Sony podría haber tenido su propio metaverso y motor de juego patentado y popular. En cambio, simplemente dejó que se le escapara entre los dedos.
Media Molecule finalizará el soporte en vivo para Dreams, su ambiciosa herramienta de creación y juego para PS4, el 1 de septiembre. Sus servidores permanecen en línea por ahora, y tiene algunas actualizaciones de contenido más en proceso antes de esa fecha, pero después de agosto, no habrá nuevas herramientas, puertos o eventos para Dreams. Eso significa que no llegará a PS5, PlayStation VR2 y, lo más importante, a PC.
No he jugado Half-Life: Alyx, pero tengo muchas ganas de hacerlo.
El mes pasado, compré PlayStation VR2 como mi primer casco de realidad virtual y he estado disfrutando de amplia gama de juegos desde entonces, desde Zombieland: Headshot Fever Reloaded hasta Horizon Call of the Montaña. Aunque la falta de títulos nuevos y emocionantes en la biblioteca de la ventana de inicio de PSVR2 no me molesta mucho, ya que esta es mi primera experiencia de realidad virtual, sí Todavía reconocemos que sólo hay un par de juegos que están impulsando la tecnología del PSVR2 y dando a la segunda salida de realidad virtual de Sony una clara ventaja. identidad.
Antes de que mi PlayStation VR2 llegara a mi puerta la semana pasada, mi experiencia jugando en realidad virtual era mínima. Había informado sobre la industria y sus juegos durante años, pero mi tiempo de juego real con auriculares se limitó a una demostración de Eve: Valkyrie en GameStop antes de El lanzamiento de PlayStation VR, un par de demostraciones en ferias comerciales y una sesión de 15 minutos de Phantom: Covert Ops en Meta Quest 2 mientras salías con un amigo.
A pesar de las afirmaciones de empresas como Meta de que la realidad virtual sería el futuro de la comunicación y el entretenimiento, la tecnología parecía demasiado dispersos y poco desarrollados para mi gusto, con muchos competidores lanzando auriculares con poca potencia, muchos de los cuales necesitan un cable o dos. Dicho esto, una parte de mí todavía se preguntaba si se necesitarían los auriculares adecuados con las funciones y la biblioteca de juegos adecuadas para transformar el medio de juego para siempre. Aunque Meta Quest 2 me ha tentado durante algún tiempo, fue la PlayStation VR2 la que finalmente me hizo hacer de tripas corazón y abrazar la realidad virtual.
PSVR2 es caro a $550, pero me atrajo por sus impresionantes especificaciones y el hecho de que solo requiere una conexión por cable a la PS5. Eso era todo lo que necesitaba para hacer de tripas corazón. Desde que llegó, he apostado por la tecnología para recuperar el tiempo perdido, probando juegos como Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountain y Zombieland: Headshot Fever Reloaded. Aunque estoy impresionado por la potencia de los auriculares y lo cómodos que son, no me consideren un converso todavía. No puedo imaginar que reemplace los juegos tradicionales en mi PS5 o que se convierta en mi entorno social preferido en el corto plazo, y eso me deja preguntándome hasta qué punto puede llegar el techo de la realidad virtual.
Amarrando
Lo primero que pensé cuando compré mi PSVR2 fue que el paquete era mucho más pequeño y liviano de lo que esperaba. La realidad virtual siempre me pareció grande y torpe desde una perspectiva exterior, por lo que me impresionó el empaque elegante y fácil de desempaquetar y el tamaño manejable de los auriculares. A continuación, tuve que configurar los auriculares, que era algo que temía como usuario primerizo. Sorprendentemente, el proceso de configuración fue bastante rápido después de conectar los auriculares.
En aproximadamente 15 minutos, completé la configuración inicial y ya estaba familiarizado con la herramienta de transferencia. Afortunadamente, no se clavó en mi cabeza ni en mi nariz como pensé que lo haría. Las pocas veces que me puse otros cascos de realidad virtual, siempre sentí como si me estuvieran apretando la cara. Ese no fue el caso aquí, ya que ajusté fácilmente los auriculares a mi gusto. Incluso la sensación del cable rápidamente dejó de ser un factor para mí a medida que jugaba más y más.