Hay un Estribillo común en el mundo de los videojuegos: los juegos de rol japoneses están muertos. Lo escuchas todo el tiempo y está impulsado por el éxito de los juegos de rol de estilo occidental como Fallout 3, Skyrim, y muchos otros que ponen un gran énfasis en el combate tradicional. Es una afirmación evidentemente falsa, por supuesto, como puede comprobar cualquiera que tenga una Nintendo DS o un PC, e incluso a pesar de la mierda del estilo RPG, La fantasía épica de gran presupuesto con combates sencillos por turnos arraigados en la vieja escuela. Calabozos y Dragones las reglas sobreviven.
La verdad es que el antiguo estilo del juego de rol japonés, tal como fue concebido en juegos como el juego fundacional de NES de Yuji Horii búsqueda del dragón, ha llegado a un callejón sin salida evolutivo. Todavía se está haciendo un buen trabajo, pero al igual que otras artes de su época, como la poesía beat o el jazz post-bop, no hay mucho espacio para la innovación, y los creadores de juegos lo reconocieron hace mucho tiempo. El escenario de fantasía del juego de rol tal como era: eres un héroe solitario que se lanza al mundo para conquistar un antiguo mal, y sólo con la ayuda de los amigos que encontrarás en el camino podrás tener éxito. Fue, de
Búsqueda del Dragón a Persona Para casi todos los Final Fantasy, la búsqueda de un héroe. Ese escenario ha evolucionado ante nuestras narices y su forma moderna se encarna perfectamente en cazador de monstruos 3 último en la Wii U de Nintendo.Cazadores en lugar de héroes
Como ocurre con muchos juegos de rol, construyes tu personaje desde cero en Cazador de monstruos utilizando una selección limitada de características físicas, pero a diferencia Skyrim donde tu juego casero es el Dragonborn predestinado, eres solo un cazador. Moga Village, una comunidad pesquera feliz y generalmente próspera, está teniendo problemas con monstruos marinos lo suficientemente grandes como para causar terremotos, así que estás ahí para ayudar. Lo más grandioso que cazador de monstruos último 3 Lo que hace es darte un papel en el juego que no es particularmente grandioso. Contribuir a la comunidad, no salvar el mundo, es el objetivo del juego, y hacerlo requiere mucho esfuerzo, paciencia y fracaso.
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Hay que reconocer que el juego comienza lentamente y te ofrece un puñado de pequeñas misiones para aprender los entresijos del juego. Hay cuatro formas principales de pasar el tiempo en el juego. Aventurarse fuera de Moga Village hacia los bosques, cuevas y océanos circundantes para recolectar bienes; mantener el pueblo mismo apoyando la granja, los barcos de pesca y las empresas locales como la herrería; emprender misiones para el Gremio de Cazadores por tu cuenta; y, finalmente, emprender misiones más importantes con amigos y otros jugadores intrépidos, ya sea localmente o en línea.
Las primeras misiones de la historia van desde salir a golpear a algunos monstruos más pequeños hasta recolectar trozos de coral en el fondo del océano. La gran variedad de opciones (al crear tus propios objetos, herrería o incluso qué arma usar en el campo) podría resultar desalentadora si el juego no fuera tan paciente y de buen humor. Personajes como el jefe de la aldea y su hijo son divertidos y tienen sus propias personalidades que ayudan a fundamentar el extraño mundo del juego. El fracaso tampoco es severamente castigado. Si te derriba una bestia particularmente ardilla (más bien te desmayas que mueres), no pierdes todos tus recursos, solo tiempo. Es fácil salir e intentarlo de nuevo.
Cuando terminan los dos primeros niveles de misiones en la aldea, lo que puede llevar alrededor de 8 horas, empiezas a sentir que comprendes el flujo y reflujo del juego y el mundo más amplio de Cazador de monstruos es revelado.
Aprendiendo un oficio
Combatir en Cazador de monstruos tiene un ritmo inusual. Ya sea blandiendo las dagas gemelas más ligeras del juego o el hacha de guerra más pesada, la eficacia del combate depende del momento y la posición, no de la fuerza de un arma determinada. Incluso los monstruos pequeños como los omnipresentes jaggi y baggi, parecidos a velociraptores, pueden ser difíciles de derrotar al principio debido al extraño ritmo del movimiento de las armas. El combate es un proceso constante de desenvainar tu arma, alternar entre golpes fuertes y ligeros, esquivar y guardar el arma para usar elementos sobre la marcha. Las cuatro acciones están asignadas a los botones frontales del Wii U pad, lo que resulta sorprendentemente cómodo para este juego. Parte de la diversión es aprender qué armas prefieres. Descubrí que al principio me gustaba la velocidad que ofrecían las hojas dobles, pero luego, cuando jugaba en línea, me gustó la paciencia necesaria para usar el arco a distancia.
