Quizás el cambio más notable en Dios de la guerra Es el propio Kratos. Todavía está enojado, pero está triste por eso. Lo cual tiene sentido considerando los horrores que soportó e infligió durante su campaña de venganza contra los dioses del Monte Olimpo.
Mayor, más barbudo
El nuevo juego presenta a un Kratos mayor y más sabio. Siente el peso de su pasado en cada paso, mientras camina penosamente a través de un desierto inspirado en la mitología nórdica cubierto de nieve y hielo. Le sigue un nuevo personaje, Atreus, su hijo. Su relación es el corazón del juego, es la fuente de gran parte de la tensión, el drama y el desarrollo del personaje: Kratos vuelve a ser padre y es
profundamente preocupado por lo que eso significa para él y para su hijo.Relacionado
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"Él es la humanidad que Kratos ha perdido", dijo el director Cory Barlog. "Él es ese espejo que le recuerda que hay un camino diferente, un camino que quizás haya olvidado hace mucho tiempo".
Kratos está haciendo lo mejor que puede para ayudar a su hijo a comprender lo que es ser un dios.
Recuerde, Kratos lo ha pasado mal. Cuando era sólo un joven soldado, el dios griego de la guerra, Ares, lo engañó para que asesinara a toda su familia. Luego, subió al Monte Olimpo, dejando a su paso los cuerpos destrozados de innumerables dioses y monstruos, para tomar su trono como el nuevo Dios de la Guerra.
La ascensión de Kratos a la divinidad lo maldijo a la inmortalidad y sirvió como catalizador de gran parte de la tragedia y el horror que soportó en los años siguientes. Para él, es una maldición, y esa es la clave de cómo se ve a sí mismo y a su hijo.
“Kratos está haciendo lo mejor que puede para ayudar a [Atreus] a comprender lo que es ser un dios. Hay este tipo de lucha interna con él, porque no quiere decírselo al niño; para él, ser un dios es lo peor de su vida”, continuó Barlog. “Cuando se enteró de eso, se produjo un cambio horrible, horrible en su vida. Entonces, casi está tratando de mantener un poco la inocencia del niño”.
El nacimiento de Kratos
La paternidad y la relación entre padres e hijos son elementos importantes de la nueva Dios de la guerra juego, proporcionando una cantidad inusual y refrescante de profundidad a lo que de otro modo podría ser simplemente otro hack-and-slash.
Gran parte de la inspiración detrás de la decisión de llevar a Kratos por un camino diferente reside en el propio viaje de Barlog hacia la paternidad.
“Tienes que encontrar tu camino hacia una historia, independientemente de si la escribiste o no, tienes que encontrar su entrar”, dijo Barlog. “Mientras miraba [God of War] y me daba cuenta de cuánto ha cambiado mi vida desde que dirigí la película En la última, pensé que hay una gran diferencia, que es importante reflejar lo que soy. haciendo."
Kratos parece, en los breves vistazos que hemos visto, tener una relación un poco tensa con su hijo. No siempre están en la misma página, discuten, pero al menos una parte importante de su relación se deriva directamente de la relación de Barlog con su propio hijo.
Como vemos al final del tráiler del E3 de Dios de la guerraKratos no entiende lo que le dice la serpiente gigante del mundo, por lo que Atreus actúa como traductor. Es un papel que desempeña durante todo el juego.
“Me alejé absolutamente y descaradamente de mi propia vida porque mi esposa es sueca y mi hijo está aprendiendo a hablar sueco. A los cinco años habla mejor sueco que yo y lo señala con bastante frecuencia”, continuó Barlog. “Cuando mis suegros están en la ciudad, todos hablan sueco y no tengo idea de lo que dicen, así que él es una especie de conducto para que yo entienda lo que dicen”.
No es una misión de escolta
La profundidad narrativa y las relaciones padre-hijo están muy bien, pero ¿sigue siendo así? ¿Dios de la guerra? Absolutamente. El combate es rápido, brutal y sigue siendo una parte tan importante del juego como siempre. Barlog insistió en que este juego sigue siendo el Dios de la guerra que conocemos y amamos, y nos tomamos un momento para abordar una de las mayores críticas a la nueva dirección que han expresado los fanáticos.
