Legend of Zelda: Breath of the Wild: rumores, fecha de lanzamiento, E3

Finalmente, después de años de espera, Nintendo reveló la jugabilidad del tan esperado La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje, dedicando la gran mayoría de su transmisión en vivo del E3 2016 únicamente al juego. Recibimos varias miradas en profundidad Aliento de lo salvaje durante todo el día y aprendí un montón de información nueva sobre el juego. Aquí encontrarás todo lo que necesitas saber sobre el próximo título, que saldrá en marzo de 2017 para Wii U y Nintendo NX.

Actualizaremos este artículo a lo largo del día a medida que Nintendo muestre imágenes y aprendamos más sobre el juego.

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Link despierta y tiene una tableta.

La primera sesión de juego del día mostró los momentos iniciales del juego. Link se despierta en un extraño artilugio en una cámara llamada El Santuario de la Resurrección (más sobre esto más adelante). El área presenta extraños equipos de ciencia ficción que difieren del tipo de cosas que hemos visto en Legend of anteriores. juegos de zelda. Link es llamado por una voz femenina, presentándonos la primera actuación de voz completa que podemos recordar en un título de Zelda.

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Zelda aliento de lo salvaje
Zelda aliento de lo salvaje
Zelda aliento de lo salvaje
Zelda aliento de lo salvaje

Link recibe un dispositivo llamado “Sheikah Slate” (que tiene un fugaz parecido con un estilizado controlador de tableta Wii U). Actúa como tu sistema de gestión de inventario, mapa y rastreador de misiones en el juego. Aliento de lo salvaje HUD mínimo es una desviación de los títulos recientes de la serie, especialmente espada hacia el cielo, que bombardeaba al jugador con información, saturaba la pantalla y explicaba exactamente dónde ir y qué ver. Aliento de la Wild, por otro lado, muestra solo información importante como un minimapa y un medidor de salud, e íconos minimalistas para los elementos equipados. Aparece un indicador de resistencia contextualmente para informar cuánto puedes escalar, correr o saltar (sí, puedes saltar en este juego). De lo contrario, la pantalla estará abierta y libre de obstáculos.

La jugabilidad supera la historia como nunca antes

Una vez que Link sale de la cueva, la historia pasa a un segundo plano. A partir de ahí podrás explorar y jugar a tu propio ritmo, creando tu propia aventura. Por supuesto, habrá una historia a seguir, pero si deseas descubrir los secretos de Hyrule, eres libre de hacerlo. Esta es una nueva dirección para la serie, que se había vuelto más dirigida y centrada durante las últimas dos décadas. Aliento de lo salvaje lleva The Legend of Zelda a sus raíces en términos de exploración y jugabilidad abiertas y no lineales. Es entonces Abierto, de hecho, que el juego se puede completar sin siquiera ver la historia completa, y mucho menos completar todos los desafíos.

Este es el Hyrule para gobernarlos a todos

Aliento de lo salvaje La versión de Hyrule es realmente enorme. El área inicial del juego fue el foco de la demostración; en sí misma, una sección enorme del juego con numerosos puntos de referencia en el horizonte y una cantidad aparentemente interminable de cosas para hacer y explorar, pero todo el mapa fue objeto de burlas y parece masivo. Sus numerosas áreas y mazmorras están abiertas para ser exploradas y abordadas en cualquier orden. También hay más de 100 "santuarios", ubicaciones más pequeñas llenas de rompecabezas separadas de las mazmorras habituales, que se pueden completar en el orden que desees. Por supuesto, puedes viajar, ya sea a pie, a caballo o escalando, a cualquier parte del mundo del juego. Este es un cambio con respecto a los juegos anteriores de Zelda, que te restringían solo a ciertas áreas dentro de límites estrictos. Además, Link explorará solo; no hay ningún personaje similar a Navi o Midna que te ayude a guiarte (a excepción de las mascotas Amiibo, que analizamos a continuación). Eres libre de jugar como quieras.

Aliento de lo salvaje tendrá un impacto importante en la gran tradición de Zelda.

Sin embargo, el mundo no sólo es grande, sino que se siente vivo. La hora y el clima cambiaron dinámicamente a medida que se jugaba la demostración y los enemigos se comportan de manera diferente según la hora del día. Por ejemplo, cuando cae la noche, los Moblins pueden quedarse dormidos mientras los Stalfos emergen del suelo. En ambientes más fríos, Link necesitará equiparse con ropa más pesada para protegerse de los elementos. Pero si bien los jugadores deben ser conscientes de su entorno, también pueden manipular el entorno ellos mismos; Se pueden usar bombas para destruir obstáculos, puedes prender fuego a la hierba alta y puedes usar objetos como rocas o barriles explosivos para eliminar enemigos. Esto abre posibilidades similares a las de un sandbox, como colocar trampas o crear puentes talando árboles con un hacha.

A medida que exploras, encontrarás varios elementos y materiales para recolectar, como minerales y ramas de árboles. Suponemos que esto significa que hay un elemento de elaboración en el juego. Algunos productos, como las manzanas, la carne, los champiñones y las verduras, se pueden comer o cocinar para recuperar la salud. Esto reemplaza la recolección de corazones para reponer salud que presentaban todos los juegos anteriores de Zelda y agrega un nivel de realismo que es nuevo en la serie.

