Mark Ellis de Rotten Tomatoes habla sobre Halo, Uncharted y adaptaciones de videojuegos

Mark Ellis es comediante, actor, podcaster y autoproclamado “padrastro perro”que ha estado analizando la cultura pop durante más de una década. Además de actuar en clubes de comedia a nivel nacional, Ellis coanfitriones Tomates podridos está mal, donde analiza películas críticamente frescas y podridas como El hombre araña 3, gatos, y Thor: El Mundo Oscuro, y aparece regularmente en El canal de tomates podridos (que se puede encontrar en Peacock, The Roku Channel, XUMO TV y Samsung TV plus) para discutir una amplia variedad de temas, desde los Premios de la Academia de este año hasta la dura recepción crítica de Batman v Superman: El amanecer de la justicia.

Ellis se tomó un tiempo libre de sus deberes como editor colaborador de Rotten Tomatoes y corresponsal de hable con Digital Trends sobre la reciente proliferación de adaptaciones de videojuegos a grandes y pequeños pantalla. Ellis opina sobre la reputación poco estelar de películas de videojuegos anteriores como Super Mario Bros., por qué

Inexplorado puede indicar un cambio radical en la forma en que los estudios producen estas películas y las reciben el público, y en si una adaptación de un videojuego alguna vez ganará o no la Mejor Película en los Oscar.

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Nota: Esta entrevista ha sido editada por motivos de extensión y claridad.

Tendencias digitales: Las adaptaciones de videojuegos han sido tradicionalmente de malas a espantosas en el pasado. ¿Porqué es eso?

Marcos Ellis: Las adaptaciones de videojuegos comenzaron como una broma para permitir que los niños vieran a sus personajes favoritos en la pantalla grande. Creo que esa era la percepción del estudio: que estas [películas] se harían para niños. En el pasado, los videojuegos se consideraban simplemente algo que hacías cuando eras niño, y luego eventualmente crecías, conseguías un trabajo y nunca volvías a jugarlos. Bueno, obviamente ese no es el caso de ninguno de mis amigos adultos que crecieron jugando estos juegos en Nintendo, Sega Genesis, Super Nintendo o PlayStation. Y así, cuando tuvimos Super Mario Bros. Allá por 1993, pensé: "Oh, es genial ver a Mario y Luigi, pero esta película es terrible".

John Leguizamo y Bob Hoskins en Super Mario Bros.

Y luego llegó 1995 y nos bendijo con el original. Mortal Kombat. SMuchas personas, incluido yo mismo, todavía disfrutan viendo Mortal Kombat y siento que esa película todavía se mantiene en cierto modo. Habla del hecho de que los fans aman estas cosas mucho más que los críticos porque Mortal Kombat está al 45% en el Tomatómetro, que está podrido. Ahora, el nuevo Mortal Kombat La película de 2021 también fue una película muy importante para HBO Max. Pudo haber sido en el momento de su lanzamiento. la película más vista jamás en HBO Max, y esa película todavía está por debajo del territorio nuevo con un 54%. Y entonces hemos logrado algunos avances en ese tiempo, pero nuevamente, creo que recién ahora estamos empezando a darnos cuenta de que personas de todas las edades pueden adoptar el contenido de los videojuegos y no es necesario crearlo solo para una secta de la comunidad. población.

En los últimos años, parece haber habido un pequeño cambio en la mejora de las adaptaciones de videojuegos. Cuando Digital Trends clasificó el Las mejores adaptaciones de videojuegos de todos los tiempos., casi todas las películas de la lista salieron en los últimos cinco años. ¿Qué ha cambiado recientemente que ha provocado esa mejora en la calidad?

Creo que la principal razón del cambio [en la calidad] es que los creadores tratan el material tan valioso como lo harían ahora con una película basada en un cómic. Porque puedes mirar la historia de las películas de videojuegos y la historia de las películas de cómics y ver similitudes. La gente sentía que los cómics y los videojuegos eran simplemente esas cosas que hacen los niños, pero claramente son amados por una población masiva. Como creadores de contenido de videojuegos podrían mirar el MCU y algunas de las grandes películas de DC que hemos visto en las últimas dos. décadas, se podría decir: "Está bien, se están tomando estas cosas más en serio". Están poniendo celebridades en esos películas. Están elaborando una historia a partir del material original que también encaja bien en una aventura de dos horas en la pantalla grande. Podemos hacer lo mismo con todas estas semillas que han plantado los videojuegos.

Tom Holland y Mark Wahlberg se esconden en un barco pirata en Uncharted.

