Este artículo es parte de La lucha por la comida, una serie que explora cómo el Programa Mundial de Alimentos de las Naciones Unidas está utilizando la tecnología para combatir la escasez de alimentos y poner fin al hambre para 2030.
Una de cada nueve personas (es decir, 821 millones) no lo es conseguir suficiente comida, según el Programa Mundial de Alimentos de las Naciones Unidas. Es una cifra que suena abrumadora, pero el PMA está tratando de que los niños (y los adultos) vean que pueden ayudar a combatir este problema con tan solo unos minutos al día. La organización recientemente renovada arroz gratis, su juego de preguntas que dona el equivalente a 10 granos de arroz por cada respuesta correcta que den los jugadores.
El programador informático John Breen creó el juego En 2007, como forma de ayudar a su hijo con las palabras del SAT. Dos años después, lo donó al PMA. Desde 2010, los jugadores han recaudado 1,39 millones de dólares (el equivalente a unos 200 mil millones de granos de arroz) jugando.
“Hace dos años, lo retomamos y comenzamos a trabajar un poco más en ello”, dijo a Digital Trends Alia Zaki, administradora de la comunidad de Freerice. "Y por eso lo rediseñamos por completo". El relanzamiento incluye un nuevo sitio, así como iOS y Androide aplicaciones.
El juego es bastante sencillo; Las preguntas son de opción múltiple y tienen distintos niveles de dificultad. Los jugadores pueden elegir entre categorías como idiomas (español, latín, francés, italiano, checo y alemán), literatura, multiplicación, anatomía y geografía. Hay preguntas de vocabulario y gramática para ayudar a las personas a aprender inglés. Algunos de los cambios en el juego incluyen nuevas categorías, con preguntas sobre cambio climático y nutrición. Ciertamente no es un Trivia Crack, pero de todos modos está causando un impacto.
"Nos hemos dado cuenta de que muchos profesores utilizan Freerice en el aula", dijo Zaki. Es una forma de interrogar a los niños y al mismo tiempo involucrarlos en una causa que vale la pena. El sitio gana dinero con anuncios gráficos, que luego se utilizan en una variedad de programas, incluidos los que proporcionan comidas escolares en Sudán del Sur y Burundi.
El PMA ya ha realizado algunos cambios en Freerice y tiene planes de implementar más en el futuro. Si bien los profesores pueden crear grupos donde los estudiantes pueden trabajar para lograr un objetivo acumulativo y competir por el estatus de clasificación, zaky dice que el PMA está buscando otras formas de hacer que el juego sea más competitivo. "Queremos empezar a introducir nuevos desafíos directos entre usuarios", dijo.
Eso es lo realmente emocionante de este proyecto. Incluso con las nuevas actualizaciones, Freerice apenas ha arañado la superficie de lo que es posible con gamificación. Imagínense cómo sería la versión 3.0. ¿Qué pasaría si los jugadores pudieran realizar un seguimiento del total de granos de arroz que han acumulado y ganar insignias según la frecuencia con la que juegan o la cantidad de respuestas correctas que obtienen seguidas? ¿Qué pasaría si pudieras desafiar a tus amigos o incluso organizar torneos?
El juego ha estado avanzando durante más de una década, generando alrededor de $5,600 al mes con sus 620,000 jugadores. Con números así, No podemos esperar a ver qué hace una competencia un poco más amistosa para llenar esos tazones de arroz virtuales.
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