Almas oscuras II
PVP recomendado $5,999.00
"Dark Souls II logra hacer que una fórmula ahora familiar parezca más amigable que nunca, al mismo tiempo que desafía a los jugadores veteranos con muchas sorpresas nuevas".
Ventajas
- Muchos cambios sutiles mantienen las cosas frescas mientras el juego sigue siendo familiar.
- El juego de Souls más seguro y difícil hasta el momento.
- El mundo enorme y en expansión se siente muy diferente de los juegos anteriores.
Contras
- Los enemigos tienen reapariciones finitas.
- El modo multijugador sigue siendo inconsistente
Un monarca decrépito acecha los oscuros pasillos de su propia y húmeda cripta. Los dragones se elevan y se posan muy por encima de tu cabeza, ocasionalmente escupiendo una bola de fuego hacia el suelo y hacia cualquier presa que se encuentre allí. Todo, desde los lechones corriendo por la hierba hasta esa estatua de allí (sí, esa), está en busca de tu sangre. Almas oscuras II Definitivamente todavía está Almas oscuras, pero también hay algo diferente.
Almas oscuras II es lo más accesible que ha sido la serie
Como secuela, tiene un legado sustancial que cumplir, y el desarrollador From Software fue a lo seguro en muchos sentidos. La transición de Almas del demonio a Almas oscuras Fue una reforma importante, en la que se modificaron muchos sistemas fundamentales. Pero esta vez ha habido muchas menos renovaciones y mucho más refinamiento. Muchos de los cambios existen para simplificar las cosas. Esa sucia palabra, “accesibilidad”, surge inevitablemente aquí.
Por ejemplo, hay un nuevo elemento que te permite respetar las estadísticas de tu personaje. Las mejoras de armas son mucho más fáciles de administrar y todas están a cargo de un solo herrero. El equipo ahora también se repara automáticamente en las hogueras, siempre que no hayas roto algo por completo (aunque también se degradan mucho más rápidamente). Ahora puedes chatear por voz con otros jugadores. Hay innumerables pequeños ajustes como ese, y se suman a un juego que de alguna manera logra sentirse más amigable y al mismo tiempo te entrega el trasero una y otra vez.
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Al igual que sus predecesores, cada acción que realices durante la batalla en Almas oscuras II tiene peso y consecuencias. Aplastar botones es la muerte. Tu arsenal es sustancial; espadas, lanzas, alabardas, látigos, nudillos puntiagudos, catalizadores para lanzar hechizos, colas de escorpión armadas, dentadas cuchillos, ballestas relámpago, guantes que disparan bolas de fuego: todas las preferencias posibles que puedas tener son cubierto. Hay más armas, opciones de armaduras, hechizos y escudos que en cualquiera de los dos anteriores. almas juegos, y todos tienen sus propios conjuntos de movimientos y propiedades únicos. Sin embargo, un movimiento en falso en combate puede significar tu muerte, una vez más, a manos incluso de los enemigos más humildes del juego.
Esa dificultad desgarradora es una de las cosas Almas oscuras A los aficionados les gusta alardear y, a pesar de cualquier temor que los fanáticos puedan haber tenido sobre Almas oscuras II Al volverse más “casual”, es tan difícil como los dos juegos que lo precedieron, posiblemente incluso más. Bloquearás, saltarás, balancearás, pararás, responderás, dispararás, lanzarás, rezarás y morirás, una y otra vez. Pero a diferencia de los juegos anteriores, esta vez este ciclo no es tan infinito y es uno de los cambios más controvertidos de la serie: en Almas oscuras II Todos los enemigos tienen reapariciones finitas.
Mata a los enemigos una docena de veces y no volverán a aparecer. Hay formas de evitar esto, como un nuevo elemento llamado “asceta de la hoguera” que restablece un área al punto de partida, con todos los enemigos, tesoros e incluso jefes nuevamente en su lugar y aumentados en fuerza. Y, por supuesto, también está la opción Nuevo Juego+, que te permite empezar de nuevo desde el principio, manteniendo tu equipo, nivel y almas, después de terminar el juego. From Software incluso lo hizo más atractivo, con diferentes enemigos y nuevos elementos para encontrar la segunda vez.
Este cambio de “reapariciones finitas” sigue siendo una blasfemia. Almas oscuras Nunca debería ser más fácil, no importa cuántas veces luches contra los mismos enemigos; deberías mejorar. Eso es parte del mantra – o lo era. Ahora puedes atravesar un área matando a los mismos pequeños grupos de enemigos hasta que dejen de reaparecer. Se siente como los nuevos juegos de Mario que te dan un traje dorado invencible de Tanooki porque has muerto demasiadas veces seguidas en el mismo nivel.
