Hemos estado matando dioses en juegos durante años, pero nunca habían sido tan brutales, gráficos y espantosos como en la serie God of War. Jugando como el guerrero espartano Kratos, el hijo de Zeus de la mitología griega, nos enfrentaremos sin ayuda de nadie. contra casi todos los dioses y criaturas mayores y menores del panteón de leyenda griego en su serie inicial de juegos. En su posterior reinicio/secuela, Kratos se encuentra en una nueva tierra con un nuevo conjunto de dioses y monstruos para encuentros aún más increíbles.
Contenido
- Dios de la guerra (2018)
- Dios de la guerra 2
- Dios de la guerra 3
- Dios de la guerra
- God of War: Fantasma de Esparta
- Ascensión del Dios de la Guerra
- Dios de la guerra Cadenas del Olimpo
- Dios de la guerra: traición
Si bien la serie llamó la atención del público por su violencia exagerada, estos títulos son mucho más que un hombre sin camisa que grita. Si bien muchos atribuyen el crecimiento de la serie enteramente al título de 2018, siempre ha habido una historia profunda detrás de la ira de Kratos. Desde sus inicios en PlayStation 2 hasta su viaje más discreto y personal en PS4, hemos siguió los viajes de Kratos de una mitología a otra para clasificar cada juego de God of War de mejor a mejor. el peor.
Vídeos recomendados
Otras lecturas
- God of War Ragnarok: fecha de lanzamiento, tráiler, noticias y más
- Todos los juegos de Grand Theft Auto, clasificados
- Los mejores juegos de Call of Duty, clasificados de peor a mejor
Dios de la guerra (2018)
![Dios de la guerra retrasado](/f/334a1e4a93971be6efc4dcfe084af1fc.jpg)
Si bien analizaremos por qué Kratos nunca fue tan unidimensional como la mayoría lo eligió, el equipo ciertamente no le hizo ningún favor al tratar de presentarlo de esa manera a la audiencia hasta que Dios de la guerra. Este juego tomó un personaje y una serie que parecía seguir su curso y lo reinventó para ofrecer un tipo de experiencia más madura y sutil. Sí, sigues siendo un dios que puede golpear a los hombres a través de montañas y arrojar trolls sobre lagos, pero es la moderación con que se usan esos momentos lo que los hace impactantes nuevamente. La mayor parte de la historia involucra a Kratos intentando no para usar su fuerza y simplemente conectarse con su hijo separado, a quien teme que termine siendo demasiado parecido a él. Esta es la historia de un hombre que intenta crecer más allá de lo que era mientras aprende a cuidar de otra persona, y siempre vuelve a sus viejas costumbres.
Por supuesto, Dios de la guerra Sigue siendo un juego y lucharás mucho en él. La nueva estrella del espectáculo es, sin lugar a dudas, el Leviathan Axe, que Kratos puede balancear, lanzar y recuperar como el martillo de Thor. Realmente no se puede decir nada nuevo sobre lo satisfactorio que es cada aspecto de esta arma, por lo que no perderemos el tiempo intentándolo aquí. De lo contrario, aunque no nos encantó exactamente el sistema de engranajes (botín en Dios de la guerra no se siente bien, en nuestra opinión), el cambio a un estilo de lucha más íntimo en comparación con el ángulo de cámara fijo con multitudes de enemigos para controlar a la multitud se siente increíble.
Dios de la guerra 2
![Kratos junto a una ciudad en llamas.](/f/7f978f3f52b572ef51e78c64ccecf142.jpg)
¿Cómo se sigue un juego como el primero? Dios de la guerra? Te haces más grande. Dios de la guerra 2 Es exactamente lo que debería ser una secuela en casi todos los aspectos. Se ve mejor y tiene más armas, habilidades, jefes cinematográficos y escenarios. Kratos, en este punto de la historia, ha cumplido su deseo. Mató a Ares, el dios al que culpó por engañarlo para que asesinara a su familia, y tomó su lugar. Sin embargo, lograr la venganza nunca es la respuesta, y la ira de Kratos no está satisfecha, lo que lo lleva a abusar de sus poderes divinos hasta que el resto de los dioses intervienen para detenerlo. Zeus lo vuelve mortal una vez más, y debe salir del inframundo en una nueva misión para acabar con Zeus, su padre.
El segundo capítulo del viaje de Kratos es fundamental para su personaje. Es emblemático de cómo tratar de satisfacer la propia ira con violencia sólo conduce a más ira, violencia y autodestrucción. Kratos todavía busca cosas externas a las que culpar de sus problemas internos, por lo que nunca los enfrenta por completo. Incluso está dispuesto a desafiar a Zeus, el dios más poderoso (sin mencionar a su padre), en lugar de asumir la responsabilidad personal de su pasado.