Aprender qué arma preferirás te llevará al delicado proceso de hacer crecer a tu personaje mediante la construcción de nuevos equipos. Se pueden comprar o intercambiar armaduras y armas, pero la ruta más rápida es construir la armadura usando los huesos y pieles de monstruos derribados, así como rocas y otros bienes que se encuentran en los diferentes lugares del juego. mapas. Esos mapas se abren lentamente durante la campaña, pero más rápido si realizas Guild Quests desde el cercano puerto deportivo, donde puedes reunirte con otros en línea. No es imposible ser completista en Cazador de monstruos, pero llevaría muchísimo tiempo. Los mejores materiales y recompensas provienen de la caza mayor en línea. Incluso cuando te unes a un grupo de cuatro jugadores como máximo, puedes emprender misiones tú solo, pero incluso un matón de bajo nivel como Barroth puede ser difícil de abordar por tu cuenta.
Nuevo Viejo Mundo
Parte de Cazador de monstruosLa excelencia de, sin embargo, es que no tienes que salir y ser el mejor cazador. ¿No quieres salir al mundo para intentar crear el mejor equipo y acabar con los monstruosos para los que necesitas un equipo? No lo hagas. Quédate en Moga y reúne materiales para la granja para que puedas cultivar el huerto de hongos. Realiza misiones en solitario únicamente y compite en la Arena, usando equipo específico para que solo se prueben los reflejos y el talento de combate. El mundo es lo que haces con él en este juego.
Ese mundo tampoco es lo que esperarías de un segundo a otro. El escenario creado por el cerebro de la serie Ryozo Tsujimoto es un cruce tosco entre Robert E. El mundo de fantasía prehistórico de Howard, las tradiciones artísticas incas y mayas y el Japón medieval cubiertos con una fina capa de surrealismo bondadoso. Es un lugar donde te toparás con un escondite secreto para ladrones de gatos en una cueva mientras huyes de enormes dinosaurios. Momentos humanos, como la oportunidad de asar un trozo de carne en el desierto o encontrarse con extraños. para cumplir una tarea sencilla, hacer que el mundo se sienta menos como un parque temático y más como un lugar real con historia. Los pequeños mapas de campo de una docena de áreas interconectadas nunca son tan complejos como para perderte, pero el mundo en sí es un lugar fácil en el que perderte.
El GamePad encuentra una coincidencia
cazador de monstruos 3 último No es el juego más bonito que existe. Sus orígenes como cazador de monstruos tri en Nintendo Wii y más tarde en Nintendo 3DS (las ediciones de Wii U y 3DS se lanzaron con un año de diferencia en Japón) lo dejan con un tono valiente paleta de colores que en sus mejores momentos dejan el juego con una agradable sensación de sobriedad, pero en el peor de los casos simplemente lo hacen parecer lavado afuera. Aún así, el cambio a HD hace mucho por las bestias del juego, dándoles una personalidad impresionante comparable a la del año pasado. Dogma del Dragón. El pad de Wii U se adapta especialmente bien al juego y se siente muy cómodo gracias a la pantalla táctil personalizable. Se puede diseñar con una variedad de entradas útiles como un mapa y opciones de chat.
La comodidad del Wii U pad es parte de la razón por la que la versión de Nintendo 3DS se siente tan destrozada en comparación. Sin el accesorio Circle Pad Pro para 3DS, el movimiento de la cámara se realiza con la pantalla táctil, lo que simplemente no se siente bien en la práctica. Sin embargo, incluso con el Circle Pad Pro, el juego se siente apretado y descolorido en la pantalla del 3DS. La edición de Wii U del juego es la opción preferida, especialmente para los jugadores que no tienen un grupo principal de amigos que ya jueguen, ya que la edición de Nintendo 3DS no admite el juego en línea.
Conclusión
cazador de monstruos 3 último triunfa como juego entretenido a nivel puramente mecánico. Es divertido mantener la ciudad, jugar al cazador y al recolector para un pequeño grupo de personas en un mundo grande. Esta edición del juego, tan accesible y optimizada para Wii U, es admirable por cómo evolucionó la antigua vida de los juegos de rol. Esta es una oportunidad para hacer el bien en un lugar donde no tienes que ser también el mesías.
No hay ningún grupo de adolescentes luchadores con quienes formar equipo, solo un pequeño grupo de amigos o buenos samaritanos jugando en línea. Es un juego que a veces puede tener momentos tranquilos en lugar de explosiones y grandes vistas cada dos segundos. El JRPG ha seguido adelante y, de hecho, sólo un poquito, ha crecido.
Puntuación de Wii U: 8 sobre 10
Puntuación 3DS: 7 sobre 10
(Estos juegos fueron revisados en Wii U y 3DS gracias a copias proporcionadas por el editor)
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