‘World of Warcraft Classic’ – Entrevista con J Allen Brack y Jeremy Feasel

Anuncio de World of Warcraft Classic

Después de años de clamor de los fanáticos, Blizzard ha anunciado que está trabajando en Clásico de World of Warcraft, una recreación oficial de la versión original del juego, a menudo llamada "vainilla Guau.” Los jugadores han estado alojando versiones no oficiales de Vanilla. Guau en servidores privados durante años, aunque Blizzard ha cerrado los más populares para proteger sus derechos de autor, en particular el servidor de fans “Nostralius”, que cerrado en 2016.

hablamos con Mundo de Warcraft productor ejecutivo j. Allen Brack y el diseñador senior de juegos Jeremy Feasel en Blizzcon 2017 sobre las complejidades que traen de vuelta a la vida una versión del juego de hace 13 años, y lo que los jugadores pueden esperar cuando el Clásico de World of Warcraft (renace).

Tendencias digitales: durante la ceremonia de apertura de la BlizzCon dijiste que querías GuauClásico para reproducir el clásico Guau experiencia, pero no la experiencia de lanzamiento. ¿Cómo se logra ese equilibrio?

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Allen Brack: La “experiencia de lanzamiento” es una especie de broma. La experiencia de lanzamiento no es una gran experiencia, por eso queremos que la experiencia de juego sea excelente, con los de 2004-2005. Guau sistemas, pero que sea muy estable, tiempo de actividad del servidor, que no tenga muchas colas de servidor, ¿verdad? Todas las comodidades modernas que tenemos en la moderna Guau.

Entonces, en cuanto al contenido, ¿será lo mismo?

Braco: En cuanto al contenido será idéntico. Ahora bien, “idéntico” tiene muchos matices, [aunque] porque WoW cambió mucho en los dos años transcurridos entre el lanzamiento y el lanzamiento. Cruzada llameante. Una de las razones por las que estamos hablando de esto tan pronto como lo hacemos es para conocer las opiniones de la comunidad sobre qué camino debemos seguir para ciertas cosas.

WoW cambió mucho en los dos años transcurridos entre su lanzamiento y Cruzada llameante.

Un buen ejemplo es U.B.E.R.S. — Aguja de Roca Negra superior Es una mazmorra que tenía una versión para 10 personas y una versión para 5 personas. En algún momento del desarrollo, abandonamos la versión para 10 personas. ¿Fue esa la decisión correcta? ¿Quieren una versión para 10 personas? ¿Quieren una versión para 5 personas? Ese es el tipo de cosas [que estamos averiguando].

Ha mencionado que se encuentra en una etapa muy temprana del proceso de desarrollo y que está haciendo Guau Lo clásico llevará un tiempo. ¿Cuáles son los desafíos [para llevar la vainilla Guau atrás]?

Braco: Se trata principalmente de enormes desafíos técnicos. La base de datos funciona de manera completamente diferente hoy en día que en el lanzamiento. La forma en que realmente funcionan los servidores es completamente diferente hoy en día que en el lanzamiento. Los sistemas operativos son realmente diferentes: el código es realmente diferente, por lo que hay muchos desafíos técnicos en los que debemos encontrar la mejor decisión correcta, sostenible y adecuada para avanzar. adelante.

entrevista clásica de world of warcraft jallenbrack
entrevista clásica de world of warcraft jeremy feasel
  • 1. J. Allen Brack
  • 2. Jeremy Feasel

Obviamente ha habido un mucha presión de la comunidad para hacer esto, especialmente después de que se cerraron los servidores privados. ¿Qué espera que esto aporte a la comunidad?

Braco: Hay varias razones por las que estamos haciendo esto. Creo que el deseo de la comunidad es sin duda uno de los principales motivadores. Creo que también existe un deseo interno de los empleados de Blizzard. Hay mucha gente que tiene muy buenos recuerdos de Guau clásico ahora, y trabajaron en Guau clásico, o desearían haber podido trabajar en Guau clásico, y esta es una oportunidad para que ellos también lo hagan.

Jeremy Feasel: También existe el deseo de preservar algo. No puedes jugar la experiencia clásica con calidad de Blizzard [ahora]. Eso simplemente no es algo que esté disponible. Nos gustaría ofrecer eso. Nos gustaría tener una experiencia del juego original con calidad de Blizzard.

¿De qué sentirán nostalgia los jugadores en Guau clásico?

Braco: No sé si hay algo que diga "esto". Creo que es el paquete total. Es el paquete, más la comunidad. Si piensas en la forma en que funcionan los reinos hoy. La reputación actual de los jugadores y las comodidades que tenemos hoy en día no existían antes.

Entonces, si tu chico se llamaba "Awesomesauce" y Awesomesauce hizo algo malo en el servidor, tal vez Awesomesauce tenga mala reputación. Y ahora tal vez la gente no quiera unirse a Awesomesauce, y ahora la comunidad lo ha condenado al ostracismo. No sé si eso es necesariamente bueno o malo, pero definitivamente fue un sello distintivo de lo que era la experiencia clásica. No había manera de pasar fácilmente de un servidor a otro, por lo que tu reputación importaba. La forma en que creabas tus grupos era [también] un proceso muy manual en el pasado. Creo que eso es algo que la gente recuerda.

Guau Subir de nivel era mucho más difícil en el pasado. […] ¿Conseguir tu montura épica en el nivel 60? Ni siquiera lo pienses.

Feasel: Creo que algunas de las cosas que la gente recuerda sobre el clásico Guau Subir de nivel era mucho más difícil en el pasado. Si bajaras a arroyo lunar, era probable que murieras. Se necesitó una gran cantidad de trabajo para conseguir que tu montura alcanzara el nivel 40. ¿Y conseguir tu montura épica en el nivel 60? Ni siquiera lo pienses.

Para mí, esas son cosas que recuerdo con cariño. El mundo entero se siente realmente grande y carnoso, y no puede huir de un tipo en una montura y está asombrado por ese tipo en particular que consiguió esa montura épica. Creo que eso es algo a lo que los jugadores siempre se han aferrado: la idea de restablecer el reloj y convertirse en ese tipo increíble que tenía el mecanozancudo blanco veloz cuando nadie más lo hizo. ¡Esta es tu oportunidad de volver a ser ese chico! [O], tal vez te pasó de largo porque entraste Guau dos semanas después de que tus amigos empezaron y nunca pudiste llegar. Esta es otra oportunidad para hacerlo. Para mí, esa es una de las partes más asombrosas de hacer esto.

Creo que veremos una gran cantidad de comentarios sobre cosas como cuánto tiempo lleva subir de nivel y dónde están esos puntos de peligro, y cómo los múrlocs son unos idiotas. No puedo esperar a escuchar nuevamente cómo se sienten los jugadores acerca de todos esos conceptos.

World of Warcraft Classic está en desarrollo. Blizzard no ha fijado una fecha de lanzamiento. Esta entrevista ha sido editada y condensada para mayor claridad.

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