"En este tráiler, una de las cosas que quería mostrar es que el ADN de God of War todavía está aquí (este es un combate rápido y frenético) y el hijo de Kratos es una parte integral del combate", dijo Barlog. "No es una misión de escolta de ninguna manera".
Más allá del combate mostrado en el tráiler, todavía no hemos visto mucho del juego, por lo que es difícil entender cómo el jugador realmente se mueve y explora este vasto mundo nuevo. Según el director del juego, es mucho más abierto juego que las entradas anteriores de la serie God of War, pero no es un mundo del todo abierto.
“El descubrimiento es un enorme parte de este juego. No es un mundo abierto, en el sentido tradicional, es más bien que tenemos un mundo muy grande y tienes un objetivo que te lleva por todo el mundo”, dijo Barlog.
La exploración será una parte importante de este juego, a diferencia de los títulos anteriores de God of War, que eran estrictamente lineal, pero no será necesario si prefiere un tipo de punto A a punto B más tradicional. experiencia.
“Esa sensación de ser recompensado por tu curiosidad es simplemente enorme, por eso I jugar video juegos. Esta idea de simplemente existente En un mundo, quiero crear algo que parezca que abraza esa idea, y que no se convierta en una lista de verificación”, dijo Barlog.
La elección del jugador es fundamental para este nuevo Dios de la guerra concepto, hasta su mecánica central. En lugar de guiar al jugador a lo largo del juego con ángulos de cámara fijos y opciones de progresión limitadas, Dios de la guerra pretende devolver el poder su manos.
“Juega como quieras. Quiero devolverle al jugador todo el poder posible. Ahí es donde se inclinan los juegos: dame las herramientas, déjame hacer lo que quiero con ellas. Déjenme resolver el problema de la manera que quiero resolverlo: experimentar el combate de la manera que quiero experimentarlo”, dijo Barlog.
Progresión paralela
Hablando de progresión, la incorporación de Atreus agrega una oportunidad interesante para que los jugadores se vuelvan realmente profundizar en las opciones de personalización disponibles para ellos: la forma en que especifiques a Kratos no tiene por qué ser la forma en que especifiques Atreo. Tendrán sus propias opciones de progresión independientes.
Nos inclinamos mucho más hacia la idea de que Kratos y Atreus tienen una progresión separada.
“No tenemos mucho de qué hablar en este momento, pero nos estamos inclinando mucho más hacia la idea de que Kratos y Atreus tienen una progresión separada que les permite "Para tomar decisiones no sólo sobre lo que vas a hacer con Kratos, sino también sobre el hecho de que quizás quieras hacer algo diferente con Atreus", Barlog. elaborado.
Permitir que el jugador se expanda con cada personaje alimenta la narrativa de una manera realmente interesante. Durante el tráiler, Atreus comenta que Kratos piensa que es débil porque no son exactamente iguales, que hay otros tipos de fuerza.
“Es gracioso porque esto toca el concepto de malentendidos, esta idea del niño que cree que su padre piensa que es una maldición, que su padre piensa que es débil. Porque así es como lo interpretamos: si nuestros padres son muy críticos con algo, lo interpretamos más allá de su intención”, dijo Barlog.
Para Atreus, este malentendido es una gran parte del juego. Constantemente lee más allá de la intención de lo que dice Kratos cuando es crítico y le dice a Atreus lo que hizo mal en lugar de lo que hizo bien.
Pero es ¿Dios de la guerra?
Los viejos juegos de God of War fueron geniales en su época, pero el mundo ha evolucionado desde entonces. Los juegos han crecido y evolucionado y se han convertido en vehículos para narrativas más complejas y matizadas. Esta nueva visión Dios de la guerra Introduce algunos de esos elementos, pero sigue siendo en gran medida un juego sobre explorar un entorno mitológico y matar la mayoría de las cosas que encuentras allí.
No todo es un enano amigable que mejora tu equipo y hace bromas. Tenga la seguridad, el nuevo Dios de la guerra tiene muchas cosas para matar, aplastar, desmembrar y congelar con tu piolet volador.
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