Civilización VI tiene su primera gran expansión con Levantarse y caer. Los paquetes complementarios incluyen un montón de nuevas formas de hacer crecer y administrar su civilización en crecimiento, incluida una variedad de nuevas opciones para diplomacia e incluso líderes de ciudades específicas que pueden ayudarlo a perfeccionar su estrategia o ayudar a reforzar una región en dificultades de su nación. Sin embargo, la mayor adición, con diferencia, es la introducción de las edades doradas y oscuras. En nuestro Civilización VI: ascenso y caídasiglos En esta guía, exploramos cómo funcionan las Edades Doradas y Oscuras para que puedas planificar nuevas estrategias que llevarán a tu pueblo a una victoria que resonará en todos los tiempos.
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¿Qué son las edades oscuras y doradas?
Las Edades Oscura y Dorada son reflujos temporales en el curso de la historia de tu civilización y representan los auges y declives naturales de las naciones y sus economías. Las edades están ligadas a las eras culturales de la civilización (por ejemplo, la era antigua o la era atómica), y corresponden vagamente a los giros y vueltas significativos en la historia del mundo real de la humanidad. Mientras juegas, ganas puntos por avances significativos en el desarrollo o hitos en la historia de tu civilización, como construir una maravilla o ganar una batalla importante. Luego, al final de la era, la suma total de esos logros, conocida como “Puntuación de Era”, determina si caerás en una Edad Oscura o saltarás a una dorada.
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Cualquiera de los dos puede alterar seriamente el equilibrio de poder entre tú y tus rivales. Tu edad aumenta o disminuye la "Lealtad" de tus ciudadanos, un sistema que reemplaza la felicidad en Ascenso y caída eso hace que mantener el territorio sea mucho más fácil o mucho más difícil. Tanto la Edad Dorada como la Edad Media también introducen una serie de nuevas políticas y rasgos que puedes implementar.
Si bien “edad de oro” suena bien y “edad oscura” suena mal, ambos tipos de época tienen ventajas y desventajas. Las Edades de Oro, por ejemplo, impulsan la determinación de su gente, brindando grandes oportunidades de crecimiento inmediato, pero ese crecimiento puede no ser sostenible a largo plazo. La Edad Media, por otro lado, desestabiliza tus ciudades y fronteras al reducir tu lealtad, pero ofrece políticas que pueden ofrecer enormes recompensas si estás dispuesto a sacrificarte por ellos y hacer que el proceso de ganar la Edad de Oro sea mucho más más fácil.
Para desdibujar aún más las líneas está la “Edad Heroica”, que se obtiene al catapultar a su civilización de una Edad Oscura a una Edad de Oro. Heroic Ages te ofrece casi el triple de bonificaciones que una Edad de Oro y, cuando se usa correctamente, puede alterar completamente tu posición.
Es importante comprender todos estos estados, ya que pueden tener efectos importantes en el juego. Es probable que no puedas mantener la misma edad durante todo el juego y, en general, no deberías intentarlo. En su lugar, recomendamos aprender a utilizar las Edades Oscuras y Doradas a su favor.
Comprender su “puntuación de era”
Su posición se reduce a su “Puntuación de Era”. En Ascenso y caída, tienes una puntuación que aumenta cada vez que tu civilización logra algo de gran importancia, lo que determina si ganas una edad oscura, estándar o dorada. Al comienzo de cada era, a cada civilización se le asigna un rango objetivo para su puntuación de era. Si fallas Para alcanzar el extremo inferior del rango al comienzo de la siguiente era, tu civilización entra en una Edad Oscura. Superar el límite superior te otorgará una Edad de Oro. Estos umbrales estarán preestablecidos al principio: en la era antigua, se necesitan 12 puntos para evitar caer en una era clásica oscura. Sin embargo, mientras juegas, tu desempeño pasado dictará tus nuevos objetivos.
Puedes comprobar cuál es tu objetivo actual con un clic en la parte inferior derecha de la pantalla, en el lado izquierdo del cronómetro de turno. Si desea un desglose detallado de su puntuación, puede desplazarse hacia la parte superior derecha y seleccionar la pantalla Edad Dorada/Oscura.
Entonces, ¿cómo aumentas tu puntuación Era? En términos generales, ganas puntos haciendo algo que mejore tu civilización, como completar una maravilla o circunnavegar el mundo. La forma de obtenerlos será tan variada como las estrategias que utilices en Civ: puedes obtenerlos mediante el combate, la ciencia, la diplomacia, etc. Tus objetivos también pueden cambiar según la era en la que te encuentres y la civilización que estés usando.
Sin embargo, en general, hay algunas categorías de logros que siempre aumentarán tu puntuación de era:
- Edificio distritos especiales, así como edificios y unidades únicos de tu civilización, por primera vez. Estos pueden sumar cuatro puntos de era (eso es mucho).
- Descubriendo maravillas naturales, nuevos continentes y circunnavegar el planeta.
- Creando una "maravilla del mundo" siempre aumentará tu puntuación. Algunas maravillas tienen espacios para grandes obras o artefactos, y llenar esos espacios puede generar bastantes puntos en un solo turno.
