Ya tenemos confirmación, gracias al Sitio web hecho por Google. Enumera una ubicación (96 Spring St., Nueva York) y una fecha de inicio el 20 de octubre.
Vídeos recomendados
No está claro qué dispositivos estarán disponibles en las ubicaciones del evento emergente, pero es probable que veamos todos los productos de hardware anunciados en el evento de Google del 4 de octubre. Página principal de Google, Chromecast Ultra, los smartphones Pixel y Pixel XL, Google Wifi y Daydream View.
Daydream View probablemente será lo más destacado y será una forma para que Google muestre su nuevo
Androide Plataforma de realidad virtual para las masas.Google lanzó recientemente Google VR SDK, una colección de herramientas que permite a los desarrolladores acceder al hardware compatible con Daydream. En su evento de lanzamiento en San Francisco, Google dijo que más de 50 socios traerán aplicaciones y juegos a la plataforma Daydream. Uno de los cuales incluye una asociación exclusiva con Warner Bros. traer un Animales Fantásticosy dónde encontrarlos Juego narrativo de realidad virtual.
El vídeo representará una porción enorme del contenido de lanzamiento de Daydream, gracias a proveedores asociados como Netflix, Hulu, Imax, HBO Now, CNN y YouTube. Varios han firmado un acuerdo para capturar imágenes con un equipo de 16 cámaras optimizado para Jump virtual de Google. plataforma de realidad, una tecnología que entrelaza inteligentemente las transmisiones de cámaras individuales en una visión de 360 grados. panorama.
Los desarrolladores de juegos también pronto comenzarán a publicar experiencias Daydream en serio: Electronic Arts, Ubisoft, MinorityVR, NetEast, se encuentran entre una larga lista de equipos que se han comprometido a apoyar el plataforma. Y Google se encargará del desarrollo de algunos títulos. Informes Bloomberg que gastará “alto de seis cifras” en videojuegos de realidad virtual.
Google completará la oferta de Daydream con contenido propio. El gigante de las búsquedas hizo una demostración de versiones de realidad virtual de Google Play, Google Street View, Google Play Movies y Google Photos en su conferencia de desarrolladores I/O. Una próxima aplicación de YouTube, detallada en una publicación de blog el verano pasado, incorporará funciones como búsqueda por voz, descubrimiento, listas de reproducción y contenido original. Y se enviará una versión optimizada para realidad virtual del navegador Chrome con controles de navegación de realidad virtual y soporte para WebVR, una API de Javascript que admite contenido de realidad virtual integrado en páginas web. Google Play Movies también comenzará a ofrecer 4k títulos en diciembre, que puedes ver en realidad virtual.
Daydream es, en muchos sentidos, la alternativa de alta gama al primer esfuerzo de realidad virtual de Google, Google Cardboard.
Google anunció Daydream en su conferencia de desarrolladores I/O en mayo. Quizás se describa mejor como una solución holística de realidad virtual móvil: cuenta con una “pantalla de inicio”, Daydream Home, desde la cual Se pueden iniciar las aplicaciones y el contenido descargados, y configurar configuraciones para garantizar que lleguen mensajes de texto, redes sociales y otras notificaciones. adecuadamente.
Daydream es en muchos sentidos la alternativa de alta gama al primer esfuerzo de realidad virtual de Google, Google Cardboard: si bien Cardboard admite Tanto para dispositivos iOS como Android y ofrece principalmente aplicaciones y videos de baja fidelidad, Daydream se dirige a un público decididamente entusiasta. mercado.
Esto se desprende casi de inmediato del control de Daydream, que se parece al control remoto de Nintendo Wii. Tiene algunos botones de hardware, un disparador y un panel táctil, que sirven como medio principal de navegación. Manipular listas, moverse por carruseles e incluso voltear panqueques virtuales en Daydream se logra con movimientos rápidos, deslizamientos y toques.
Y es igualmente evidente por el hardware de alta gama que requiere Daydream. Google no ha revelado públicamente los requisitos de la plataforma, pero sí una pantalla AMOLED Quad HD (2560 por 1440 píxeles), el procesador Snapdragon 820 de gama alta de Qualcomm y 4 GB de RAM parece ser la línea de base. Los auriculares Daydream no son menos robustos: mientras tanto, cuentan universalmente con controles físicos, trackpads sensibles al tacto, ruedas de enfoque y sensores especializados.
Los dispositivos Daydream competirán en un campo cada vez más poblado de competidores.
En mayo de este año, Samsung vendió más de 300.000 unidades del casco de realidad virtual Gear VR. Y en abril, la compañía coreana anunció que los auriculares habían superado más de 1 millón de usuarios.
Mientras tanto, en la convención de electrónica de consumo IFA celebrada en Berlín este año, Alcatel anunció Alcatel Vision, un casco de realidad virtual autónomo con controles físicos, batería recargable, procesador dedicado y teléfono celular conectividad. La compañía anunció asociaciones de contenido con Magic Interactive Entertainment y la firma de audio. Fraunhofer, y dijo que los auriculares se enviarán con una biblioteca de más de 100 vídeos optimizados para realidad virtual y más de 50 juegos.
Incluso el fabricante de chips Qualcomm está apostando por este floreciente espacio. A principios de este año, se asoció con la empresa de silicio Intel para producir un casco de realidad virtual capaz de realizar seguimiento espacial y reconocimiento de gestos, todo ello sin sensores ni hardware externos. Se enviará a los socios de Qualcomm dentro de los próximos dos meses.
La motivación entre los fabricantes es principalmente el beneficio. Facebook Hace dos años apostó a lo grande en el mercado de la realidad virtual y gastó más de 2 mil millones de dólares en la startup de auriculares Oculus. Y teléfono inteligente El fabricante HTC anunció en junio una iniciativa de capital de riesgo de realidad virtual por valor de 10.000 millones de dólares para impulsar la creación de juegos y aplicaciones de realidad virtual.
En términos más generales, la industria de la realidad virtual está lista para obtener ganancias de gran éxito: la firma de investigación de mercado IDC proyecta que la industria generará más de $2 mil millones de dólares este año en envíos de 9.6 millones de unidades. Para 2020, esos envíos podrían crecer a 110 millones.
Artículo publicado originalmente en septiembre. Actualizado el 07/10/2016 por Julian Chokkattu: Se agregó confirmación oficial de Google.
Recomendaciones de los editores
- Una patente de Google muestra una manera de hacer que la realidad virtual sea aún más inmersiva