Aunque hay muchos sistemas de juego y mucho que hacer y ver, el juego momento a momento es bastante inmersivo. El HUD antes mencionado permanece apartado, lo que le permite contemplar los hermosos paisajes. Los sutiles acordes de piano subrayan los momentos de exploración, mientras que la música aumenta durante el combate.

El estilo artístico es fresco y vasto.

El empleado de Nintendo of America, Bill Trinen, y el director de Zelda, Aonuma San, se tomaron un momento durante la demostración para hablar sobre Aliento de lo salvaje Estilo de Arte. Inspirándose en la animación japonesa, el estilo visual y el diseño del juego se basaron en la pintura gouache, un estilo de pintura que se utiliza a menudo en la animación. Estas inspiraciones tienen sentido, especialmente cuando se comparan Aliento de lo salvaje Diseño de logotipos para los logotipos de títulos de las películas de Studio Ghibli.

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Una comparación más fuerte sería con los primeros juegos de la serie. Estilísticamente, Aliento de lo salvaje Es una reminiscencia del arte conceptual del original. La leyenda de Zelda y su secuela, La leyenda de Zelda: Las aventuras de Link, con sutiles similitudes Despertador del viento Espada hacia el cielo apariencia muy estilizada, similar a la pintura.

Hay más elementos utilizables de los que creíamos posibles.

Una diferencia importante con respecto a los juegos anteriores es el inventario ampliado de Aliento de lo salvaje. Podrás recoger y equipar muchos tipos de herramientas y armas, como hachas, garrotes, espadas y escudos. En el pasado, Link simplemente usaba un conjunto de equipo durante todo el juego, pero ahora hay una gran cantidad de botín para recolectar y usar. Esto también se aplica a la ropa y las armaduras. Diferentes prendas de abrigo proporcionarán una mejor defensa o protección y deberán gestionarse para una defensa óptima.

A diferencia de otros juegos de Zelda, tu equipo aplica diferentes estadísticas a Link y decae con el uso. Necesitarás administrar y recolectar equipo de combate continuamente para sobrevivir contra los numerosos enemigos de Hyrule. El equipo tampoco se utiliza simplemente para el combate; Puedes usar elementos de formas extrañas, como hacer snowboard en un escudo. El juego te anima a recolectar y usar una gran variedad de elementos y te permite intercambiarlos con el botón R.

Por supuesto, no sería un juego de Zelda sin un montón de elementos secundarios interesantes. Se mostraron flechas de fuego, múltiples tipos de bombas, un parapente y un imán. El imán es especialmente interesante porque puedes utilizarlo para mover objetos metálicos y manipular determinados aspectos del paisaje. Todos estos elementos ayudaron a abrir nuevas áreas y métodos de exploración.

Los robots inactivos están en todas partes

Como se mencionó anteriormente, la demostración del juego comenzó mostrando un área del juego aparentemente más temática de ciencia ficción de lo que normalmente esperarías de Legend of Zelda. Esos elementos de ciencia ficción están presentes en todo el mundo. Enormes criaturas robóticas llamadas Guardianes yacen inactivas en lugares remotos de Hyrule y están aparentemente vinculado a algún tipo de amenaza que plaga la tierra, una a la que Link parece haber despertado luchar. Estas sutiles adiciones son otra desviación de los tropos comunes de la historia de Zelda, y estamos ansiosos por descubrir qué significan exactamente.

Los amiibos te dan nuevas habilidades

Al usar Wolf Link Amiibo, Link puede convocar a un personaje compañero de Wolf Link para que lo ayude en su aventura. Wolf Link ayudará en el combate atacando enemigos y cazando animales. El medidor de corazón de Wolf Link se guardará de tu progreso en la versión de Wii U de Princesa del Crepúsculo, y seguirá siendo tu compañero mientras los contenedores de su corazón permanezcan llenos.

Otros Amiibos nuevos, como los recientemente revelados Archer Link Amiibo, Rider Link y Guardian Amiibo, serán compatibles con Aliento de lo salvaje. Estas nuevas figuras Amiibo se lanzarán junto con Aliento de lo salvaje el próximo año.

¡Afortunadamente, no todo es nuevo!

no fue todo nuevo, por supuesto. Habrá muchos elementos y personajes familiares de Zelda. Aliento de lo salvaje. Wind Waker La adorable raza de gente de los árboles, los Koroks, eran algunos de los diversos NPC que poblaban la tierra. Durante el diálogo se mencionaron alusiones a aspectos fundamentales de la historia y la tradición de la serie, como las Diosas y el archivillano de Link, Ganon. La icónica Master Sword también aparece durante el avance oficial del juego, y está en el bosque.

A pesar de que esta vez la historia tiene menos foco, no podemos evitar pensar Aliento de lo salvaje tendrá un impacto importante en la gran tradición de Zelda. Eso no es todo: en el juego habrá temas musicales, efectos de sonido y varios elementos que los fanáticos reconocen. Si el juego cambia radicalmente, la estética y el sonido de Aliento de lo salvaje Siguen siendo en gran medida lo que esperarías de la serie Zelda.

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