Cuando miras algo como Tomb Raider En 2018, los realizadores tuvieron el lujo de ver una franquicia anterior de Tomb Raider que está muy [críticamente] podrida y desarrollarla. Con Inexplorado que salió a principios de este año, se podía ver que se trataba de una adaptación de videojuego que estaba en infierno de desarrollo durante mucho tiempo, y finalmente pudieron hacer dos cosas. Primero, podrían conseguir una estrella recién salida de una de las películas más importantes de la historia, Tom Holland de Spider-Man: Sin camino a casay emparejarlo con alguien en quien confiamos en las películas de acción como Mark Wahlberg. Además de eso, se aseguraron de tener una presencia de villano de primera categoría con Antonio Banderas. En segundo lugar, podrían utilizar el modelo de acción y aventuras establecido por la serie Indiana Jones y, más tarde, las películas del Tesoro Nacional, y aprovecharlo. Entonces, como resultado, Inexplorado está haciendo una gran taquilla ahora. Tiene un 41% en Rotten Tomatoes, por lo que esa película puede no ser el mejor ejemplo de cómo los críticos aceptan lo nuevo. película, pero parece que el público y sus billeteras hablan muy alto de que quieren más cosas como este.

¿Cómo respondería a algunas críticas dirigidas a Inexplorado ¿Que no es necesaria una adaptación de un videojuego que ya es tan cinematográfico?

Creo Inexplorado tenía un obstáculo muy diferente que superar que, digamos, Sonic el erizo de hace un par de años. Sonic es una película nueva en el Tomatómetro con un 63% por ciento porque entramos en eso donde no éramos tan valiosos sobre el mundo de Sonic. Ahora, ciertamente, los fanáticos apreciaban mucho El aspecto de Sonic como reacción de las redes sociales al tráiler. mostró, lo cual el estudio se tomó en serio y cambió el aspecto de Sonic para apaciguar a los fanáticos. Pero íbamos a Sonic porque queríamos sentir nostalgia o queríamos llevar a nuestros hijos a verlo. Y obtuvimos ambas cosas. Conseguimos una película para familias y acabó dando sus frutos.

Sonic extiende los brazos mientras está parado al costado de una carretera en Sonic the Hedgehog.

Con Inexplorado, es una propiedad de videojuego más actual y sus fanáticos lo toman más en serio desde la perspectiva de la historia. Realmente se preocupan por los personajes de Inexplorado y quieren verlo honrado en la pantalla grande. El desafío para un cineasta es decir cuánto de esa historia puedo poner en una película que satisfaga los jugadores incondicionales, pero que también puedo agregarle con mi propia creatividad para hacerlo atractivo para una masa ¿audiencia?

Creo que la reacción que estás escuchando de muchos Inexplorado Los fanáticos es que sintieron que podrían haber obtenido una película "mejor" si se hubieran atenido exactamente a muchos de los puntos de la historia y la apariencia de los personajes de los videojuegos. Su argumento es que los realizadores no tuvieron que ir por la tangente de la historia y elegir actores que no se parecieran a los personajes del videojuego. Pero si puedes conseguir a alguien que sea una estrella tan atractiva como Tom Holland o Mark Wahlberg en la película, es mitigante. el riesgo de invertir mucho dinero en una propiedad no probada cinematográficamente y garantizar cifras de taquilla.

Si algunos aficionados se quedaron salados por la primera InexploradoRecordaría lo que los realizadores pudieron hacer con Sonic cuando escucharon las quejas de los fanáticos y pudieron maniobrar para evitarlo. Si eres fanático de Inexplorado y no te gustó la forma en que se presentó la película, los fanáticos tienen derecho a expresar su opinión y Lo haría de manera elocuente porque nunca sabes si los estudios te están escuchando o no. Pero si hay una voz fuerte que dice. “Esto es lo que queremos de nuestro próximo Inexplorado aventura”, creo que van a prestar atención a las advertencias.

aureola está a punto de desatarse después de años de infierno de desarrollo. A diferencia de la mayoría de las adaptaciones de videojuegos del pasado, esta se lanza como una serie en Paramount+. ¿Es este un movimiento inteligente para la franquicia Halo?

Creo que es un movimiento genial para la franquicia Halo. Soy un gran fanático de los videojuegos Halo y, por lo tanto, verlo como la narrativa de un servicio de transmisión en línea, no solo como una película de dos horas, hace que todo sea posible. Tiene sentido en el mundo porque Halo puede profundizar mucho en su mitología y puede tomarse su tiempo para contar una historia muy parecida al videojuego. hace. Basta con mirar los tiempos de ejecución de videojuegos que la industria del juego está lanzando; Estamos hablando de 50, 60, 70 horas de juego que son demasiado inmersivas para poder traducirlas en una película que satisfaga tanto a los fanáticos ocasionales como a los más incondicionales de Halo.

Un soldado apunta con un arma en el tráiler de la serie Halo.

Llegar a mirar aureola En una plataforma de streaming donde tienes un poco más de tiempo para jugar en este mundo y sentir el entorno de otro mundo, creo que Halo es la propiedad adecuada para hacerlo. Mientras Inexplorado, podrás realizar una aventura divertida y satisfactoria en dos horas. Con aureola¿Quieres explorar qué está pasando en este mundo, cuáles son las motivaciones del Jefe Maestro, qué lo impulsa, quién es el antagonista, etc.? Hay mucho en qué abordar. Por eso creo que esta es la propiedad adecuada en el momento adecuado para aprovechar lo que las plataformas de transmisión pueden hacer por las historias de videojuegos.