- hacerse amigo ciudades-estado y construcción de alianzas con otras civilizaciones
- Victorioso Las batallas rápidas, especialmente con un gran general a cuestas, aumentarán tu puntuación. Puedes multiplicar esos beneficios combinando una cultura militarista con una religión agresiva.
- Aprendiendo nuevas tecnologías y ser el primero en desbloquear una nueva tecnología en la próxima era puede generar una cantidad pequeña pero confiable de puntos.
Como dijimos, puedes diseñar una estrategia que implique dejarte caer en una Edad Oscura, sólo para avanzar con una Era Heroica. Mantener una Edad de Oro también puede ser una lucha monumental y no siempre genera las mejores recompensas. En cambio, todos estos estados deben considerarse como un conjunto de herramientas que se aprovechan en una variedad de situaciones. Dicho esto, hay algunas formas de maximizar su utilidad y controlar en qué edad llegarás a continuación.
¡Lo declaro!
Las dedicaciones son el elemento definitorio de todo el sistema de edades. Al comienzo de una era Oscura, Dorada o Heroica, cada jugador declara las intenciones de su civilización para la era venidera. Estos establecen objetivos aproximados que pueden ayudar en la creación de más puntos de era (para ayudar a aquellos en una Edad Oscura a regresar a la Edad Media). juego) o proporcionar otros beneficios amplios para su sociedad si cumple ciertas condiciones durante el próximo era.
Algunos de estos son bastante sencillos. "To Arms", por ejemplo, te permite hacer la guerra con una penalización reducida si estás en la Edad de Oro, o ayudarte a construir un ejército si tu civilización se está quedando atrás en la carrera armamentista. Otros como “Heartbeat of Steam” o “Wish You Were Here” están diseñados para aumentar la puntuación de la era. En el primero tendrás que construir edificios industriales pesados y en el segundo tus arqueólogos saquearán ruinas antiguas en busca de artefactos que se exhibirán en tus magníficos museos y maravillas.
Aquí hay una lista de las dedicatorias más comunes y lo que ofrecen:
Pluma, pincel y voz: Otorga bonificaciones cada vez que generas una inspiración y ofrece mejoras a la producción cultural si estás en una Edad de Oro.
Reformar la acuñación: Otorga puntaje para el comercio, así como protecciones para los comerciantes si se encuentran en una Edad de Oro y oro adicional para las rutas comerciales internacionales.
Hic Sunt Dracones: Excelente para civilizaciones centradas en la exploración, ya que otorga enormes bonificaciones por descubrir nuevas maravillas naturales y nuevos continentes. Si se elige en una Edad de Oro, otorga enormes bonificaciones de población a nuevas ciudades fundadas en nuevos continentes.
Latido del corazón de Steam: Puntuación de época por la construcción de edificios de la era industrial (o posterior). Cuando se elige al comienzo de una Edad de Oro, otorga bonificaciones adicionales por construir maravillas al final del juego.
Monumentalidad: Obtenga puntaje de nuevos distritos especializados. Si durante una época dorada, los constructores obtienen bonificaciones al movimiento y tanto los constructores como los colonos son más baratos.
¡A las armas!: Tan centrado en el combate como puedas, proporcionando puntuación de era cada vez que matas a un núcleo o unidad del ejército no bárbaro, y desbloquea un Casus Belli especial que reduce drásticamente las penalizaciones de los belicistas. Todo eso además de una producción adicional del 15 por ciento para unidades militares.
Éxodo de los evangelistas: Puntuación de era adicional al convertir ciudades a tu religión por primera vez y, si se elige durante una Edad de Oro, ofrece bonificaciones masivas a unidades religiosas como Misioneros, Apóstoles e Inquisidores.
Consulta gratuita: Una versión centrada en la ciencia de "Pluma, pincel y voz", que te brinda bonificaciones cada vez que ganas un momento Eureka o cuando una gran persona llega a tu civilización. Los edificios comerciales también otorgarán sus bonificaciones de oro a la ciencia durante la duración de la era.
Cielo y estrellas: Dedicación al final del juego que hace avanzar mucho el vuelo. Otorga una bonificación por cada aeródromo y mejora instantáneamente los vuelos avanzados, los cohetes, las armas nucleares y el como si en la era Atómica, o se desbloquearan Satélites, Robótica, Fusión Nuclear y Nanotecnología en cambio.
Guardaespaldas de mentiras: Otorga bonificaciones por cada acción de espionaje exitosa. Si se elige durante una Edad de Oro, permite a los espías establecerse inmediatamente y completar sus misiones un 25 por ciento más rápido.
Querría que estés aquí: Gana puntuación por recolectar artefactos. En una Edad de Oro, las ciudades con gobernadores obtienen un 50 por ciento más de turismo proveniente de las maravillas del mundo y un 100 por ciento de todos los parques nacionales.
