Red Dead en línea, el componente multijugador de Redención muerta roja 2, se inspira tanto en el modo en línea del juego original como en Gran robo de auto en línea, pero acaba formando una identidad propia. Al menos hasta ahora. Después de pasar varias horas con el Red Dead en línea beta, puedo ver cómo la experiencia podría expandirse y evolucionar para mantener la atención de los vaqueros y las vaqueras a largo plazo.
Contenido
- Conoce tu creación indecorosa
- Sigue con mi descarriado, vaquero.
- Dispárales a todos
- ¿Qué pasa con la rutina?
Tal y como está, Red Dead en línea Es más un aperitivo que un plato principal. Pero es un aperitivo muy delicioso. Con una historia sorprendentemente atractiva que logra un equilibrio entre el caos y la calma, y una combinación de actividades para un solo jugador, cooperativas y competitivas, Red Dead en línea tiene una base amplia y sólida. En la aventura principal, el mapa sirvió para la historia creada por Rockstar, protagonizada por Arthur Morgan y la pandilla Van der Linde. En
Red Dead en línea, ese mismo mundo te pertenece en gran medida.Vídeos recomendados
Conoce tu creación indecorosa
Tu entras Red Dead en línea como prisionero entrante de la Penitenciaría de Sisika. Para prepararte para tu foto policial, creas tu personaje. Al igual que GTA Online, es difícil crear un individuo que no sea, bueno, extremadamente atractivo. En realidad, es bastante extraño, ya que las herramientas de personalización son bastante detalladas para los rasgos faciales. Quizás Rockstar quiera que tu personaje sea feo, ya que participará en muchas actividades desagradables. De cualquier manera, después de unas horas casi me olvidé de que mi versión barata de John Marston parecía tener 60 años a la edad de 27.
Después de darle los toques finales a tu Frankenstein, comienza la narración. Mientras dos guardias armados lo trasladan desde la prisión en una caravana, un grupo de hombres lo libera a usted y a sus compañeros de prisión. Dejan que los demás reclusos corran libremente, pero te piden que los acompañes. Pronto conoces a Jessica LeClerk, una mujer que te pide que mates a los hombres que asesinaron a su marido. Después de todo, ella te liberó y, aunque fuiste condenado injustamente por crímenes desconocidos, tu personaje obviamente siente que le debe la vida a LeClerk.
Las escenas y la escritura están, como era de esperar, pulidas al igual que el juego principal, y entran y salen perfectamente del juego. Sin embargo, la principal desventaja de los ritmos narrativos es que tu personaje es un recipiente vacío que nunca pronuncia una palabra.
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En cambio, la mayoría de las escenas muestran tu creación asintiendo o simplemente mirando fijamente al hablante. Te saca un poco de la historia, pero es comprensible por qué tu personaje creado no tendría diálogo en un modo en línea en evolución. Tu única forma de comunicación con los NPC es a través de gestos, como asentir con la cabeza o levantar los dedos como un padre moderno.
Sigue con mi descarriado, vaquero.
Red Dead en línea admite hasta 32 jugadores en un servidor, aunque en el breve tiempo que lo jugué, me encontré exactamente con tres jugadores humanos. Uno de ellos me disparó en la cabeza al verme. Después de esa (no tan) sorpresa, le disparé al siguiente jugador que vi fuera de su caballo inmediatamente y luego lo pisoteé.
El modo multijugador competitivo en realidad parece el aspecto más desarrollado de Red Dead en línea.
Sintiéndome mal por mis acciones, decidí que intentaría un enfoque más pacífico la próxima vez que me encontrara con alguien. Pensé que me matarían a tiros antes de que pudiera asentir con la cabeza a modo de saludo, pero, sorprendentemente, mi compañero forajido me devolvió el gesto y ambos tomamos caminos separados.
Por supuesto, no soy tan ingenuo como para creer que estas interacciones serenas serán algo común en Red Dead en línea. La estructura de algunos de los objetivos básicamente pide la interrupción de jugadores nefastos.
