El CEO de Apple, Tim Cook, califica la realidad aumentada como "profunda"

Tim Cook
AR y realidad virtual. Esos son dos temas candentes últimamente, el primero de los cuales fue impulsado originalmente por Google Glass, pero ahora está dominado por los auriculares HoloLens de Microsoft y un pequeño juego móvil llamado Pokémon Ir. Este último tema se convirtió en un tema candente para los consumidores con la evolución de Oculus Rift y, poco después, del HTC Vive. Sin duda, muchas empresas están atentos a ambos espacios para ver cómo maduran y cómo afectan al consumidor en general. Apple es uno de ellos.

Hasta ahora, Apple realmente no ha elegido un equipo específico. Sin embargo, un comentario reciente del director ejecutivo Tim Cook sugiere que la empresa preferiría tomar la ruta de la realidad aumentada. ¿Por qué? Porque la realidad aumentada mezcla la realidad virtual con la realidad real; no simplemente sumerge por completo a los consumidores en un entorno virtual como lo hace la realidad virtual. Cook cree que no hay sustituto para el contacto humano, por lo que la tecnología debe fomentar esa interacción.

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"Creo que la realidad virtual tiene algunas aplicaciones interesantes, pero no creo que sea una tecnología de base tan amplia como la realidad aumentada", explicó Cook. "Tomará algún tiempo lograr que la realidad aumentada funcione correctamente, pero creo que es profunda".

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Según Cook, los humanos tendrían una conversación más productiva si compartieran el mismo AR experiencia porque es un humano interactuando con un humano a pesar de los elementos virtuales en su línea de vista. Debido a que esos elementos se vuelven parte de la realidad en un sentido visual, la tecnología AR amplifica la experiencia interactiva en lugar de servir como una barrera envolvente.

Apple realmente no ha revelado ningún plan en ninguno de los campos, pero sus decisiones recientes han llevado a creer que Apple podría favorecer la RA. Por ejemplo, Apple compró en 2013 PrimeSense, la empresa que proporcionó los sensores de movimiento para el primer dispositivo Kinect de Microsoft. Después de eso, Apple se hizo con la firma de realidad aumentada Metaio en 2015 y, pocos meses después, hizo lo mismo con Faceshift, la firma responsable de la tecnología de captura de movimiento en tiempo real utilizada en Star Wars VII: El despertar de la fuerza.

Pero los agresivos movimientos AR/VR detrás de escena de Apple no terminan ahí. Como señala BuzzFeed, la compañía contó con el científico investigador de realidad virtual Yury Petrov de Oculus VR, Zeyu Li (que ahora es el algoritmo de visión senior de Apple ingeniero) de Magic Leap, y Doug Bowman, ex director del Centro para la Interacción Humano-Computadora en Virginia Tecnología.

Apple también tiene varias patentes interesantes en proceso, incluyendo “una pantalla montada en la cabeza" y un "Tratamiento periférico para pantallas montadas en casco..” La compañía incluso parece estar construyendo una base AR/VR en sus productos actuales, como el sistema de dos cámaras instalado en el iPhone 7 Además, el acelerómetro y el GPS del Apple Watch y las microcomputadoras con “conciencia espacial” de sus nuevos auriculares inalámbricos.

Finalmente, se informa que Apple está en conversaciones con empresas que producen contenido inmersivo, una de las cuales es Excursión, que proporciona experiencias cinematográficas de realidad virtual. Eso parece ir en contra de la aparente inclinación de Apple hacia el mercado de AR. Sin embargo, no hay duda de que una empresa tan grande como Apple, con una base de millones de clientes, no puede ignorar una tecnología sobre otra. Diablos, conociendo a Apple, la compañía está trabajando en una manera de combinar de alguna manera las tecnologías AR y VR en un dispositivo único que dirija la industria.

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