Las bonificaciones y los objetivos cambian según la era actual y su propio estado de edad. De todos modos, querrás adaptar tu enfoque para adaptarlo a tus tácticas más amplias. Siempre tienes una variedad decente de opciones, incluidas ciencia, ejército, comercio, etc. – por lo que deberá concentrarse en comprometerse con una táctica e incorporarla a su plan más amplio. Según sus objetivos a largo plazo, es posible que desee obtener el mejor y más rápido beneficio posible. Si estás persiguiendo intencionalmente una Edad Oscura, entonces el cálculo será un poco diferente.
Elegir tu edad
Lo ideal sería entrar en el juego sabiendo aproximadamente cuándo quieres que suceda al menos una Edad de Oro. Si tienes una idea de cuándo tu civilización prosperará naturalmente, ya sea porque tienes acceso a unidades especiales o jugar usando tácticas que culminan en un momento específico, debes prepararte para ganar una Edad de Oro en ese momento. punto. Lamentablemente, no existe una guía sencilla para tomar estas decisiones. Serán complejos y dependerán críticamente de lo que esté sucediendo. Sin embargo, a grandes rasgos, puedes ingresar al juego sabiendo que no tendrás una Edad Dorada u Oscura para comenzar y que no podrás ganar una Edad Heroica durante la era Clásica.
A partir de ahí, querrás concentrarte en encontrar el momento adecuado para dar grandes pasos hacia adelante. Hay muchas maneras de detenerse si necesitas sumergirte en una era oscura. Dependiendo de cómo estén establecidas tus ciudades, por ejemplo, es posible que no puedas completar una maravilla a tiempo para que afecte a una era. Si la era está a punto de llegar a su fin, entonces simplemente desplace la producción de esos proyectos, deje que su Si tu puntuación se queda atrás, elige la dedicatoria "Monumentalidad" y consigue algunos puntos extra para el siguiente. redondo.
La progresión rápida, por otro lado, es mucho más difícil, y por eso la planificación es fundamental. Siempre tendrás una estimación de cuándo comienza la próxima era hasta que llegue a los últimos 10 turnos, luego recibirás una advertencia en cada turno. Desafortunadamente, 10 vueltas no suelen ser suficientes para un interruptor grande. Por lo tanto, querrás concentrarte en ese cronómetro un poco más lejos. Si tienes 20 turnos, entonces es un poco más viable.
Mire a su alrededor las ciudades que tienen la mayor producción. Póngalos a trabajar en cualquier maravilla que pueda crear y luego exprima la ciudad. Duro. Alterna la configuración para maximizar tu ciudad para la industria, construye o compra todos los edificios que puedas para aumente ese ritmo, construya minas y luego tale todos los árboles que pueda, siempre que no los necesite en el futuro. línea. La tala de bosques otorga una bonificación de producción única que puede ayudarte a limpiar tus proyectos un poco más rápido.
Hay muchas formas de aumentar tu puntuación y prepararte para la era perfecta, pero muchas de esas tácticas son bastante variables. Recomendamos utilizar Wonders si es posible porque son consistentes y más predecibles que, digamos, hacer un viaje alrededor del planeta.
Usando una era heroica
Una Era Heroica es un objetivo en sí mismo, como el desarrollo de un arma nuclear, y, al igual que la bomba, puede cambiar las reglas del juego por sí sola. Si bien el típico golpe que viene con tiempos más prósperos es agradable, una Edad de Oro en el momento oportuno puede cambiar la dinámica de poder de un juego. Esto se debe principalmente a que elimina la limitación fundamental de las edades: su utilidad limitada. Al seleccionar tres ventajas, básicamente tienes tres formas enormes de crecer, respaldadas por los aumentos de lealtad que naturalmente acompañan a una Edad de Oro.
Entonces, ¿cuándo es un buen momento para activar uno? Desafortunadamente, como probablemente ya estés cansado de escuchar, eso depende. Sin embargo, existen algunas reglas sólidas y flexibles a seguir.
Las Eras Heroicas, debido a su naturaleza, tardan dos eras en activarse. Teniendo esto en cuenta, debes saber de antemano cuándo llegará uno. Y ese es el mejor momento para empezar a armar un escándalo. Si eres un jugador militarista y puedes evitar las graves sanciones por declarar la guerra, los años justo antes de saltar a tu Era Heroica son el momento perfecto para comenzar una. A medida que la lucha se intensifica, cualquier territorio que hayas logrado capturar de repente se volverá más leal, lo que te permitirá continuar el asalto durante mucho más tiempo. Por el contrario, el aumento de la lealtad hace que sea un buen momento para comenzar a expandirse, por lo que puedes prepararte para ello construyendo colonos con anticipación.
Elegir tus tres dedicatorias complementarias (la otra gran ventaja que obtienes con una Era Heroica), afortunadamente, no es una gran molestia. Casi siempre hay una dedicación que será esencialmente inútil, una que estará bien y dos que serán excelentes. Elige los tres mejores y vete. Es bastante difícil equivocarse.
Coincidiendo con los flujos y reflujos del mundo real de innumerables naciones e imperios, las edades de Civilización VI: ascenso y caída Realmente no existen de forma aislada. En ausencia de otras potencias, la disminución de la lealtad en tu nación no es gran cosa. Lo que importa es cómo interactúa eso con los demás.
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