Si estoy de acuerdo. Los programas basados ​​en videojuegos en plataformas de streaming parecen ser una tendencia en el futuro. Después aureola, hay más adaptaciones de videojuegos a la pantalla chica que nunca: El último de nosotros, Dios de la guerra, incluso Metal retorcido. ¿Qué hace que el streaming sea un lugar más viable para disfrutar de estas adaptaciones que el cine?

La transmisión es más viable para las propiedades de videojuegos porque tienes más tiempo para sentar las bases y luego contar cualquier historia que vayas a contar en la primera temporada. El mayor obstáculo del 2021 Mortal Kombat fue que es una película, por lo que sentí que tenía que sentar las bases para establecer a todos estos personajes. Lo hicieron con éxito, pero les tomó toda la película hacerlo.

Mientras aureola o El último de nosotros o cualquier otra propiedad de videojuego que se transmitirá pronto tiene la capacidad de tomar ese primer episodio y simplemente configurar todo. Esos programas pueden comenzar sus narrativas sin dejar a muchos fanáticos en el frío. Se relaciona con qué tan bien conocemos esta propiedad y para qué la usaremos.

Un hombre y varias bestias se preparan para la guerra en Warcraft.

vamos a ver Sonic el erizo o incluso La película de Angry Birds porque queremos una aventura divertida con personajes que conocemos. No tenemos que dedicar mucho tiempo a configurar ese mundo, pero con algo como aureola, tú haces. Quieres tratar esa propiedad con respeto porque es el mismo problema que creo que ocurrió. Warcraft porque [el director] Duncan Jones claramente ama Warcraft. Realmente le importaba hacer esa película, y probablemente quería una versión de 10 horas de esa película si se salía con la suya. Bueno, eso no es posible para una película teatral. Puedes tener un corte de 10 horas de una película, pero solo como una serie que sea más adecuada para una plataforma de streaming que pueda invertir mucho tiempo y energía en ella. Y eso es lo que estamos consiguiendo aureola, y tal vez lo consigamos con Warcraft una vez más algún día.

¿Crees que los videojuegos son el próximo medio para que Hollywood extraiga contenidos? Ya están adaptando cómics a diestro y siniestro. En dos semanas, obtendremos un interpretación en pantalla grande de Morbius y una adaptación a la pantalla chica de Moon Knight. Estos personajes oscuros ahora están recibiendo una presentación y representación adecuada en los medios de comunicación.

Siento que los videojuegos son las próximas películas de cómics porque la taquilla está empezando a mostrar a los estudios lo viables que son estas propiedades y que no son sólo para un público específico. Ese siempre fue el temor con las películas de cómics: si los cineastas eligen a Michael Keaton como Batman, ¿perderán a todos los fanáticos incondicionales de Batman? Tienes una base de fans incorporada, pero también tienes un atractivo cruzado de que los estudios están viendo el regreso de algo como Inexplorado, que lo está aplastando en todo el mundo, y Sonic el erizo, que funcionó lo suficientemente bien como para generar una secuela que también funcionará muy bien.

Goro se lanza en el aire hacia un luchador en Mortal Kombat.

Entonces tiene Mortal Kombat, que también salió en el apogeo de la pandemia en los cines y recaudó más de 30 millones de dólares por encima de su presupuesto. Estas películas están generando dinero y lo están haciendo a escala global. Incluso puedes regresar y mirar el Franquicia Resident Evil, y puede que no hayan sido grandes éxitos aquí en Estados Unidos, pero les fue bien a nivel internacional. Hay una razón por la que Sony hizo tantas de esas películas. Dominaron la taquilla mundial, por lo que los estudios están mirando a los mercados internacionales para ganar la mayor cantidad de dinero posible. Dicen: “¿Cuál es una película que no sólo el público estadounidense quiere ver? ¿Qué propiedad cinematográfica quiere ver la gente de toda la Tierra? Las películas de videojuegos podrían ser la respuesta.

¿Veremos alguna vez una adaptación cinematográfica de un videojuego ganar la Mejor Película?

No creo que una adaptación de un videojuego gane el premio a Mejor Película pronto. Cuando una película basada en cómics acaba ganando el premio a Mejor Película, me reservo el derecho de cambiar mi afirmación. Creo que las películas de cómics primero tienen que romper ese sello y luego tal vez una película de videojuegos, si es lo suficientemente buena, pueda obtener una nominación a Mejor Película.

Puedes seguir a Mark Ellis en su Gorjeo página. Si quieres saber más de Mark, Tomates podridos está mal está disponible para descargar en Manzana, Spotify, y otros importantes servicios de transmisión.

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