El increible Hombre-Araña 2
PVP recomendado $60.00
“La mayor parte del tiempo, el juego funciona y algunas partes pueden resultar divertidas, si no nutritivas. Es simplemente estúpido. Muy, muy estúpido”.
Ventajas
- Pasear por la ciudad sigue siendo divertido
- Las peleas son simples pero funcionan.
Contras
- El horrible diseño de la interfaz oscurece el juego
- Misiones secundarias ilógicas
Spider-Man siempre se recupera. Si le lanzamos un edificio al viejo Peter Parker, todo lo que tendrá que hacer es pensar en su Mary Jane, Gwen Stacey o su tío Ben y ¡BAM! Spidey levanta nueve toneladas de ladrillos de su espalda y se los arroja a un anciano disfrazado de buitre. Si bien Parker está paralizado por un trauma psicológico y una neurosis, tiene una red de apoyo, personas que lo aman, que inspiran su capacidad de perseverar.
Beenox, el estudio que ha guiado a Spider-Man por el mundo de los videojuegos desde 2010, no puede darse ese lujo. Sus desarrolladores no son superhéroes, no existe una red de apoyo y la aglomeración de producir juegos casi anuales resulta en algunas aventuras de Spider-Man profundamente defectuosas, como
El increible Hombre-Araña 2.Como El hombre Araña destrozó las dimensiones, Limite de tiempo, y el primero El asombroso Hombre Araña, lo último de Beenox no es precisamente malo. La mayor parte del tiempo, el juego funciona y algunas partes pueden resultar divertidas, si no nutritivas. Es simplemente estúpido. Muy, muy estúpido.
Ambientada en una extraña versión Playskool de Manhattan poblada únicamente por rascacielos de lujo y viviendas de ladrillo, El increible Hombre-Araña 2 Te hace abrirte camino lentamente a través de un conflicto de pandillas entre la mafia rusa y el nuevo señor del crimen de Nueva York, Kingpin. Pasarás entre estos edificios y avanzarás al siguiente de los 14 capítulos principales del juego. que normalmente te llevan a un entorno de videojuego estándar para golpear a algunos matones que llevan pañuelos y camisetas sin mangas. cimas. Recorre un metro en ruinas, un museo, un laboratorio de alta tecnología, un edificio abandonado o una zona de carga y luego lucha contra algún jefe ocasional.
Por muy vainilla que sea, nada de eso es realmente horrible.
Lo mismo ocurre con el combate. el simplificado Asilo ArkhamLas peleas de estilo, con un botón de acción para golpear, otro para esquivar y otro para disparar telarañas (en lugar de batarangs), son descuidadas pero perfectamente funcionales. Lo mismo ocurre con las maniobras sigilosas de Spidey, acercándose sigilosamente detrás de un tipo y atrapándolo. ¿Sorprenderá a los neófitos de los videojuegos y cautivará a los veteranos? No, pero tampoco te hará rendirte y abandonar los videojuegos para siempre. Está bien.
Bien, al menos, hasta que la estupidez empiece a acumularse. El increible Hombre-Araña 2Los problemas más irritantes son las cosas perezosas y tontas que no están rotas pero que no necesitan estar ahí en absoluto. Como tutoriales gigantes que aparecen en la pantalla durante todo el juego y no se pueden desactivar. O los informes de noticias del Daily Bugle de Whitney Chang: cada vez que terminas las misiones secundarias más básicas, como golpear a una pandilla, miembros o salvar personas de un incendio, te ves obligado a ver una escena genérica, cada una más o menos idéntica a la último. Lo mismo si fallas.
¿Por qué incluir estas interrupciones? Empieza a hacer preguntas como esa mientras juegas y aparecerán aún más. ¿Por qué se colocan bombas al azar en la ciudad? ¿Por qué Stan Lee tiene una tienda de cómics en la que compra Spider-Man y por qué tiene exclusivamente cómics de Spider-Man? ¿Por qué Electro aparece como jefe cerca del final del juego cuando literalmente no hay ninguna mención previa del villano antes de la pelea? ¿Por qué Spider-Man gana puntos de experiencia para desbloquear nuevos movimientos cuando nunca necesitas usarlos para nada importante en el juego?
Beenox no tiene una tarea envidiable al crear estos juegos, obligado a cambiarlos tan rápido como sea necesario para coincidir con el lanzamiento de una película. Que los conceptos básicos de pelear y balancearse por la ciudad funcionen es impresionante. Que estas mecánicas distraigan gratamente es bastante heroico. Al igual que Spider-Man, Beenox tiene grandes responsabilidades, pero no mucho poder o apoyo para realizarlas. Si tan solo les hubieran dicho que estaba bien hacer un juego más simple. Corta todos los diálogos estúpidos, escenas y tonterías extrañas, y El increible Hombre-Araña 2 Podría haber sido un juego mejor y más simple basado en los placeres básicos que Beenox hizo bien. Desafortunadamente, este juego de Spider-Man está enterrado bajo los escombros.
Máximos
- Pasear por la ciudad sigue siendo divertido
- Las peleas son simples pero funcionan.
Mínimos
- El horrible diseño de la interfaz oscurece el juego
- Misiones secundarias ilógicas
Remolque
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