Jetsetter: Capcom resucita Breath of Fire en Japón

Aliento de fuego

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No importa dónde estés creando juegos; Si planeas venderlos, ganar dinero es una consideración en el proceso creativo. Incluso las empresas creativas más queridas hicieron su mejor trabajo teniendo en cuenta el resultado final. Shigeru Miyamoto nunca habría hecho Donkey Kong si Nintendo no hubiera estado tratando de encontrar una manera de sacar algo de dinero de un montón de hardware arcade que había comprado.

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Buscar la rentabilidad no debería ser lo que moleste a los fanáticos más entusiastas de los juegos: es cuando las empresas reciclar cínicamente ideas o crear juegos poco atractivos y darle una palmada a un nombre familiar y alguna vez creativo para mejorar su crédito. Lamentablemente, muchos desarrolladores japoneses están recurriendo a estas tácticas para ganarse el pan de cada día en el mercado moderno. Capcom puede ser el peor infractor.

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Captura de pantalla 2013-08-04 a las 15.51.41Capcom anuncia Aliento de fuego 6 para Japón.

Breath of Fire siempre fue una de las series más extrañas de Capcom. La compañía siempre fue conocida por sus juegos arcade de acción y lucha, no por los juegos de rol de ritmo lento que comercializaba Breath of Fire. La serie fue idea de Makoto Ikehara, quien de 1993 a 2002 creó juegos de Breath of Fire, cada uno más extraño que el anterior. El último juego de la serie, Aliento de fuego 5: Barrio del Dragón, es uno de los juegos más desafiantes e inusuales para PlayStation 2. Hoy Ikehara está diseñando el Dogma del Dragón Serie, la única IP japonesa original que salió de Capcom en los últimos cinco años, y Breath of Fire parecía muerta y desaparecida. Dogma del Dragón se convirtió en un éxito.

Pero Capcom ha recuperado la serie con Aliento de fuego 6. En lugar de un intrincado juego de rol de consola con arte de Tatsuya Yoshikaw, la nueva entrada será un juego de navegador y móvil con un estilo artístico que recuerda a los juegos de Facebook de Zynga. CNET Japón lo describe como un “juego de rol en línea de tipo táctil fácil”, lo que indica que no tendrá casi nada en común con entradas anteriores.

¿Por qué poner el nombre de una franquicia histórica en este tipo de juego? Porque es una manera fácil de hacer que la gente gaste dinero en ello. ¿Es más fácil vender un juego de rol en línea para dispositivos táctiles que un complejo juego de rol para un jugador en 2013? Claro, pero eso no significa que una franquicia deba ser difamada por ello.

Xbox One vs PS4 Odd Man en Wii U

Nintendo Wii U se ahoga bajo una marea global de desdén.

Es posible que Nintendo tenga que recurrir a métodos más cínicos para ganar dinero si su negocio de consolas quiere sobrevivir en Europa. Digital Trends informó hace apenas unos días cuán terribles han sido las ventas de Nintendo Wii U en todo el mundo en los últimos meses. La empresa vendió sólo 160.000 Wii Us entre abril y junio. Esto es catastrófico desde cualquier punto de vista en cualquier mercado, pero es aún más impactante cuando se desglosan las cifras por región. 90.000 de esas Wii Us se vendieron en Japón y 60.000 más en Canadá, México y Estados Unidos. Eso significa que sólo se vendieron 10.000 Wii Us en el Reino Unido, toda Europa y otros países como Kenia donde la consola está disponible. La Wii U ni siquiera es un producto de nicho en todo el mundo. Es una curiosidad.

PlayStation 4 y Xbox One obtienen un plato caliente de Grillo 14.

Todos los que tienen gustos deportivos inusuales aquí en los EE. UU. deberían estar agradecidos de que Sony y Microsoft Las consolas de próxima generación son totalmente libres de regiones, porque eso significa que podrán jugar una increíble próxima generación. pegajoso. estudio australiano Estudios de hormigas grandes confirmado que Grillo 14, anunciado previamente para PS3 y Xbox 360 en el extranjero, llegará a PlayStation 4 y Xbox One. ¡Anímate, los cinco fanáticos del cricket norteamericano!

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