Dios de la guerra 3
![Poseidón parece atacar.](/f/cc30cdc7246458e6d731405645227435.jpeg)
Dios de la guerra 2 es pura configuración para Dios de la guerra 3. El último juego termina con Kratos y los Titanes comenzando un asedio al Monte Olimpo, y este juego cumple la promesa de cuán épico sería un evento así. Y, sinceramente, para algunas personas, la primera hora de este juego podría ser suficiente para superarlo. Dios de la guerra 2. Básicamente, este juego comienza en un clímax: el escenario más grande y gráficamente más impresionante que la serie haya visto jamás, y no te ofrece una momento para respirar hasta que hayas luchado con uñas y dientes en la montaña a lomos de un titán mientras te enfrentas a la pelea de jefes de múltiples fases con Poseidón.
El resto del juego no es de ninguna manera débil, pero su ritmo es un poco desigual. Aún así, como conclusión de la trilogía original, cumple casi todo lo que la serie prometió a los fanáticos. Podrás acabar con todos los dioses griegos restantes que esperas en las representaciones más brutales de violencia que Kratos ha mostrado. todavía (te estamos mirando, Helios), pero el propio Kratos no tiene muchas posibilidades de mostrar ningún personaje hasta el mismo momento. fin. Aquí es cuando más se siente como una máquina de ira en la trilogía original, lo cual es una pena porque su enfrentamiento con su padre Zeus tenía mucho más potencial del que valió la pena. Aún así, el final de Kratos, reconociendo su deseo egoísta de venganza, esencialmente condenó al mundo entero, y aparentemente sacrificarse no solo fue esencial para la historia, sino que preparó perfectamente su cambio en el reinicio. también.
Dios de la guerra
![Kratos de pie con espadas ardientes.](/f/eb42b6844da135dc2e8b36f865fab7db.jpg)
De vuelta donde todo empezó, Dios de la guerra Háganos saber lo que nos esperaba desde el salto con la batalla de introducción masiva contra la Hidra. Esto marcó el tono de toda la serie al darnos una muestra de los jefes más grandes, las brutales animaciones de eventos en tiempo rápido y el puro poder que tiene Kratos. El título tampoco se limita a ser un espectáculo, sino también un juego con un gran combate a nivel del suelo (si es muy básico para los estándares actuales), progresión divertida, secretos y un equilibrio de acertijos para dividir el acción. Dios de la guerra También brindó mucho valor de repetición gracias a toneladas de desbloqueables y desafíos para completar que, lamentablemente, son mucho menos comunes en los juegos modernos. Es una pena que las plataformas sean terribles.
En cuanto a la historia, Dios de la guerra es tan fiel a un mito griego moderno como uno podría esperar de un juego. Kratos tiene una de las historias de fondo más trágicas de cualquier personaje, ya que mató a su familia en un ataque de ira solo para que sus cenizas quedaran manchadas permanentemente en su propia piel para que nunca olvide su pecado. Si eso no es algo sacado directamente de un mito griego, nada lo es. Su historia de fondo se maneja bastante bien aquí, desarrollada a lo largo de la narrativa, a pesar de que su motivación principal para matar a Ares ha sido duramente criticada porque fue su propia culpa por matar a su familia. Aún así, en retrospectiva, eso termina siendo fundamental para su crecimiento posterior.
God of War: Fantasma de Esparta
![God of War: Fantasma de Esparta](/f/ed28c8473318a9972fd3d6fdf3d27c54.jpg)
El segundo juego de PSP de la serie tiene la ventaja de basarse en el primero, pero siempre estará limitado por el hardware para el que fue creado. God of War: Fantasma de Esparta no puede darnos la misma sensación de escala y maravilla de luchar contra enemigos del tamaño de montañas como podrían hacerlo los juegos de consola y tiene que depender de otras formas de sorprender al jugador. Una forma de hacerlo es mediante un conjunto de entornos y escenarios más pequeños sorprendentemente variados y detallados. La jugabilidad se siente casi al nivel de los títulos de PS2, pero carece de extensión y variedad de todo, incluidas armas, habilidades e innovación.
God of War: Fantasma de Esparta se ubica entre las dos primeras entradas principales de la serie y, por lo tanto, está limitado en cuanto a su impacto real en la historia. Sin embargo, incluso con estas limitaciones, logra llevar a cabo una historia que hace mucho por el personaje de Kratos. Si bien parece sacado de la nada, Kratos va a la Atlántida y descubre que su hermano nunca antes mencionado está vivo e intenta rescatarlo. Si bien el destino de su hermano está escrito en piedra, ya que no puede aparecer en futuros juegos ya creados, ver a Kratos interactuar con la familia es el primer pequeño paso que damos hacia su personaje en Dios de la guerra (2018).