A lo largo del mapa hay íconos extraños donde puedes realizar misiones para jugar solo o con amigos. Las misiones incluyen recompensas, secuestrar personas de diligencias, derribar escondites e incluso tareas monótonas como entregar correo. Pero como no estás solo en este mundo, otras personas en el servidor pueden robar tu recompensa o tu correo, matarte y luego atribuirse el mérito de tu arduo trabajo. Una de estas interrupciones aún no me ha sucedido, pero a medida que los jugadores se familiaricen con las tareas, imagino que sucederá con frecuencia, lo que te obligará a unirte con amigos.
A pesar de Red Dead en línea tiene el sistema de Honor que refleja cómo te comportas en su mundo, probablemente pasará algún tiempo antes de que comencemos a ver las verdaderas consecuencias de tus acciones.
Las misiones de la historia principal se completan de forma cooperativa con otros tres jugadores. Una vez que aceptes una misión, verás a los cuatro personajes en la siguiente escena, lo cual es un buen toque. Jugué algunos de estos hasta ahora, y ambos salieron bien. La única misión que requirió trabajo en equipo real nos encargó a tres de nosotros proteger al otro jugador. De lo contrario, hasta ahora, todo el mundo tiene que defenderse, con poca o ninguna comunicación necesaria. Después de completar una misión, volverás al modo libre, donde podrás elegir tu próxima actividad.
Dispárales a todos
Junto con el formato de mundo abierto, puedes ingresar al modo multijugador competitivo desde destinos en el mapa o en el menú. Apodada “Serie Showdown”, hay cinco variantes multijugador que tienen lugar en lugares predeterminados del mapa.
Un arma sólida cuesta unos cientos o más. ¿Es eso un problema? Podría ser en el futuro, pero no puedo asegurarlo ahora.
El modo multijugador competitivo en realidad parece el aspecto más desarrollado de Red Dead en línea. Cada uno de los modos es divertido y ofrece algo diferente. Hay un combate a muerte estándar, un modo que recompensa más puntos si matas al líder y otro que asigna puntos según el arma que usas para matar.
En este último viví mi momento más fascinante en Red Dead en línea hasta ahora. Perdiendo dos puntos con menos de cinco segundos restantes, cambié a una escopeta que otorgaba tres puntos por muerte. Me encontré con una puerta justo cuando un enemigo salía corriendo. Un golpe en el pecho en los últimos segundos le dio a mi equipo la victoria.
Red Dead en línea también tiene su propia versión de Battle Royale llamada “Make it Count”. Aquí estarás armado con un arco y varias flechas o con seis cuchillos arrojadizos. Eso es todo. El área jugable se reduce gradualmente y debes equilibrar la tarea de matar y guardar tus herramientas para la recta final. Me quedé sin cuchillos cuando llegué a los dos últimos y, como era de esperar, perdí por eso.
La desventaja del modo multijugador es que no puedes elegir la variante. Sin embargo, puedes elegir si quieres jugar con hasta 16 jugadores o hasta 32. Sin embargo, encontré divertido cada uno de los formatos multijugador, por lo que no me molestó la falta de opciones.
¿Qué pasa con la rutina?
Desde Red Dead en línea tiene un número limitado de actividades diseñadas en este momento, es difícil prestar demasiada atención a los sistemas de rango y recompensas. Aquí está el problema: ganas muy poco dinero por completar misiones. Dos horas después, tenía unos cuarenta dólares. Un arma sólida cuesta unos cientos o más. ¿Es eso un problema? Podría ser en el futuro, pero no puedo asegurarlo ahora. Tal como están las cosas, no sentí ninguna necesidad real de preocuparme por mi rango, mejoras, comprar nuevas armas o mejorar mi campamento.
Está claro, sin embargo, que el sistema de lingotes de oro será un gran problema en su formato actual. Los lingotes de oro, que eventualmente estarán disponibles como microtransacciones, tardan mucho tiempo en ganarse de forma natural. No creo que esto sea realmente un problema, considerando que los lingotes de oro solo están configurados para desbloquear artículos cosméticos.
Dicho todo esto, el sistema de clasificación y personalización parece tener mucho a su favor si escala adecuadamente a medida que crece el juego. A medida que juegas y aumentas tu rango, puedes comprar cartas de habilidad que modifican elementos clave del juego como Dead Eye.
Yo pienso Red Dead en línea Podría ser un poco más liberal con las recompensas de su misión, pero es demasiado pronto para decir si la lenta acumulación de fondos será un problema en el largo plazo.
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