Persona Q: La sombra del laberinto revisión

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Persona Q: La sombra del laberinto

PVP recomendado $40.00

Detalles de la puntuación
"Persona Q es rico en personajes y actividades tácticas, familiar pero ligeramente modificado para crear algo nuevo".

Ventajas

  • El ritmo de mapear mazmorras es un placer distinto.
  • Excelente arte extraño.
  • Implicando, castigando luchas estratégicas.

Contras

  • La configuración es casi demasiado similar a Persona 4: Arena.
  • Muy poco drama fuera del fan fiction.

Una pequeña charla no es nada que deba descartarse. Cualquiera que se queje de la charla inútil, pregúntese: ¿De qué otra manera se supone que vas a conocer gente? Todo empieza en alguna parte. La amistad, el romance y la rivalidad nacen de sentarse y charlar con extraños sobre el clima. Persona 3 y Persona 4 aviva sus fuegos internos con pequeñas charlas. Construcción estratégica de personajes, arte extraño, música pegadiza y construcción de mundos sesgados; estas fortalezas surgen del suelo fértil de la conversación ociosa.

Por eso tal vez Persona Q: La sombra del laberinto

se siente algo vacío. Como historia paralela que fusiona el tercer y cuarto juego, es rica en personajes y actividades tácticas, ambas familiares pero ligeramente modificadas para crear algo nuevo. Sin embargo, sin tanta charla trivial, Persona Q se siente perdido a la sombra de su serie principal.

Sin la gran cantidad de charlas triviales, Persona Q se siente perdido a la sombra de su serie principal.

La familiaridad con esa serie de padres es un requisito previo para aprovechar al máximo Persona Q. Girado directamente de Persona 3 y 4 teniendo lugar in medias res para ambos, q también está inspirado en la castigadora serie de exploración de mazmorras de Atlus, Odisea de Etrian. A diferencia de la luz de la historia Etrian, q está lleno de escenas de diálogo en las que su elenco de 18 personajes de caras familiares conversan intensamente, generalmente haciendo bromas sobre lo que han estado haciendo en sus respectivos juegos.

¿Quieres ejemplos? Abundan las devoluciones de llamadas a Kanji y la estrella de Teddie en un concurso de drag, mientras que Akihiko y Chie regularmente se compadecen de la falta de carne comestible disponible. Si no sabes quiénes son esas personas o qué significan esas referencias, Q definitivamente no es para ti.

Lo que no quiere decir que la idea de un cruce entre estos dos elencos no sea un terreno fértil para un gran juego que siga siendo amigable para personas sin amor previo por la serie. El Persona 4: Arena Los juegos de lucha ya han sido sorprendentemente exitoso en eso. De hecho, q levanta muchos de ArenaLo básico.

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Como en esos juegos de lucha, los respectivos equipos de adolescentes y las poderosas criaturas Persona que convocan son llevados a un lugar extraño y obligados a luchar por su libertad. Una vez más están atrapados en una extraña imagen especular de la P4 La escuela de la tripulación, solo que ésta alberga cinco laberintos alucinatorios con el tema de un Festival Cultural.

Familiar o no, qLa configuración es digna de discusión. Arrancados de sus propias historias, los P3 y P4 Los equipos tienen que sondear las profundidades de cuatro laberintos no cartografiados para desbloquear una misteriosa torre de reloj y, con suerte, un camino a casa. Mapear y luchar a través de esos laberintos es la forma en que pasas la mayor parte de tu tiempo, y el proceso tiene un ritmo inusual.

Dispuesto en una cuadrícula, exploras cada piso de un laberinto en primera persona, dibujando las paredes, las puertas entre las habitaciones, los atajos y las trampas a medida que avanzas en la pantalla inferior de la Nintendo 3DS. Al principio es engorroso avanzar un par de pasos e intentar orientarse en la estrecha vista en primera persona. ¿Es un cofre del tesoro a unos pasos de distancia o simplemente parte del papel tapiz de pastiche de flores y relojes desmoronados en el Alicia en el país de las Maravillas-¿Primer laberinto temático?

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A medida que pasan las horas, el flujo de q se vuelve a la vez embriagador y enervante. Su grupo de cinco personas se fortalece a medida que traza cada habitación y piso. ¡Pero las mazmorras son peligrosas! En poco tiempo tendrás que regresar a la oficina de la enfermera de la escuela para vender artículos extraídos de enemigos caídos y abastecerte de suministros. Luego regresas a la mazmorra ahora mapeada donde te espera un nuevo grupo de enemigos, pero tú eres más fuerte y mejor que antes. Se siente mucho más satisfactorio de lo que debería para un pasatiempo tan agotador.

