¿Atascado en casa y no puedes ver a tus amigos y familiares? ¿La conversación se volvió obsoleta? Los juegos de mensajes de texto no solo son una excelente manera de conectarte con otras personas cuando no puedes verlas en persona, sino que también son la forma ideal de animar una conversación aburrida. Ya sea que sientas nostalgia por los juegos simples de tu infancia o simplemente estés aburrido, tenemos una lista exhaustiva de increíbles juegos de mensajes de texto para jugar con tus amigos, familiares o conocidos. ¡Todo lo que necesitan hacer es enviarse mensajes de texto entre sí!
Contenido
- Traducción de emojis
- Trivialidades
- Afortunadamente, desafortunadamente
- 20 preguntas
- Prefieres
- Yo nunca he
- Juego de nombres
- Tiempo de cuentos
- Hacer un viaje
- Nombra la canción
- Abreviaturas
- Seis grados de Kevin Bacon
- Categorías
- Rima
- Descomponer
- Verdugo
- Fantasma
- Lexicante/Superfantasma
- Ubicación
- yo espío
- Corregir la ortografía
- Termina la oración
Desde clásicos como El ahorcado y ¿Prefieres? hasta juegos extravagantes como Six Degrees of Kevin Bacon, echaremos un vistazo a los juegos de mensajes de texto más emocionantes y divertidos que puedes jugar ahora mismo.
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Traducción de emojis
Mira esto si eres del tipo visual y tú y tus amigos tienen un teclado emoji. Es probable que tengas algunos emojis favoritos que uses una y otra vez, dejando a cientos de otros fuera de tu ámbito de conversación. Con Emoji Translation, tienes la oportunidad de explorar diferentes emojis y sus significados, a menudo oscuros, relacionándolos con tu vida o la de tus amigos. Enlazar emojis para crear escenarios de fantasía, por ejemplo, puede ser desafiante y divertido, mientras que comunicarse solo a través de emoji puede brindarle una nueva comprensión de las personas que creía conocer bien.
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Trivialidades
¿Cuánto sabes sobre, bueno, casi cualquier cosa? Descubrirás la respuesta a esa pregunta para ti y tus amigos jugando al trivia, un concepto familiar. derivado de programas de juegos y juegos de mesa que ponen a prueba tu conocimiento de los detalles y revelan tu nivel de educación en realidad. O no. Como nos dijo una vez un estimado profesor de historia: Hay cosas que una persona educada simplemente sabe. Entonces, con las trivia, usted y sus compañeros eligen un tema y se turnan para hacer preguntas sobre ese tema. La primera persona que responda 10 correctamente gana. Oye, no busques en Google.
Ejemplo: ¿Cómo se llamaba la hija menor del Rey Lear? Respuesta: cordelia
¿Necesitas repasar tus trivias? Consulte nuestro resumen de mejores podcasts, que te hará contar datos sobre todo, desde historia hasta ciencia.
Afortunadamente, desafortunadamente
Afortunadamente, Lamentablemente es un juego de improvisación sencillo, divertido, con pocas reglas y posibilidades ilimitadas. Los jugadores se turnan para contar una historia, alternando entre declaraciones afortunadas y desafortunadas. Al igual que con Delicious Corpse u otros juegos de improvisación similares, Afortunadamente, Desafortunadamente obliga a los jugadores a ser creativos sin dejar de trabajar dentro del marco que se les ha pasado. Funciona mejor con un número impar de jugadores para que la gente pueda hacer declaraciones tanto afortunadas como desafortunadas.
Ejemplo: en un juego de tres jugadores, el jugador 1 comienza la historia diciendo: "Jeff se despertó, se duchó, se vistió y se fue a tomar el autobús para ir al trabajo, como lo hace todos los días”. El jugador 2 luego dice: "Desafortunadamente, el motor del autobús se averió justo cuando llegaba a la parada de Jeff". El jugador 3 luego dice: "Afortunadamente, había una bicicleta sin cadenas cerca que Jeff robó durante el día". El jugador 1 continúa con una declaración “desafortunada” y el ciclo continúa.
