El grupo de investigadores de aalto La Universidad de Finlandia reunió a jugadores voluntarios y les pidió que hicieran tapping. Algunos usuarios recibieron llaves físicas, otros utilizaron una pantalla táctil. Los resultados mostraron una marcada diferencia en el momento.
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Profesor Antti Oulasvirta, uno de los autores del estudio dicho, "Finalmente podemos explicar por qué los juegos que requieren una sincronización precisa son tan molestos para pantallas táctiles." Los tres factores principales involucran nuestras limitaciones físicas básicas, previsibilidad y Tiempo de procesamiento.
En primer lugar, las personas que utilizan una pantalla táctil no pueden mantener el dedo flotando indefinidamente a una distancia constante de la pantalla. Incluso el más mínimo temblor o respiración altera la distancia entre el dedo y la pantalla, lo que por tanto cambia el tiempo necesario para reaccionar a los estímulos en pantalla. En comparación, cuando se utiliza un teclado o un botón, el dedo de un jugador generalmente descansa sobre el botón. No existe variabilidad en el contacto relacionada con la distancia del dedo al activador (pantalla o botón).
Luego, el problema de la previsibilidad surge después de que un jugador toca la pantalla táctil y se pregunta si el juego reaccionará. Al sistema neuronal humano le resulta difícil predecir si el evento de entrada (toque o toque) se registró en el juego. El software detecta y reacciona a la pantalla táctil, pero no sabemos instintivamente cuánto tiempo llevará esa reacción. No podemos sentirlo, por lo que no es predecible.
Por último, una vez registrada la entrada, el juego aún necesita tiempo para procesarla. Ese tiempo varía según una serie de factores (cuando quieres arrojar tu teléfono a la pared porque algún proceso en segundo plano hace que todo funcione lentamente es el caso más extremo y raro).
Esta investigación implica que hacer que los eventos táctiles sean más predecibles mejorará el rendimiento del jugador y, por lo tanto, hará que un juego o cualquier programa de pantalla táctil parezca menos molesto. Si el evento se registra cuando el dedo ha alcanzado la superficie máxima de contacto, las personas pueden mejorar su sincronización. Lo que esto significa es que es posible que los diseñadores tengan que observar muy de cerca cómo los dispositivos o aplicaciones responden al tacto y hacer algunos ajustes para obtener retroalimentación o respuesta.
Pero esto no es una gran sorpresa. La mayoría de los jugadores ya han aceptado lo que acaba de demostrar esta investigación: las pantallas táctiles de hoy nunca serán tan preciso para lo que podríamos describir como entradas de juego básicas (presione X para abrir esa puerta) como físicas llaves. El problema con la variabilidad de la distancia que recorren los dedos, una imprevisibilidad que hará que un juego determinado sea más difícil para un jugador. pantalla táctil que en la consola o PC, no se resolverá hasta que los jugadores puedan apoyar sus dedos en una pantalla táctil durante Como se Juega.
Por supuesto, los juegos basados en el tiempo seguirán siendo un gran atractivo en las plataformas con pantalla táctil. El desafío de un juego suele ser parte de su atractivo, y es probable que esto continúe incluso ahora que ha quedado claro que se necesitan manos tan firmes como las de un cirujano para ganar algunos juegos. Además de nuestro deseo de desafiarnos a nosotros mismos, esto no se aplica a todos los juegos con pantalla táctil, algunos de los cuales no requieren ningún tipo de sincronización.
En cualquier caso, esta investigación debería ser de gran utilidad para los diseñadores de juegos. Según el experimento con pájaro flappy, “el modelo podría predecir con qué frecuencia mueren los jugadores”, por lo que al menos los diseñadores pueden calcular con precisión su brutalidad.
El artículo sobre el tema titulado “Modelado de tasas de error en el apuntamiento temporal” será presentado en la CHI (pronunciado Kai) 2016, que se llevará a cabo del 7 al 12 de mayo en Silicon Valley.
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