Si bien la transformación de las consolas de videojuegos en portales de entretenimiento múltiple ha sido en su mayor parte bienvenida, el streaming de Netflix por sí solo ha liderado más de unas pocas personas a cortar sus suscripciones de cable; esto ha tenido un efecto secundario desagradable: la publicidad es ahora una parte habitual de la consola. juego de azar. Una cosa era una vez encender Enloquecer NFL y vea el logotipo de Surge en el fondo de un estadio. Hoy en día, sin embargo, no puedes encender tu Xbox 360 sin tener que mirar una pantalla completa de videos y anuncios gráficos de todo, desde juegos nuevos hasta comida y desodorante. Según Microsoft, la situación sólo va a empeorar.
Microsoft dijo esta semana que NUads, una serie de anuncios multimedia en Xbox 360 que interrumpen a los usuarios y les piden que respondan preguntas de encuestas, funcionan a las mil maravillas para llamar la atención de la gente. Las primeras campañas comenzaron el pasado otoño anunciando empresas como Toyota y Subway. Mientras
ceguera publicitaria puede impedir que los propietarios de Xbox participen en anuncios regulares en el panel de control, estos los hicieron buenos. De los jugadores que vieron los anuncios, el 37 por ciento "interactuó" con el anuncio al hacer clic en él, y el 71 por ciento participó posteriormente en la encuesta que apareció. El 97 por ciento de las personas que participaron en la encuesta se quedaron para ver los resultados. Eso es mucho tiempo de atención para un anuncio, lo que significa que Microsoft puede convencer a los anunciantes de poner mucho más en Xbox Live.Vídeos recomendados
"Cuando lanzamos NUads, redefinimos el anuncio de 30 segundos”, se regodeó el gerente general de publicidad y entretenimiento de Xbox Live, Ross Honey., "Estos resultados muestran que NUads es un verdadero avance en la publicidad televisiva y puede esperar más inversiones de nuestra parte en lo que respecta a este nuevo formato publicitario y a la publicidad en vídeo en general".
La publicidad forma parte integral del entretenimiento. Así es, en su mayor parte, como siempre se ha pagado el entretenimiento. Radiodifusión y televisión para la mayoría de los 20th El siglo XIX se financió casi en su totalidad mediante publicidad. A medida que el mercado minorista de videojuegos se reduce, los fabricantes de juegos necesitan encontrar nuevas formas de monetizar los juegos. Hasta la fecha, la publicidad en los juegos no ha sido efectiva, pero ahora que los juegos están alojados en plataformas conectadas como Xbox Live en lugar de máquinas estáticas como la Xbox original, es más fácil.
El problema es este: Xbox Live Gold es un servicio premium caro. Microsoft no debería esperar dos fuentes distintas de ingresos de los jugadores que pagan. Es anticonsumo. Si Microsoft insiste en invertir en publicidad invasiva como NUads, debería ofrecer a los miembros Gold la opción de no tener que ver esos anuncios mientras usan Xbox Live.
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