20 preguntas
Twenty Question comenzó como un juego de salón hablado del siglo XIX y ha resistido la prueba del tiempo y hoy en día se juega en otros formatos. Es un juego clásico de razonamiento deductivo y creatividad rápida, que no requiere más de dos personas y tanto o tan poco tiempo como los jugadores establezcan. La premisa es simple: una persona elige un objeto o persona, mientras que la otra intenta adivinarlo en 20 preguntas o menos. Una vez elegido el tema, el jugador opuesto envía una serie de preguntas por mensaje de texto, idealmente acotando el tema a través de las correspondientes respuestas de sí o no.
Ejemplo: supongamos que elige a Morgan Freeman como tema. El jugador de enfrente pregunta: "¿Eres un animal?" Usted responde "No" y pasan a otra pregunta, como "¿Es usted un ser humano?" Tú Responda: "Sí". El juego continúa de manera similar hasta que el jugador adivina la respuesta correcta o supera las 20 preguntas, lo que ocurra primero. (Morgan Freeman es demasiado fácil. Elija algo más difícil.)
Prefieres
Es posible que Preferirías (WYR) no sea un juego basado en los dilemas morales y éticos que enfrentamos en el día a día (al menos eso espero), pero ciertamente revelará la naturaleza de tu personaje. La premisa básica es la siguiente: una persona pregunta: "¿Preferirías...", seguido de dos escenarios hipotéticos diferentes. Las opciones pueden estar tan interrelacionadas o tan distantes como usted quiera, pero los dos escenarios deben tener el mismo peso, si es posible. Trate de ser creativo en sus preguntas y evite aclarar preguntas. Además, recuerde que las mejores preguntas son las que suelen describir dos escenarios incómodos e igualmente terribles.
Ejemplos: Las posibilidades de WYR son prácticamente infinitas, lo que permite a los usuarios hacer que el juego sea tan simple o desgarrador como quieran. A continuación presentamos algunos posibles enigmas, pero Los Redditors se han llevado el juego. a un nivel completamente nuevo.
"¿Preferirías luchar contra cien caballos del tamaño de un pato o contra un pato del tamaño de un caballo?" (Aquí está la respuesta correcta.)
“¿Preferirías hablar como Jar Jar Binks o parecerte a Jar Jar Binks?”
“¿Preferirías cambiar de género cada vez que estornudas o no poder distinguir entre un panecillo y un bebé?”
Yo nunca he
Yo nunca he (NHIE), a veces conocido como 10 dedos, es ese juego casi inapropiado que jugaste una vez borracho en el jacuzzi con tu futuro novio o novia. Por lo general, involucra a varios jugadores y beben grandes cantidades de alcohol, pero también puedes jugar sobrio con dos personas a través de mensajes de texto. Comience estableciendo un número específico de "vidas", a menudo representadas por los dedos cuando se juega en persona, y cualquier otra regla adicional que desee incluir. Luego, los jugadores se turnan para hacer declaraciones sobre cosas que nunca antes habían hecho, de ahí el título del juego. El jugador contrario pierde un punto cada vez que hace una afirmación que contradice sus propias experiencias.
Aunque es poco común, algunas reglas especifican que la persona que pierde un punto debe proporcionar una explicación detallada de por qué lo hace. Según un estudiante universitario estadounidense citado en Wikipedia, NHIE y juegos similares “revelan cosas interesantes sobre los participantes y ayudan a construir amistades”. la atribucion es cuestionable, pero el juego a menudo revela secretos profundamente arraigados sobre tus amigos que quizás quieras o no saber. De alguna manera, encuentro que el juego siempre logra tener un tono demasiado sexual, pero te desaconsejo hacer golpes bajos orientados al género. Un chico no debería perder un punto solo porque besó a una chica, solo lo digo.
Ejemplo: suponiendo que sea tu turno, podrías decir: "Nunca he estado nadando desnudo". Si la persona frente a ti tiene Si se bañan desnudos, pierden un punto y luego hacen una declaración propia. El juego continúa de manera similar hasta que un jugador pierde todos sus puntos.
Juego de nombres
El juego de nombres es bastante tedioso a largo plazo, pero que me jodan si no es una de las mayores pérdidas de tiempo de todos los tiempos. Se juega en aulas de escuelas primarias y en minivans por todo Estados Unidos. Es un juego de ortografía simple derivado de palabras sobre un tema en particular. Los jugadores eligen un tema, como celebridades, y luego seleccionan qué jugador irá primero. El primer jugador dice una palabra (en este caso, el nombre de una celebridad). Luego, el segundo jugador dice una palabra que comienza con la última letra de la palabra del primer jugador. El juego puede continuar indefinidamente dependiendo del conocimiento del jugador, por lo que suele ser mejor establecer algunas reglas básicas antes de iniciar el juego. Sugerimos establecer un límite de tiempo específico en el que los jugadores pueden responder o limitar el tema elegido para dificultar el juego.