Ascensión del Dios de la Guerra
![Un cíclope gigante encadenado.](/f/37c86c7f66cc89fecf22340c4df68c0c.jpg)
Este es el último juego realizado antes del reinicio, y prueba que la serie había llegado a su límite en el estilo tradicional. Si bien volvemos a los desarrolladores originales y la consola doméstica, todavía estaban en deuda con las cadenas de un precuela después de cómo dejaron el tercer juego en un punto bastante concluyente para la ambientación, si no la serie enteramente. Esta vez, retrocedemos 10 años antes de los eventos del primer juego, al punto más temprano de la línea de tiempo, pero si solo estuvieras jugando, no serías capaz de saberlo. El combate es de alguna manera peor aquí, siendo mucho más duro sin darle al jugador suficientes herramientas nuevas para defenderse. Los rompecabezas tampoco están inspirados, y el modo multijugador fue la mayor señal de que la serie está perdiendo el rumbo que podamos imaginar.
Ascensión del Dios de la Guerra intenta hacer algo interesante con la narrativa dividiéndola en dos períodos de tiempo: uno en el presente, el otro en el presente. otro tres semanas antes, pero termina siendo solo una excusa para reutilizar entornos en lugar de contar algo interesante. historia. Se trata de que Kratos sea perseguido por las Furias por traicionar a Ares y romper su juramento después de haber sido "engañado" por el dios para que matara a su familia. Toda la historia se siente como si estuviera girando sin crecimiento, revelaciones ni nada interesante que Kratos realmente pudiera hacer.
Dios de la guerra Cadenas del Olimpo
![Kratos atrapa un pilar con púas.](/f/b089488948a23a52c50b246d5c4500e6.jpg)
Nuestro primer juego de PSP fue sin duda ambicioso, pero claramente tuvo dificultades para transferir el combate rápido y fluido de la serie principal al hardware más pequeño. Como resultado, este juego tiene, con diferencia, la menor cantidad de combate y, en cambio, es frustrantemente lento, a pesar de ser el juego más corto hasta el momento, debido a que se trata principalmente de resolver acertijos. El combate, cuando está ahí, se siente bien, aunque hasta ahora tiene la menor cantidad de armas y habilidades. Una vez que superas la historia corta, todo lo que realmente queda es el modo Desafío de Hades, que son niveles pequeños en los que te asignan una tarea para completar que desbloquea algunas cosas básicas como el arte conceptual.
Vaya, ¿puedes creerlo? ¿Otra precuela? Sí Dios de la guerra Cadenas del Olimpo se encadena al pasado. Si bien fue el primer juego en la línea de tiempo cuando salió, Ascensión Más tarde retrocedería más. El juego se desarrolla cuando Kratos todavía estaba al servicio de los dioses, realizando tareas como matar al persa. King y un basilisco, rescatar a Helios y llevar a cabo otras hazañas mitológicas que sólo Kratos podía hacer. lograr. Y eso es exactamente lo que se siente en la historia de este juego: una serie de tareas en las que casualmente aparece Kratos.
Dios de la guerra: traición
![Kratos atacando un esqueleto a caballo.](/f/bb30a36e10c5dc1a0c14090b27851624.jpeg)
Probablemente te estés preguntando qué es este juego, ya que casi nadie habla de la existencia de este título móvil. Dios de la guerra: traición Es un título tan perfecto como merece esta pala. Ciertamente no es tan malo como lo son los juegos móviles modernos, anteriores a la verdadera invasión de microtransacciones y elementos de pago para ganar, cuando se colocaba una IP popular en un producto básico era el estilo. Este es un juego de desplazamiento lateral en 2D, algo así como un beat-em-up de la vieja escuela, solo que también intenta incorporar rompecabezas y plataformas... con resultados mediocres.
El villano esta vez es Argos, a quien los otros dioses le encargan detener a Kratos y su ejército espartano mientras arrasan las tierras. Argos termina siendo asesinado por otra persona, aunque Kratos es incriminado por el asesinato, lo que sólo hace que los dioses se enojen más con él. Todo es muy artificial y poco interesante. Además, como juego móvil, Kratos obtiene la menor cantidad de caracterización y en realidad es solo tu avatar para un juego suave.
Recomendaciones de los editores
- Todos los juegos de FromSoftware Soulsborne, clasificados
- Todos los juegos de Mario Kart clasificados de mejor a peor
- Los mejores juegos independientes para 2023
- Los mejores juegos de Xbox Series X para 2023
- Los mejores juegos de Nintendo Switch para 2023