Después de luchar contra una amalgama de amigos reunidos en un guerrero ardiente, ahora es el momento de enfrentar una fusión de Final Fantasy XIVenemigos pasados y presentes. El resultado no es exactamente el mismo. De hecho, es francamente horroroso. Eden's Promise, una visión utópica homónima, intenta iniciar una pelea siendo francamente diabólicamente desagradable y, francamente, no merece un futuro. ¿Somos nosotros los malos? No. Simplemente estamos protegiendo un mundo contra la visión de alguna civilización antigua de devolverlo al estado de uno que claramente no era tan perfecto como pensaban.
Contenido
- Conjunto de movimientos
- Fase 1: Reparto
- Fase 1.5: Recuerdos atesorados
- Fase 2: Stock/Lanzamiento
Si tienes ganas de poner esta abominación y te faltan muchos brazos para contar, tendrás que recordar las peleas que has librado a lo largo del camino. Aquí se explica cómo vencer a Eden's Promise, elFinal Fantasy XIV: Portadores de sombras jefe de E12 y el final de la serie de incursiones de Eden.
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Conjunto de movimientos
Fase 1
- Maleficium: inflige daño en toda la banda.
- Elenco o Stock/Lanzamiento: utiliza un movimiento establecido de una o dos imágenes Primal elegidas respectivamente:
- Titán: Permite el uso de Junction Titan (Solo se usa en la Fase 2).
- Leviatán: Derribo en los flancos. Quédese en la parte delantera o trasera del jefe para evitarlo.
- Garuda: Golpe de Conal en puntos cardinales. Llegar a posiciones intercardinales para evitar.
- Ramuh: Gran área de efecto debajo y alrededor del jefe. Sal del alcance cuerpo a cuerpo para evitarlo.
- Ifrit: Golpe conal grande hacia adelante y hacia atrás. Llega a los flancos absolutos inmediatos para evitar.
- Shiva: Permite el uso de Junction Shiva (Solo se usa en la Fase 2).
- Juicio sin forma: Tankbuster en cada tanque.
Fase 2
- Junction Shiva: permite el uso de Diamond Dust, que causa un gran daño en toda la banda y añade escarcha resbaladiza al suelo de la arena.
- Unión Titán: Permite el uso de Earthern Fury, que causa un gran daño en toda la banda y convoca dos lotes de cuatro bombas de roca que explotan en secuencia.
- Alcance entusiasta: un ataque de 270 grados con ocho marcadores rojos (durante Junction Shiva) o un marcador de pila única (durante Junction Titan).
Fase 1: Reparto
La mecánica principal de Eden's Promise es su capacidad de lanzar un solo hechizo a partir de cualquiera de los seis recuerdos Primordiales de peleas pasadas de Eden; Leviatán, Garuda, Ramuh o Ifrit. Si bien están presentes en ambos lados, Shiva y Titán están reservados para la Fase 2.
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Cuando lo veas lanzando "Cast", toma nota de qué imagen de cristal también se une a Eden's Promise: esa es la habilidad Primal con la que terminará la habilidad. Esto sucede cuatro veces en secuencia, generalmente después de un Maleficium, y finalmente es seguido por Formless Judgment al final, causando daños significativos a ambos tanques.
Lo más probable es que el demonio continúe usando Cast tras Cast hasta alrededor del 70% de HP. Es una excelente manera de familiarizarse con cada habilidad potencial, pero puede resultar aburrido.
Fase 1.5: Recuerdos atesorados
Después de otro Maleficium contundente, Eden's Promise convoca un montón de plataformas adicionales, cada una con una "Memoria" que debe protegerse. Tan pronto como recuperes el control de tu personaje, salta al círculo brillante antes de que la plataforma se convierta en pulpa para unirte al resto de tu equipo en la primera plataforma de Memoria. Derrota a las esculturas de Lissom aquí lo más rápido que puedas antes de que puedan quitar demasiado del indicador de recuerdos de Gaia.
Una vez derrotados, un láser apunta al Treasured Memory con un marcador de ataque lineal azul. El equipo debería entrar en esto para absorber el daño que está a punto de golpear el cristal. Dos ataques de conal también apuntarán a cualquier lugar fuera de ese punto, lo que puede matar a los miembros del grupo necesarios para completar la gloriosa verificación de DPS. Después de eso, lleva el teletransportador resultante a la siguiente plataforma de Memoria.
