Intel terminó discurso de apertura de este año hablando de computación perceptual, un término para la entrada que se basa en el movimiento y la voz en lugar de un teclado y un mouse. Sin embargo, no está solo en su investigación. Tobii, una pequeña empresa originaria de Suecia, está avanzando con su sistema de seguimiento ocular.
La idea es sencilla. Los humanos mueven los ojos de forma natural mientras interactúan con un dispositivo, entonces, ¿por qué no aprovechar ese movimiento? Tobii hace precisamente eso mediante el uso de un par de sensores infrarrojos y un procesador integrado para rastrear los ojos del usuario con una precisión sorprendente. Tobii tiene dos unidades: el Tobii IS20 y el Tobii IS 30. La única diferencia entre los dos es el tamaño máximo de pantalla en el que son compatibles.
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Tobii dejó que sus demostraciones hablaran por sí solas. Después de un proceso de calibración extremadamente corto, pudimos desplazarnos por el texto, eliminar asteroides y seleccionar imágenes usando nada más que el movimiento ocular. Al principio el efecto fue desorientador. Al principio, descubrimos que nuestras manos seguían buscando el mouse. Sin embargo, después de varios minutos, comenzamos a adaptarnos y notamos que nuestras aportaciones se volvían más precisas.
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Nos impresionó aún más el trabajo no oficial. Tobii ha actuado con StarCraft II. La mayor parte de la interfaz del juego todavía estaba controlada por un teclado y un mouse, pero varias funciones importantes, como Navegar por el minimapa y mover unidades se puede realizar mirando una parte de la pantalla y presionando un botón. tecla de acceso rápido predefinida. Los representantes de la compañía dijeron que también experimentaron con otros juegos. Imagínese, por ejemplo, asomarse a una ventana en el juego inclinándose en la vida real.
Tobii aún no es perfecto. Hubo algunos problemas. El control de precisión fue problemático a veces y la ventana de calibración parecía un poco pequeña. Mover más de un pie en cualquier dirección después de la calibración a menudo desviaba el dispositivo y hacía que el control no funcionara o fuera mucho menos preciso.
Problemas como este no son un factor decisivo porque es solo un kit de desarrollo. Cualquiera que quiera comprar un Tobii tendrá que gastar al menos $995 en el paquete de desarrollo estándar que incluye tanto el hardware como el SDK. Aún no se ha anunciado el precio de la versión para consumidores, que estará disponible para pedidos anticipados esta primavera y se enviará en otoño.
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