El récord de taquilla de Sonic es una buena noticia para las películas de videojuegos

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Después de la experiencia cercana a la muerte Sonic el erizo Experimentado a manos de Twitter en abril pasado, los 57 millones de dólares que ganó en su primer fin de semana es un shock para muchos. Ostenta el récord al mejor debut de una película basada en un videojuego, superando la recaudación de 54,3 millones de dólares del Detective Pikachu en 2019. Un rediseño inteligente del personaje de Sega y la capacidad de la película para llenar un vacío en el mercado de visualización podrían ser lo que haga Sonic un éxito continuo.

“El público norteamericano ha tenido una relación muy difícil con las películas basadas en videojuegos, con resultados muy variados. en taquilla y críticas generalmente horribles por parte de los críticos”, dijo Paul Dergarabedian, analista senior de medios de Comscore. dicho. Incluso la versión cinematográfica de 1993 de una de las marcas más reconocibles y posiblemente populares: Nintendo Súper Mario Bros. – fracasó en taquilla. Con la taquilla internacional de la película incluida, Sónicos El total de apertura se acerca a los 100 millones de dólares..

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Una calificación del 64% en Rotten Tomatoes y una base de fans incorporada ayudó Sonic vencer películas como Tomb Raider, Warcraft y la película Angry Birds. Sonic también contó con el atractivo de actores de renombre, con actuaciones de Jim Carrey y James Marsden.

Cuando el primer tráiler de la película llegó a Twitter en abril de 2019, Internet arrasó con el personaje principal. dientes, piel, extremidades y diseño general similares a los humanos por ser demasiado realistas, y algunos lo describen como "una pesadilla". combustible," según el crítico de cine de USA Today Brian Truitt.

Terapeuta: Sonic con dientes humanos no es real, no puede hacerte daño.

Sonic con dientes humanos: pic.twitter.com/hOBy6QFLVK

— Murphy, (@sunyshorecity) 30 de abril de 2019

"Simplemente fuimos demasiado lejos", dijo el director Jeff Fowler a USA Today. “Había demasiado realismo. Simplemente perdimos lo que los fans amaban del personaje”. En lugar de permitir que la rápida y negativa eliminación de las redes sociales descarrilara el proyecto, los estudios Fowler y Paramount retrasó el estreno de la película tres meses para rediseñar a Sonic.

Gracias por el apoyo. Y las críticas. El mensaje es alto y claro... no estás satisfecho con el diseño y quieres cambios. Va a suceder. Todos en Paramount y Sega están totalmente comprometidos a hacer de este personaje el MEJOR que puede ser... #peliculasonica#tengoquearreglarrápido ???✌️

—Jeff Fowler (@fowltown) mayo 2, 2019

Dergarabedian dijo que escuchar “muy públicamente” a los fanáticos fue la decisión correcta. Fowler reconoció los problemas en Twitter de frente y, como resultado, “convirtió lo que normalmente sería una situación desastrosa para cualquier película en taquilla”. oro, con los cambios que hicieron no solo aumentaron la conciencia sobre la película, sino que también agradaron a los fanáticos que ahora sintieron que tenían algo que ver [en estos] muy cambios."

Chris Aronson, jefe de distribución de Paramount acordado: "Si no escuchas a tu cliente, y esto se aplica a cualquier negocio, entonces vas a fracasar".

Sonic También logró evitar otro problema después de perderse el lucrativo estreno navideño en los EE. UU. porque la película llena un “enorme vacío”. en el mercado al ofrecer una película divertida y familiar con clasificación PG, y el público de todo el mundo acogió con agrado la película”, dijo Dergarabedian.

En general, los críticos coincidieron en que los meses dedicados a rediseñar el personaje fueron la decisión correcta, incluso si no disfrutaron plenamente de la película. Screenrant lo dijo logra “lo que se propone: contar una historia divertida, entretenida y sentida sobre un joven erizo marginado que encuentra su lugar en el mundo”.

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