Innumerables pequeños ajustes... se suman a un juego que de alguna manera logra sentirse más amigable y al mismo tiempo te entrega el trasero una y otra vez.
Dicho esto, el cambio hace que la búsqueda de almas del juego parezca menos repetitiva. Puede ser un alivio cuando los enemigos comienzan a desaparecer y puedes avanzar a la siguiente sección, llena de nuevos combatientes y obstáculos. Combatir en Almas oscuras II Es tan tenso y gratificante como siempre, pero es la promesa de nuevos desafíos, no una repetición interminable de memoria, lo que a los fanáticos les encanta. Y afortunadamente hay nuevos desafíos en todas partes Almas oscuras II.
La tierra de Drangleic está invadida por monstruos malvados. El rey se ha ido, habiendo abandonado su reino maldito hace eones. La gente ha huido o se ha vuelto Hollow (el término de la serie para “no-muertos”) y aventureros, pícaros, ladrones y peregrinos viajan desde tierras lejanas para probar su temple o buscar fortuna aquí. Es una nueva versión del mismo oscuro cuento de hadas contado en los dos últimos juegos, y el nuevo elenco de personajes, enemigos y dioses es satisfactoriamente enigmático. Al igual que antes, se sienten como personas reales con sus propias agendas y motivos. From Software ya ha convertido esto en una ciencia.
Pero Drangleic no tiene la misma cohesión que Almas oscuras' La tierra de Lordran lo hizo. El diseño de niveles en forma de panal del juego anterior, en el que cada nueva área parecía conectarse con otras tres, desapareció y fue reemplazado por una expansión masiva con transiciones más lineales de un área a otra. El cambio es comprensible; cuando te liberaron para usar hogueras como puntos de viaje rápido desde el principio, a diferencia de Almas oscuras, lo que no permite eso hasta la mitad: los diseñadores también se liberaron para crear los niveles que querían sin necesidad de preocuparse por hacer que todo se bloquee de manera que intrincadamente.
Almas oscuras IILos entornos están diseñados, en parte, para evocar diversos miedos y fobias, terror inducido por cosas como la oscuridad o las alturas. Hay una altísima torre de llamas, una cala pirata fantasmal y una prisión francesa embrujada. Pasarás de un castillo de pesadilla directamente a un lago subterráneo y luego a una cripta negra llena de zombis y fantasmas. Hay nuevas áreas tan hermosas y majestuosas que hacen que Anor Londo del juego anterior, el hogar de los dioses, parezca un burgo de los no-muertos. La vista llena de dragones que se ve en muchos tráilers es fácilmente el entorno más impresionante de toda la serie.
El modo multijugador único de la serie Souls, en el que los jugadores entran y salen de los juegos de otros para batirse en duelo o formar equipos, siempre ha sido terriblemente inconsistente. Por el momento no hay problemas para encontrar socios cooperativos y PvP, pero a medida que pasan los meses y el grupo de jugadores se reduce, eso podría cambiar fácilmente. Con todos los nuevos pactos y funciones de arena multijugador, From Software claramente quiere compensar errores del pasado, pero aún es imposible simplemente emparejarte con tus amigos reales para jugar en modo cooperativo. divertido. Es posible que querer jugar con tus amigos en lugar de con extraños no sea del todo coherente con el espíritu de “alegre cooperación”, pero aun así sería agradable. Y durante la semana de lanzamiento, los servidores (al menos en Xbox 360) han estado inactivos la mayoría de las veces.
Almas oscuras II es lo más accesible que ha sido la serie, pero solo en la medida en que a los nuevos jugadores les resultará más fácil acceder a ella desde el principio. Si llegan al final, estarán tan endurecidos como el resto de nosotros; y así aprendemos que, después de todo, “accesibilidad” no tiene por qué ser una mala palabra. Como tercer juego de la serie, Almas oscuras II No parece tan novedoso como sus predecesores, sino que posee una cálida familiaridad y una confianza inquebrantable. Explorarás, lucharás, reirás y llorarás, pero nunca olvidarás que esto es Almas oscuras, y será mejor que estés preparado para morir.
Este juego fue revisado en Xbox 360 utilizando una copia proporcionada por Namco Bandai.
Máximos
- Muchos cambios sutiles mantienen las cosas frescas mientras el juego sigue siendo familiar.
- El juego de Souls más seguro y difícil hasta el momento.
- El mundo enorme y en expansión se siente muy diferente de los juegos anteriores.
Mínimos
- Los enemigos tienen reapariciones finitas.
- El modo multijugador sigue siendo inconsistente
Remolque
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