Ejemplo: el tema son actores famosos que han aparecido en películas de superhéroes. Dices, "Chris Pine", quien tuvo un papel en Mujer Maravilla. Su oponente le sigue con "Edward Norton", quien protagonizó la película de 2008. El increíble Hulk. El juego continúa en la misma línea hasta que uno de los jugadores ya no puede nombrar una persona o palabra de seguimiento.
Tiempo de cuentos
A menudo dicen que dos cabezas piensan mejor que una, y la escritura colaborativa puede ser una de las formas de escritura más intrigantes e inventivas que existen. Con Story Time, una persona comienza mensajes de texto una palabra, frase u oración inicial a su compañero de colaboración. Una vez hecho esto, el otro jugador corresponde con otra palabra, frase u oración que se basa directamente en la narrativa iniciada por el primer jugador. Ya sea que la historia resultante sea terrorífica u horrenda, una historia breve o una epopeya, la prosa de ida y vuelta eventualmente construye una trama potencialmente cohesiva a través de una serie de mensajes de texto. El flujo y el estilo nunca son tan elocuentes o fluidos como lo serían si los hubiera elaborado un solo escritor, pero la capacidad de Los giros imprevistos y el manto de misterio que rodea la siguiente frase u oración son a menudo lo suficientemente convincentes como para mantenerla yendo. Siéntase libre de agregar restricciones, como un número específico de palabras por texto u otros elementos estructurales que impidan a las personas decir lo primero que les viene a la mente.
Ejemplo: tomemos la ruta clásica de los cuentos de hadas, por ejemplo. Podrías enviar un mensaje de texto con una de las líneas más clichés de la tradición literaria: "Érase una vez". A partir de eso, el otro jugador podría seguir diciendo: "... Vivía una mecanógrafa solitaria que nunca hablaba”. Lo admito, probablemente no sea la introducción a la historia más emocionante o tentadora que jamás hayas escuchado, pero es una comenzar. Después respondes con otra frase, luego va tu pareja, luego tú, y así sucesivamente.
Hacer un viaje
Empiece por escribir: Voy a ____ y voy a tomar ___. Ambos jugadores tienen que decir esta oración llenando los espacios en blanco con palabras que comiencen con la letra "A" y avanzando por el alfabeto hasta llegar a la letra "Z".
Ejemplo: un jugador puede decir: "Voy a Australia y estoy tomando aspirina". Luego el siguiente jugador tiene que pensar en palabras con la letra B, y así sucesivamente. El primer jugador que quede perplejo pierde el juego.
Nombra la canción
En este juego de mensajes de texto, simplemente envías un mensaje de texto con una línea de una canción al otro jugador o jugadores, y quien la nombre correctamente primero es el ganador. Si no lo obtienen de una línea, puedes seguir agregando hasta que lo obtengan o hasta que tengan que admitir la derrota. Esta es una buena manera de descubrir hasta qué punto hay un cruce en sus gustos musicales. Este juego también funciona con películas y libros.
Abreviaturas
Es muy posible que las abreviaturas sean el juego más difícil de toda nuestra lista. La serie de letras sirve esencialmente como acrónimos, formados por los componentes iniciales de una frase o palabra en particular utilizando las letras individuales que comienzan cada palabra. Por ejemplo, DIY es un acrónimo de Do It Yourself. Con Abreviaturas, primero eliges una frase que resuma tu actividad actual o simplemente una frase que te gustaría utilizar para el juego. Luego, tomas la primera letra de cada palabra de la frase y las combinas para formar un acrónimo, que Luego le dices a tu oponente antes de dejar que intente adivinar cuál es la abreviatura recién acuñada. para. Las sugerencias y variaciones del juego, como ofrecer algo más que la primera letra de cada palabra, suelen ser bienvenidas dado lo difícil que puede ser. El ganador es quien pueda dejar perplejo a su oponente.
