¿Puede Star Wars convertir a Los Caballeros de la Antigua República en una película que se pueda ver?

Después de más de una década de dominio sin precedentes sobre Hollywood, el reinado de las adaptaciones de cómics de superhéroes puede finalmente estar llegando a su fin. El alguna vez a prueba de balas Marvel Cinematic Universe ha visto su primera decepción de taquilla en Ant-Man and the Wasp: Quantumania y el regreso del CEO de Disney, Bob Iger, han frenado el desfile incesante de streaming olvidable muestra.
DC Films ha entrado en una fase de reconstrucción después de que la tan esperada Black Adam de Dwayne Johnson no lograra causar sensación. y el extenso Arrowverse de The CW está llegando a su fin después de 41 temporadas acumuladas en ocho programas de televisión. títulos. Si bien las películas basadas en cómics aún pueden recuperarse en los próximos años, su lugar en el espíritu de la época está siendo conquistado rápidamente por otro ámbito difamado por las generaciones mayores: los videojuegos.

¿Se ha levantado la maldición de las películas de videojuegos?

Las adaptaciones de videojuegos están por todas partes estos días. En los últimos años, hemos recibido películas o programas protagonizados por Sonic the Hedgehog, los hermanos aventureros de Uncharted, dos adaptaciones más decepcionantes de Resident Evil y las hazañas animadas de Cyberpunk: Corredores de borde. El Super Mario Bros. La película está a punto de llegar a los cines, mientras que uno de los programas de televisión más aclamados de 2023 es la adaptación de HBO del videojuego The Last of Us de Naughty Dog.

Sin embargo, las películas sobre videojuegos siguen siendo bastante raras y normalmente se comercializan como imágenes de género sencillas, como una road movie o una comedia estrafalaria. Todo eso cambia con la película Tetris de Apple TV+, que abraza plenamente sus orígenes biográficos de videojuegos mientras narra la creación y el surgimiento de uno de los videojuegos más populares de todos los tiempos. Si disfrutaste esa película, deberías ver estas 5 películas subestimadas sobre videojuegos.
Espejo negro: Bandersnatch (2018)
Espejo negro: Bandersnatch | Reportaje: Consumidor [HD] | netflix

Cuando ILMxLAB se enteró de la PlayStation VR2, el director José Pérez III pensó que era una "obviedad" para que el estudio lleve el juego Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge al nuevo auriculares.
"Siempre estamos buscando cómo podemos impulsar la fidelidad del trabajo que estamos haciendo", le dice Pérez III a Digital Trends en una entrevista. "PlayStation VR2 es ridículamente poderosa; Nos entusiasmamos mucho con lo que podríamos aportar a eso. Empezamos a hablar con nuestros amigos de Sony porque teníamos una gran relación con ellos para Vader Immortal, y fue realmente una obviedad. Luego, te pones los auriculares, empiezas a sentir la sensación táctil y empiezas a ver lo que puedes hacer con la fidelidad visual y la iluminación, y piensas: '¡Oh, esto es increíble!'".
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Edición mejorada | Tráiler oficial | PSVR2
El lanzamiento de PlayStation VR2 y su primera ola de juegos ya casi está aquí, y Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition es uno de esos títulos. Este es un momento decisivo para la realidad virtual, que todavía lucha por incorporarse a la corriente principal, pero podría Se volverán más populares si los auriculares de Sony pueden ofrecer una realidad virtual atractiva y accesible. experiencia. Antes de su lanzamiento, Digital Trends habló con el director José Pérez III y el productor Harvey Whitney de ILMxLAB para conocer el proceso. de crear uno de estos juegos de lanzamiento críticos "obvios" y PlayStation VR2 finalmente se mantendrá en lo que respecta al futuro de la realidad virtual. juego de azar.
El poder de PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge se lanzó originalmente para los auriculares Meta Quest VR en noviembre de 2020. Está ambientado en el planeta Batuu, que la gente también explora en los parques Dinsey, y sigue a un técnico de droides. que queda atrapado en medio de una lucha más grande contra la Primera Orden después de un aterrizaje forzoso en el planeta. En ese momento, tenía críticas decentes y solo mejoró a medida que su historia se completó y amplió con el DLC Last Call.
Después de obtener luz verde para la "Edición mejorada" del juego para PlayStation VR2, ILMxLAB tuvo que ir a crearlo. Mientras el equipo se enfrentaba a un nuevo hardware por primera vez, el productor Harvey Whitney pensó que era bueno que el primer proyecto del equipo en PlayStation VR2 fuera una versión mejorada de un juego existente.
"Desde el principio, saber que ya teníamos el contenido creado para el original, eso cambia bastante las cosas", le dice Whitney a Digital Trends. "No vamos a redesarrollar la historia y pensar en todo eso. Tuvimos la oportunidad de trabajar en equipo y preguntarnos: '¿Qué es lo que realmente impulsamos aquí, dónde están los cambios que queremos realizar y qué podemos hacer para aprovechar realmente este hardware?'".

El espacio de la realidad virtual está lleno de diferentes auriculares con especificaciones únicas, destacando las especificaciones mucho más altas del PS VR2. La PlayStation VR2 tiene algunas especificaciones impresionantes en comparación con sus pares de realidad virtual, mostrando contenido en un formato HDR de 4000×2030 a una velocidad de cuadros de 90 Hz o 120 Hz. Además, los juegos tienen el poder, el espacio y los nuevos controladores Sense de la PS5 para aprovechar, en lugar de la consola de 2013 y los controles de movimiento de 2010 que limitaban la PlayStation VR original.
PlayStation VR2 admite los estilos de juego Roomscale, Sentado y De pie, lo que agregó más complejidad ya que Tales from the Galaxy's Edge admite los tres. Afortunadamente, para Pérez III llevar Tales from the Galaxy's Edge a PlayStation VR2 fue relativamente manejable debido a lo impresionantes que eran las especificaciones del sistema.
"Muchos de los procesos de desarrollo son similares [a otras plataformas de realidad virtual]", dice Pérez III. "Todavía estamos trabajando dentro de Unreal y estamos realizando muchos de esos mismos procesos. Pero no tenemos que fijarnos tanto en el rendimiento como en otros dispositivos, por lo que podemos abrir muchas cosas o no preocuparnos tanto por ciertas cosas. Eso viene con un mejor hardware".
Mejor hardware, mejores juegos
Si observamos los juegos más importantes de la ventana de lanzamiento de PlayStation VR2, las imágenes de títulos como Horizon Call of the Mountain y los modos VR de Resident Evil Village y Gran Turismo 7 son impresionante. En nuestra conversación, Whitney también dejó bastante claro que una de las verdaderas ventajas de trabajar en esta remasterización era no tener que preocuparse por limitaciones estrictas en las imágenes o incluso en el audio. "Tuvimos suerte en el sentido de que hay mucho más en PlayStation VR2 que no habíamos tenido antes", dice Whitney. "Realmente podríamos mejorar los gráficos y hacerlos brillar. Pero también entraron en juego otras cosas. Rehicimos totalmente el audio, suena increíble".