Razer adquiere la icónica empresa de tecnología de audio THX

Min-Liang Tan CEO de Razer
Si está familiarizado con el nombre Razer, es muy probable que se deba a que ha conocido o ha oído hablar de las PC o periféricos para juegos de la compañía. Sin embargo, la compañía quiere ser más que una compañía de juegos y el lunes dio un paso importante en ese sentido. dirección al anunciar que adquiriría la empresa de tecnología de audio THX, fundada por George Lucas en 1983.

“Razer tiene una visión de innovación en todos los niveles de entretenimiento, una visión que THX ha defendido. desde sus inicios hace más de 30 años”, dijo el cofundador y director ejecutivo de Razer, Min-Liang Tan, en un declaración. “Esta adquisición nos permitirá reforzar el liderazgo de Razer en juegos y extender la marca a mercados más amplios. áreas de entretenimiento, al mismo tiempo que permite a THX convertirse en una potencia global, independientemente."

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Puede que el nombre THX no te suene inmediatamente, pero el icónico sonido “Deep Note” de la compañía es reconocible al instante. Los programas y herramientas de certificación de audio y video de la compañía han ayudado a muchos entusiastas del cine en casa a configurar su nuevo televisor o receptor A/V, y continuarán haciéndolo mientras operen con Razer.

THX seguirá operando de forma independiente y bajo su propia dirección. Más recientemente, la compañía presentó THX Live, que llevó sus herramientas de certificación de audio a la carretera para certificar estadios para sonido en vivo en la gira Formation de Beyonce.

“Nuestro enfoque siempre ha sido garantizar que cualquiera pueda experimentar entretenimiento de alta calidad, independientemente del medio que elija. Con Razer, ahora podemos continuar fortaleciendo nuestras principales líneas de negocios y al mismo tiempo brindar excelencia para las necesidades siempre cambiantes de nuestros clientes”, dijo el CEO de THX, Ty Ahmad-Taylor. "Como empresa independiente, THX trabajará con Razer pero principalmente continuará brindando servicios a nuestros socios en la industria para ofrecer excelentes productos a los consumidores".

En el futuro, THX también seguirá expandiéndose. Ahmad Taylor escribió en una publicación mediana que “a medida que los juegos se unen a la realidad virtual, esperamos desempeñar un papel de liderazgo en la parte de audio de esa experiencia”.

Los términos financieros del acuerdo no fueron revelados.

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