Ejemplo: si estás “tomando una cerveza en el centro”, presenta a tu oponente la abreviatura GABD. Luego podrán adivinar qué significa el acrónimo y, si no lo hacen en un tiempo aceptable, usted será el ganador. Una vez más, es posible que desee ofrecer sugerencias teniendo en cuenta lo abierto que es un acrónimo como GABD. “Riéndose de los dálmatas que ladran”, ¿alguien?
Seis grados de Kevin Bacon
Incluso si no piensas Libre fue el mejor trabajo de Kevin's Bacon, es difícil argumentar los méritos de Apolo 13 y el resto del prolífico currículum cinematográfico del actor de Hollywood. Six Degrees of Kevin Bacon es un reconocido juego de preguntas basado en el concepto Six Degrees of Separation. que estipula que dos personas cualesquiera en el planeta pueden estar vinculadas entre sí en un máximo de seis pasos. En la versión de Bacon, una de las dos personas es Bacon por defecto. El juego, creado originalmente en 1994 por tres estudiantes de Albright College, se puede jugar con texto tan fácilmente como cualquier otro método. Para empezar, un jugador presenta a su oponente Bacon y otra celebridad a la que se puede vincular con Bacon en seis pasos. Luego, el oponente intenta vincular a las dos personas especificando su conexión, en función de sus roles con otras celebridades, en el menor número de vínculos posible. Aunque todo el juego gira en torno a la noción de que Bacon es el hombre más conectado de la industria, algunos afirman que Sean Connery en realidad está más cerca del centro del universo de Hollywood. De todos modos, siéntete libre de sustituir a Bacon por cualquier actor o actriz.
Ejemplo: suponga que su oponente le presenta a Kevin Bacon y Justin Bieber. Se podría decir que Bieber fue representado como un extraterrestre en Hombres de negro IIIcon Mike Colter, quien también protagonizó junto a Bacon en Aprovechándose del riesgo, un drama histórico de 2009 basado en las experiencias de un infante de marina en la guerra de Irak. Eso haría que Biebs tuviera un número de separación de Bacon de dos. Buscalo en Google.
Categorías
Las categorías a veces reciben el nombre de List Builder, pero son esencialmente el mismo juego independientemente del nombre que prefieras. Para empezar, decida una categoría o género en particular, ya sean marcas de automóviles japoneses o largometrajes protagonizados por Ben Stiller, antes de sondear diferentes elementos que encajan dentro del categoría elegida. Siempre puedes implementar reglas adicionales si quieres hacer el juego más difícil, como requerir respuestas. comenzar con la siguiente letra consecutiva del alfabeto o con la misma letra que terminó la respuesta anterior con. Sin embargo, es mejor elegir una categoría con un número finito de respuestas plausibles; de lo contrario, el juego puede continuar durante años. Como es de esperar, el ganador es la última persona que dé una respuesta adecuada que se ajuste a los límites de las reglas (sin realizar ninguna investigación).
Ejemplo: supongamos que usted y su oponente se decidieron por la categoría antes mencionada con respecto a la filmografía de Ben Stiller. Mientras que tu oponente podría comenzar con un clásico de culto como zoolander o Trueno tropical, podrías hacer un seguimiento con Conocer a los padres o el severamente subestimado Pesos pesados - el último de los cuales sirve como calentamiento de Stiller para su papel del egocéntrico White Goodman en balón prisionero.
Rima
La rima puede ser más conocida por los universitarios con afinidad por Copa del Rey, pero eso no lo hace menos adecuado para jugar mientras viaja. Para comenzar, una persona ingresa una palabra o frase a la que la segunda persona debe responder. La siguiente persona siempre debe seguir con una frase que rime con la respuesta anterior. Los jugadores continúan yendo y viniendo de manera similar hasta que un jugador ya no puede dar una respuesta apropiada que rime, decidiendo así el vencedor. Lo creas o no, hay son palabras que riman con “naranja” y “plata”, así que trata de no sentirte descarado todavía.
Ejemplo: Tu oponente puede comenzar con la frase "Hoy tomaré el autobús y viajaré al centro". Después, es posible que responda con: "Volviendo a casa y cubriendo algo de terreno". Claro, nuestro ejemplo puede no ser el mejor que existe, pero obtienes la punto.
