La versión mecánica del tamaño de una mesa de café de 'Pong' hace su debut en el CES

En los días felices de mediados de 2016, publicó un artículo sobre un grupo de amigos que se habían unido para crear una versión en gran parte mecánica, del tamaño de una mesa de café, del legendario juego de Atari de los años 70. Apestar.

Resulta que no fuimos los únicos que lo hicimos. De hecho, la historia se volvió viral y Gerardo Orioli y sus compañeros uruguayos fueron rápidamente bombardeados con solicitudes de personas que desean decorar sus cuevas de hombres (y presumiblemente también algunas cuevas de mujeres) con sus propios copias.

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Si avanzan casi dos años, están listos para cumplir con esa demanda, como lo demuestra su presencia en la feria de este año. CES.

"Después del éxito viral, decidimos seguir adelante con el siguiente conjunto de desafíos", dijo Orioli a Digital Trends el año pasado. “Conseguimos un inversor para continuar nuestra investigación y obtuvimos una licencia exclusiva con Atari. Construimos más prototipos y perfeccionamos la funcionalidad y el rendimiento de nuestro diseño. Ahora estamos listos para la siguiente etapa”.

La empresa lanzó el producto que induce a la nostalgia en Kickstarter a finales de marzo, obteniendo rápidamente más de 300.000 dólares en ingresos de financiación colectiva, casi un 30 por ciento más que el objetivo de financiación inicial y suficiente para comenzar la producción en masa.

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Como puedes ver en el vídeo en la parte superior de esta página, el concepto es bastante genial. El original utilizaba imanes y barras de metal para el movimiento de las piezas del juego, mientras que la puntuación se realizaba mediante controladores Arduino y sencillas pantallas LED. La versión Kickstarter se basa en ese diseño pero agrega un nivel extra de pulido.

Apestar siendo el juego más pick-and-play de este lado de Tetris, los usuarios pueden esperar una experiencia de juego divertida y sencilla, aunque, por lo que parece, montar la mesa física no siempre fue tan fácil.

"Nuestro mayor desafío fue encontrar el equilibrio adecuado entre las fuerzas que recrean el movimiento 2D y la ilusión del juego", continuó Orioli. “Tuvimos que lidiar con dos tipos diferentes de fuerzas: magnéticas y de fricción. Para controlarlos, tuvimos que variar las velocidades y aceleraciones del motor para lograr el equilibrio adecuado; de lo contrario, la “pelota” saldría volando fuera de su alcance. Se investigó mucho para probar diferentes motores y configuraciones, y para elegir los imanes y las superficies adecuadas”.

La compañía se encuentra en las etapas finales de producción y espera comenzar a enviar el producto final a sus patrocinadores en marzo. Se venderán unidades comerciales adicionales durante el primer trimestre de 2018 por $2,800.

"Hemos despertado mucho interés por parte de la gente", dijo en CES Walter Nogara, uno de los miembros originales del equipo detrás de la mesa. "Desde la era Kickstarter hasta ahora, cuando tenemos el producto real aquí, ha sido toda una experiencia".

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