El tan esperado Remake de Final Fantasy VII, que contará con un juego orientado a la acción similar a Final Fantasy XV, También ofrecerá un juego por turnos similar al juego de rol original de 1997 a través del Modo Clásico.
El Remake de Final Fantasy VII fue uno de los aspectos más destacados del Tokyo Game Show, comenzando con un nuevo avance que muestra más de la historia, los personajes y la jugabilidad del juego de rol.
Tráiler de FINAL FANTASY VII REMAKE Tokyo Game Show 2019 (subtítulos)
El productor de la serie Yoshinori Kitase, quien subió al escenario en el evento para mostrar más de Remake de Final Fantasy VII, confirmado que además de los modos Fácil y Normal, el juego también ofrecerá un Modo Clásico que devolverá el juego de rol a sus raíces por turnos.
Vídeos recomendados
En los modos estándar, el indicador ATB se llena al atacar repetidamente a tu enemigo, pero en el modo clásico este aspecto del juego se maneja automáticamente. El jugador no necesita hacer nada y el personaje pelea automáticamente, cargando su indicador ATB. pic.twitter.com/NjuQp2bHBA
— FINAL FANTASY VII REMAKE (@finalfantasyvii) 14 de septiembre de 2019
En los modos estándar del juego, los jugadores llenan el indicador ATB de Cloud y su equipo atacando en tiempo real. Una vez que el indicador esté lleno, los jugadores podrán pausar la acción para lanzar hechizos y ejecutar ataques especiales.
Sin embargo, en el modo clásico, los personajes realizan los ataques estándar automáticamente. Los jugadores solo tendrán que lidiar con la emisión de comandos una vez que el indicador ATB se llene, lo que transformará el Remake de Final Fantasy VII en un juego de rol por turnos.
Sony ha subido la presentación de 47 minutos de Kitase, que muestra cómo acceder al modo clásico en la marca de 17 minutos.
『“FINAL FANTASY Ⅶ REMAKE“ ESCENARIO ESPECIAL』PlayStation® presenta LIVE SHOW “TGS2019”
El modo clásico se ve en acción en una de las primeras peleas contra jefes del juego en la marca de los 20 minutos. La batalla contra Guard Scorpion se vuelve aún más cinematográfica cuando los jugadores no tienen que preocuparse por machacar. botones para ataques normales, en lugar de solo emitir comandos para ataques especiales y hechizos cuando el indicador ATB se llena arriba.
Kitase también reveló en el escenario Remake de Final Fantasy VII versión del minijuego de sentadillas, así como la pelea del jefe en la que Cloud, Tifa y Aerith se enfrentan a Aps en las alcantarillas de Midgar.
Cloud tenía la "materia de invocación" para Ifrit equipada en la batalla contra Aps, lo que le permitió llevar a Ifrit al campo de batalla después de que el indicador de invocación se llenara. Cloud pudo dar órdenes a Ifrit hasta que se agotó el indicador de invocación, lo que llevó al ataque final de Ifrit.
Ifrit permaneció en el campo de batalla luchando hasta que el indicador de invocación de Cloud se agotó, momento en el que Ifrit desató su ataque definitivo: ¡Hellfire! pic.twitter.com/fbM2aS88u7
— FINAL FANTASY VII REMAKE (@finalfantasyvii) 14 de septiembre de 2019
Remake de Final Fantasy VII está programado para lanzarse para PlayStation 4 el 3 de marzo de 2020. El lanzamiento inicial, sin embargo, sólo incluirá la parte de la historia del juego en Midgar.
Recomendaciones de los editores
- ¿Final Fantasy 16 recibirá DLC?
- Los mejores personajes de Final Fantasy de todos los tiempos
- Creando a Clive: los creadores de Final Fantasy XVI revelan los detalles detrás de su héroe
- Todas las curiosidades de Wall of Memories en Final Fantasy 16
- Todas las ubicaciones y recompensas de Chronolith en Final Fantasy 16
Mejora tu estilo de vidaDigital Trends ayuda a los lectores a mantenerse al tanto del vertiginoso mundo de la tecnología con las últimas noticias, reseñas divertidas de productos, editoriales interesantes y adelantos únicos.