Descomponer
Enviar mensajes de texto se trata de palabras, entonces, ¿por qué no aumentar tus habilidades de vocabulario estilo Scrabble en el proceso? Con Breakdown, los jugadores deben dividir una palabra y reorganizar sus letras para crear tantas combinaciones de palabras diferentes como sea posible dentro de un período de tiempo asignado. No hay mucho que hacer: un jugador presenta la palabra a través de un texto y su oponente responde con una serie de palabras que se pueden construir usando las letras de la palabra antes mencionada. Si el desglose le resulta demasiado fácil o desea un desafío más difícil, incorpore reglas más restrictivas, como valores de puntos basados en la longitud de las palabras. El ganador depende de quién logra crear la cantidad más legítima de palabras dentro del período de tiempo y una cantidad específica de rondas. Aunque no siempre es así, las palabras más largas suelen presentar una mayor oportunidad de reconstrucción y más opciones de palabras resultantes.
Ejemplo: imagina que tu oponente te presenta la palabra "cornucopia" a través de un mensaje de texto. Repita tantas palabras como pueda reunir que puedan configurarse a partir de las letras de la cornucopia (es decir, maíz, juego de palabras, piano). Continúe haciéndolo hasta que se acabe el tiempo asignado o haya dejado completamente en blanco las palabras nuevas. Tu oponente cuenta los resultados antes de que le presentes una palabra de tu elección y el juego continúa.
Verdugo
Es difícil imaginar jugar al Ahorcado sin la figura de palo toscamente dibujada, la horca que se avecina y los guiones bajos espaciados de manera desigual colocados directamente debajo. Sin embargo, el presunto juego de palabras de la época victoriana se puede jugar fácilmente mediante mensajes de texto si se sientan las bases y las reglas iniciales de antemano. Una vez que se ha determinado quién irá primero, envía un mensaje de texto a su oponente con una serie de guiones bajos que representan el número de letras de la palabra elegida. Luego, el otro jugador responde con una letra que cree que podría estar en la palabra. Si la suposición es correcta, el jugador que eligió la palabra inicial responde con los guiones bajos, esta vez completando la letra acertada. Si la suposición es incorrecta, el jugador que eligió la palabra inicial responde con el número de conjeturas que quedan según las reglas especificadas antes de comenzar el juego. El juego termina cuando se adivina la palabra correctamente o no quedan adivinanzas. Recomendamos comenzar sus conjeturas con vocales estrictas o algunas de las letras más comunes en el diccionario de inglés (e, t, a, o, i, n, s, h, r, d, l y u).
Ejemplo: Se ha determinado que usted debe elegir primero y ha elegido "jazz" como primera palabra. Por lo tanto, su texto consistiría en cuatro guiones bajos que indican las cuatro letras de la palabra ( _ _ _ _), a lo que su oponente respondería con una letra. Si adivinó correctamente la letra “A”, responderías con: _ a _ _. Sin embargo, si adivina incorrectamente, probablemente usted responda "Quedan cuatro conjeturas" o algo parecido. El juego continuaría de un lado a otro hasta que su oponente adivinara correctamente la palabra o posteriormente se quedara sin adivinanzas.
Fantasma
Ghost es para todos los aficionados a la ortografía, y es algo que probablemente conoce cualquiera que haya soportado un viaje familiar por carretera. Como casi todos los juegos de mensajes de texto de nuestra lista, se juega entre dos personas o un pequeño grupo de jugadores. El objetivo del juego de palabras es agregar letras a un fragmento de palabra creciente sin completar una palabra válida. Puedes establecer parámetros adicionales, como una longitud de palabra específica o una categoría en la que debe pertenecer la palabra, pero siempre debes tener una palabra en mente al jugar. Cada jugador añade una letra, una tras otra, y la persona que completa la palabra recibe una “G”. El juego continúa de manera similar hasta que un jugador recibe todas las letras de la palabra "fantasma", similar al juego de Caballo.
Ejemplo: digamos que comenzó con la letra "H". Luego, tu oponente puede responder con la letra "U", a la que tú respondes con "L". Si ellos entonces Si jugaran la letra “K” o “L”, por ejemplo, recibirían la primera letra en “fantasma” o la letra que viene a continuación al deletrear la letra. palabra.
Lexicante/Superfantasma
Una variación de Ghost, Lexicant (también conocido como Superghost) funciona básicamente de la misma manera, con un cambio importante: los jugadores pueden agregar letras al final o al principio de la palabra. Esto abre mucho la estrategia, lo cual es genial, ya que Ghost es un juego normal que mucha gente ha descifrado. Si el otro jugador agrega una letra y crees que la cadena de letras actual no puede dar como resultado una palabra, puedes desafiarlo a que termine la palabra. Si no pueden, pierden, pero si lo hacen, el retador pierde.
