabajan juntos pueden vincular sus movimientos para continuar con los combos, pero te costará energía. La lucha en equipos no es nada nuevo en los juegos de lucha, pero es una adición bienvenida a la serie.
Una característica nueva del juego es la súper barra, un medidor de potencia en la parte inferior de la pantalla con tres segmentos que se llena a lo largo del partido. Con cada nuevo segmento que se llena, se desbloquea un nuevo ataque. La mayoría son una versión mejorada de movimientos existentes; por ejemplo, el ataque del proyectil verde de Reptile se vuelve más grande y más poderoso. También puedes sacrificar un segmento de la súper barra en poderosos ataques en equipo que pueden usarse como parte de una cadena combinada. Cada uno de los súper movimientos consume un segmento de la súper barra, pero lo más destacado llega cuando la súper barra está llena y el ataque de rayos X está disponible.
La idea de la barra de energía en los juegos de lucha no es nueva, pero el ataque de rayos X dará que hablar. Cuando la barra está llena y se activa el ataque de rayos X, la cámara se ralentiza y amplía el daño que se está infligiendo. Luego, la cámara se enfoca en el impacto y actúa como una radiografía, mostrando las costillas rompiéndose, las vértebras rompiéndose y, en un caso, el hígado congelado y destrozado por Sub Zero. Los ataques son poderosos y pueden cambiar el impulso de un juego, además puede ser desmoralizador ver a tu personaje literalmente romperle el cráneo.
Los movimientos potenciados no son demasiado difíciles de conseguir y dan una oportunidad incluso a los jugadores más humildes, mientras se sienten tranquilos al realizarlos. No es un estilo de juego nuevo e innovador, pero es satisfactorio y se siente como en casa en el universo de Mortal Kombat.
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Los gráficos también son estelares y las animaciones de los personajes son de primera categoría. Volver al estilo de juego 2D permitió a los desarrolladores centrarse en los pequeños detalles, como las salpicaduras de sangre. Cuando un oponente sangra, esa sangre permanecerá en el suelo y en el oponente que lo causó. Al final de partidas particularmente brutales, ambos personajes pueden terminar la ronda cubiertos de su sangre, así como de la sangre de un oponente. Es un pequeño detalle, pero apropiado para la serie que una vez más abraza la sangre que la hizo famosa.
Los niveles también son una interesante reinvención de viejos favoritos, sin dejar de ser frescos y únicos. Los favoritos que regresan como “The Pit” y “Dead Pool” aparecen, y las muertes específicas de nivel que hacen que los oponentes caigan sobre púas o en un charco de líquido tóxico son un regreso bienvenido.
Luego, por supuesto, están las muertes. Se dedicó mucho tiempo y pensamiento a los movimientos finales de cada personaje, y los desarrolladores son prometedores. Las muertes futuras estarán disponibles como DLC. Lo que vimos demostró que los movimientos finales no son para personas aprensivas. Un movimiento mostró a Kung Lao usar su sombrero como una sierra circular que usó para cortar a su oponente por la mitad; en otro, Nightwolf decapitó a un oponente y luego se fue con la cabeza clavada en una de sus hachas. Hay mucho que enojar a personas como Jack Thompson aquí, mientras que a los fanáticos les debería encantar el regreso de la sangre.
Por el momento, parece haber 26 personajes jugables y al menos un personaje DLC planeado. Quiénes serán esos personajes sigue siendo un misterio, pero los desarrolladores prometen el regreso de los favoritos de los fanáticos de los primeros tres juegos. Tampoco está disponible el juego en línea, pero NetherRealms promete una sólida experiencia en línea que incluye más que solo partidas en línea. Ya se están planificando nuevos personajes, fatalities y niveles.
Los fanáticos de la serie pueden regocijarse con el regreso a lo básico de la otrora gran serie, ya que regresa en 2011.
Advertencia: Es posible que este remolque no sea adecuado para todas las edades.
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