Todo es escaso en El último de nosotros parte 1. Constantemente te quedarás sin suministros, municiones, salud y tal vez incluso esperanza. Este juego funciona de manera muy similar a los juegos de terror de supervivencia, en los que administrar tu inventario es tan importante como poder realizar ese tiro crítico en la cabeza. Tu arsenal, en términos de armas de fuego, no es muy grande, pero tienes la capacidad de mejorar cada arma de varias maneras para ayudarte a aprovechar al máximo cada preciosa bala que encuentres.
Contenido
- Cómo mejorar las armas
- Las mejores mejoras de armas para conseguir
Las mejoras de armas, al igual que las mejoras de habilidades, no son gratuitas: ambas cuestan un recurso limitado. Sin embargo, las actualizaciones de armas también tienen una capa adicional de restricción, ya que no puedes simplemente detenerte y mejorar un arma cuando lo desees. Cuando puedas actualizar, también debes considerar en qué arma quieres invertir. cómo desea invertir en él o si desea ahorrar para un arma futura o una actualización más costosa más adelante. Es un equilibrio delicado, pero hemos elegido las mejores mejoras de armas para ayudarte a sobrevivir en tu viaje.
El último de nosotros parte 1.Vídeos recomendados
Cómo mejorar las armas
Para mejorar las armas en El último de nosotros parte 1, necesitarás cuatro cosas: un arma (claro), piezas, una mesa de trabajo y herramientas. Las armas se obtendrán a través del progreso de la historia, aunque técnicamente puedes perderte una, mientras que las partes Es necesario recogerlos del suelo, de cajones y armarios y, a menudo, en grandes cantidades detrás de las puertas de las navajas. Las herramientas son más raras pero desbloquean nuevas mejoras para las armas. El nivel máximo de herramienta que puedes alcanzar es cinco. Finalmente, los bancos de trabajo son lugares establecidos donde puedes detenerte, tomar un respiro y gastar tus piezas para mejorar tus armas en varias categorías.
Las mejores mejoras de armas para conseguir
Fundas de armas
Esta es una de las primeras actualizaciones que debería obtener. Las fundas aumentan la capacidad de transporte de su pistola o de su arma larga para permitirle cambiar rápidamente entre dos de cada tipo sobre la marcha. Aunque puedes cambiar a todas las armas que tengas, a menos que estén en tu menú rápido, esta es una Es un proceso engorroso, especialmente en medio de un tiroteo o cuando hay un enjambre de Clickers. apresurándote hacia abajo.
Casi nunca te sentirás completamente cómodo con la cantidad de munición que tienes para una o tal vez dos armas, por lo que cuantas más armas puedas intercambiar fácilmente, mejor.
El Diablo: perforación de armadura
El Diablo es sin duda el mejor arma general en El último de nosotros parte 1. Esta potencia es lo suficientemente poderosa como para matar enemigos con solo uno o dos disparos e incluso viene con una mira telescópica, lo que lo convierte esencialmente en un rifle de mano. Incluso puede eliminar una hinchazón en dos, a veces tres, tomas. La desventaja es que no lo encontrarás hasta un poco más tarde en el juego y su munición es bastante escasa.
Para aprovechar al máximo cada disparo que tienes, mejora la estadística de perforación de armadura para asegurarte de que cualquier enemigo que decidas que vale la pena no vuelva a levantarse. Puede actualizar esto dos veces, ambas cuestan 75 chatarra y requieren herramientas de nivel cuatro y cinco, respectivamente.
Rifle de caza: alcance y perforación de armadura.
El rifle de caza es su arma larga confiable y sencilla. A menos que los enemigos estén frente a ti, esta es una buena opción para la mayoría de las situaciones. Esta arma viene con un daño base muy alto pero con una velocidad de disparo y velocidad de recarga bajas para compensar. Sin mejoras, está a la par con El Diablo, excepto que los disparos a la cabeza de humanos son una muerte garantizada.
La mira y la perforación del blindaje son fundamentales para esta arma. El alcance debería ser obvio. Esta arma se trata de realizar esos disparos a la cabeza críticos, y alinearlos es mucho más fácil cuando tienes una mejor vista del objetivo. Te costará 25 chatarra para el nivel uno y 35 para el segundo, lo cual es muy barato. Si bien puedes sentirte tentado a optar por la mejora de daño bruto, y ciertamente podrías hacerlo, obtén la mejora perforante de armadura primero para permitirte volar las cabezas de Clicker con una sola bala y atravesar humanos blindados. Esta es otra inversión barata, ya que el nivel uno cuesta solo 15 chatarra y el nivel dos aumenta hasta 40. Si tienes todo desbloqueado, incluso un disparo al cuerpo matará a un enemigo blindado de un solo golpe.
Escopeta de bombeo: retroceso y alcance
¿Qué sería de un juego de zombies sin una buena escopeta? La escopeta de bombeo es su clásico y confiable solucionador de problemas de rango medio a corto en El último de nosotros parte 1. Si estás lo suficientemente cerca, ni siquiera necesitas actualizar esta arma para volar a humanos y Clickers por igual de una sola vez. Dicho esto, cuanto más lejos estés, más rápido disminuirá el daño, así que elige tus momentos para dibujar y disparar con cuidado.
Lo más probable es que salga una escopeta cuando las cosas van mal y los enemigos están frente a ti. Cuando eso sucede, lo último que necesitas es que tus disparos fallen debido a la enorme patada del arma. Puedes reducir el retroceso en dos niveles, lo que cuesta 15 y 40 chatarra, respectivamente. El alcance es su siguiente mejor opción aquí. Obviamente, no dispararás con esta arma, pero agregar algo de alcance hará que la disminución del daño se sienta menos como si tuvieras que presionar la punta del arma contra un enemigo para que sea efectiva. Estos dos niveles costarán 30 y 50 chatarra.
Arco: rango
El arco es el héroe anónimo de El último de nosotros parte 1. Esta es la única arma sigilosa a distancia del juego e incluso tiene la posibilidad de permitirte recoger las flechas de tu objetivo. No querrás sacar esto cuando las cosas estén comenzando y tengas balas volando hacia ti. ya, pero si lo usas sabiamente, el arco puede permitirte acabar con encuentros enteros sin siquiera alertarte. el grupo.
El arco tiene la menor cantidad de mejoras de todos y solo el alcance es realmente necesario si lo usas correctamente. Después de todo, la velocidad de recarga y la velocidad de extracción no serán realmente importantes si estás en sigilo cuando las usas. Sin embargo, el alcance puede hacer que sea mucho más fácil disparar a esos objetivos aislados desde un lugar seguro. Puedes mejorar esta estadística tres veces y ni siquiera arruinará tu banco de chatarra, costando 20, 30 y 50 chatarra por cada nivel.
Todo: tamaño del clip
Finalmente, si estás usando alguna de estas armas o no, actualiza lo que te guste con un tamaño de clip más grande, si es posible. Esto es enormemente importante por dos razones. En primer lugar, obviamente no querrás quedarte sin disparos en un momento crítico y tener que recargar. En segundo lugar, existe el beneficio adicional de poder tener más munición en existencia. Una vez más, rara vez te encontrarás con munición llena, pero aun así, no puedes tener muchas rondas para un arma en reserva. Sin embargo, cuanto más grandes sean tus cargadores, más munición podrás guardar en el arma y, por lo tanto, más munición para tu personaje en general.
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