Y luego, a veces, es un trabajo duro. Cuando pasas al siguiente piso sin regresar a la escuela, solo para ser aniquilado por un insecto gigante que lleva una corona, q Puede sentirse innecesariamente cruel. La mentalidad de un turno más te impulsa hacia adelante con entusiasmo y ansiedad, pero es francamente letal cuando emprender una retirada estratégica de regreso a la base es la única forma de salvar tu progreso. ¿Cuál es la recompensa aquí?

Una recompensa, al menos, es la satisfacción de vencer a ese insecto, junto con los demás monstruos variados que acechan. qsus laberintos. Los laberintos en sí son bastante variados, al igual que sus suelos. En un segundo estás en una inquietante mazmorra con temática de citas y al siguiente en una casa embrujada en oscuridad total donde tienes que descubrir cómo iluminar tu camino.

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Los enemigos, sin embargo, son en su mayoría familiares. Durante las primeras doce horas del juego, los monstruos abstractos con los que luchas en escaramuzas por turnos son préstamos de P3 y P4, con excepción de patrones y enemigos. (Los enemigos son enemigos gigantes que se mueven en patrones y, de hecho, son visibles en el mapa. Algunas de las mejores partes del juego son descubrir cómo evitarlos en la cuadrícula).

Vencer a la oposición requiere un uso astuto de Personas, que funcionan de manera un poco diferente en q que antes. Las peleas se desarrollan como partidas ridículamente complejas de piedra, papel y tijera, con monstruos típicamente débiles a ciertos tipos de ataques. ¿A los delfines de papel voladores no les gustan los ataques con rayos? Asegúrate de tener una Persona que use rayos. Sin embargo, en un giro, todos los miembros del grupo pueden equipar una Persona secundaria además de su amigo demonio específico, lo que significa que puedes personalizar un equipo de luchadores para cada laberinto.

La salud y la magia son dolorosamente limitadas, por lo que es esencial tener Personas debidamente equipadas en todo el grupo. Orgullo que nace de organizar una fiesta perfecta con la convocatoria adecuada y fusionar otras nuevas mediante combinar otros en tu colección, son las otras recompensas de profundizar más y más en el laberintos.

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Esas son las únicas recompensas, sin embargo, y ahí es donde q flaquea. No hay mucho que hacer fuera de las mazmorras incluso después de haber superado el primer laberinto y q se abre un poco. Dar un “paseo” por el festival cultural fantasma de la escuela secundaria conduce a lindas viñetas en las que los personajes se conocen un poco. También hay misiones secundarias que realizar, que a veces implican divertidos acertijos de diálogo, como donde tienes que intercambiar comida para encontrar el mejor regalo para Rei antes de que lo haga el oso pervertido Teddie. Pero son sólo diversiones rápidas, escogidas de un menú.

Las horas de diálogo y conversaciones incidentales que ocupan la mayor parte de tu tiempo en Persona 3 y 4 simplemente se han ido aquí. No hay nadie nuevo que conocer, ni trabajos ocasionales que realizar para ganar dinero de bolsillo. Sin el proceso de conocer gente nueva, que era la forma en que potenciabas a las Personas en esos juegos, el proceso de construir un arsenal parece rutinario y mecánico. Si bien hay mucho material para los fanáticos al ver a los viejos elencos pasar el rato, no hay mucho nuevo que descubrir sobre ellos.

La pequeña charla, la humanidad mundana no está ahí para equilibrar la máquina del buceo en mazmorras y el nivelado. En el lado brillante, Persona Q está literalmente atascado con superlativo Buceo en mazmorras y nivelación. Si nada te gusta más que la cuidadosa precisión de las peleas por turnos, el progreso lento a través de agujeros infernales de varios niveles llenos de monstruos y algunas caras familiares, esto seguramente te complacerá. Para cualquiera que busque encontrar el Persona La pequeña charla conmovedora de la serie, sin embargo, q no es tu conversador ideal.

Este juego fue revisado en una Nintendo 3DS usando un código proporcionado por Atlus.

Máximos

  • El ritmo de mapear mazmorras es un placer distinto.
    Excelente arte extraño.
    Implicando, castigando luchas estratégicas.

Mínimos

  • La configuración es casi demasiado similar a Persona 4: Arena.
    Muy poco drama fuera del fan fiction.

Recomendaciones de los editores

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