Ubicación
La belleza de los teléfonos móviles es la enorme libertad que ofrecen; después de todo, puedes usarlos prácticamente en cualquier lugar con la red adecuada. También conocido como ¿Dónde estoy?, Location es un juego que se basa en dicha posibilidad, uno que requiere que tu oponente adivine tu ubicación basándose en un conjunto de pistas que tú proporcionas. Para comenzar, examine su entorno inmediato y tome nota de cualquier cosa que pueda ser exclusiva de ese entorno. entorno particular, como una pizarra, una camilla de masaje o cualquier otra cosa que ayude a definir mejor su ubicación. Tu oponente u oponentes adivinan dónde podrías estar, utilizando tus pistas como premisa. Puede ser tan vago o específico como desee al ofrecer pistas, o poner un límite al número de conjeturas permitidas. Una vez que tu oponente haya respondido correctamente o si has logrado dejarlo perplejo, permítele intentarlo. Es esencialmente como Veo, veo, solo que estás describiendo una ubicación en lugar de un objeto.
Ejemplo: Supongamos que estás sentado en una heladería en el centro. Podrías mencionar la gran cantidad de dulces a tu disposición o el largo mostrador que está junto a tu brazo. También puede aludir al grupo de niños maníacos que corren frenéticamente. Si tu oponente todavía está perplejo, puedes mencionar la temperatura de la habitación, similar a la de Hoth. Continúe dando pistas similares o más específicas hasta que su oponente adivine correctamente o hasta que haya tenido suficiente. Luego, cambie de posición.
yo espío
Un clásico de la infancia durante décadas, Veo, veo, es tan divertido de jugar a través de textos como en persona. Se desarrolla como Ubicación, excepto que al revés, con un jugador comenzando diciéndoles a los demás dónde están. Una vez que hayan preparado la escena, podrán decir “Veo algo que comienza con C” (suponiendo que estén mirando una silla, por ejemplo). También puedes jugar con variaciones de este formato básico, diciendo "Veo algo verde" o "Veo algo maloliente". El otro Luego, los jugadores tienen que adivinar lo que has espiado, y puedes optar por ofrecer (y limitar) pistas si quieres ayudarlos. mano. Una vez que alguien haya adivinado correctamente, el juego pasa a la siguiente persona de su grupo.
Ejemplo: estás sentado en el autobús. Le informas esto a los otros jugadores y luego decides qué espiar, digamos una ventana. Les dices a los otros jugadores: "Veo algo que comienza con W". Luego, los jugadores tienen que adivinar qué es esto. Puede establecer un límite de tiempo para las conjeturas correctas o un número máximo de conjeturas. Los jugadores se turnan para espiar los objetos.
Corregir la ortografía
Este es un juego sencillo que puedes jugar con cualquiera, incluidos tus hijos. El objetivo es hacer un acertijo usando palabras desordenadas. Da una pista a los otros jugadores y luego dales la palabra confusa. Los demás jugadores se turnan para intentar resolverlo.
Ejemplo: Puedes usar palabras de cualquier categoría que quieras, presentándolas a tus oponentes en un revoltijo como este: aluji btrreso (celebridad). La respuesta, por supuesto, es Julia Roberts.
Termina la oración
Primero, decida un límite de tiempo. Cuanto más corto sea el límite de tiempo, más difícil será, pero no lo hagas imposible. Ahora, envía un mensaje de texto solo con una parte de una oración al otro jugador. El otro jugador tiene que responder el resto de la oración, pero el desafío es que este jugador tiene que usar la misma cantidad de palabras que tú usaste. Tienes tantos turnos como puedas dentro del límite de tiempo que has establecido, y el objetivo es ser más astuto que tu oponente para que tarde más en encontrar una respuesta. Una vez que se acabe el tiempo, podrás cambiar de lugar y el otro jugador podrá ser quien comience la frase.
Ejemplo: puedes comenzar enviando un mensaje de texto: "Mi hermana me dio ___". Ahora, el otro jugador tiene que terminar esta frase usando cuatro palabras. La respuesta correcta, en este caso, serían cuatro palabras de su elección que encajen lógicamente, como “…un gran carro rojo”.
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