Tan pronto como aterrizas, ambos sanadores son apuntados con marcadores de pila. Divídalos y aléjelos de la Memoria Atesorada. Use tiempos de reutilización para enfocar las dos esculturas cinceladas resultantes y el cristal central debería sobrevivir al gran retroceso que se produce poco después, salvando el indicador de un golpe mucho mayor. Lleva el siguiente teletransportador hasta el recuerdo final.
Todos deberían sentirse libres de lanzar sus mayores y mejores ataques AoE en este paquete de Beastly Sculptures. Pueden reducir rápidamente la Memoria Atesorada hasta la marca mortal del 75% si se deja demasiado tiempo. Después de que sean derrotados, apílalos debajo del cristal para sobrevivir al retroceso. Toma el siguiente teletransportador. Sanadores y tanques, curan y activan la mitigación una vez que llega todo el grupo. Se avecina un gran éxito.
Fase 2: Stock/Lanzamiento
Tu sabes como va. Si la música cambia, es hora de que el miedo se instale. Desde ahora hasta que muera, Eden's Promise usará Stock en lugar de Cast, capturando los ataques de dos imágenes Primal simultáneamente. Peor aún, no “liberará” los hechizos hasta después de otro, como Formless Judgment o Maleficium. Haz tu mejor esfuerzo para imaginar los lugares seguros de cada posible movimiento, luego coloca la segunda opción de Cast encima para imaginar el lugar seguro que queda.
Es posible que ni siquiera haya un lugar seguro. Por ejemplo: si se eligen Leviatán e Ifrit, su combinación de ataques cubrirá toda la arena. Lo que debes hacer aquí es asegurarte de recibir solo un golpe y, en el caso de Leviatán, no dejarte derribar por el retroceso. Los sanadores deben mantener a todos llenos para hacer frente al daño inevitable y las acumulaciones de vulnerabilidad, mientras que cualquier habilidad de mitigación de daño y escudos contribuirán en gran medida a garantizar que todo salga bien.
Después de la primera instancia de Stock, la siguiente incluirá Junction Shiva o Junction Titan, lo que permitirá a Eden's Promise lanzar Diamond Dust o Earthen Fury respectivamente; lo cual no perderá el tiempo en hacerlo. Recuerda qué Primals estaban almacenados. Volverán pronto.
Cruce Shiva
Diamond Dust causa un gran daño en toda la banda y hace que los personajes se resbalen y se deslicen al congelar el suelo de la arena. Esto hace que el posicionamiento para ataques adicionales sea mucho más difícil. En lugar de usar Release de inmediato, el uso de Diamond Dust trae su propio conjunto de marcadores dirigidos cuatro DPS/sanadores y un marcador de pila para volver a reunir al equipo literalmente sobre hielo fino antes de que desaparece.
Unión Titán
Si el jefe decide ir con Titán, Earthen Fury ocupa el lugar antes del próximo lanzamiento. Esto causa un daño inmenso en toda la banda con su explosión inicial y arroja rocas grandes y pequeñas alrededor de los bordes exteriores de la arena en dos lotes de cuatro. Tome nota de cuáles son las cuatro últimas que caen: volarán las últimas. Quédate junto a uno y dirígete a un lugar que se abre cuando explota el primer conjunto. El tamaño, aparte del daño potencial, no parece importar aquí.
Alcance entusiasta
Después de cualquiera de las secuencias de unión, al final se usa una habilidad llamada Rapturous Reach, que corta un espacio de 270 grados en el campo y, en el caso de Shiva, darle a todos y cada uno de los miembros del grupo un marcador rojo para llevar. Para Titán, es un marcador de pila única después de la división. Ahora es el momento del lanzamiento. Esperemos que hayas recordado qué Primals estaban almacenados.
Con eso, Eden's Promise vuelve a usar Cast over Stock por un tiempo, mientras conserva la capacidad de usar dos habilidades a la vez; eso significa que aparecerán inmediatamente después de ser agarradas nuevamente. Después de dos lotes de estos (y un Maleficium), Stock resurge, enviando toda la Fase 2 a un ciclo repetitivo hasta que el jefe es sofocado.
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