Recoger cosas en la realidad virtual generalmente implica presionar un botón en un controlador táctil, y no es exactamente la parte más inmersiva de una experiencia de realidad virtual: es un recordatorio constante de que en realidad no estás interactuando con cualquier cosa. Oculus podría estar preparándose para cambiar eso con un par de guantes de realidad virtual descritos en un par de presentaciones de patentes hecho público el jueves 22 de marzo.
No es la primera vez que vemos esto tipo de tecnología presentado como un periférico de realidad virtual, y tampoco es la primera vez que Oculus da pistas de que está trabajando en este tipo de tecnología. En febrero, Facebook El director ejecutivo Mark Zuckerberg se burló del Guantes Oculus VR en una publicación de Facebook, y estas patentes arrojan algo de luz sobre lo que sucedía dentro de esos elegantes guantes blancos.
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“El mecanismo de retroalimentación háptica incluye una cinta extensible compuesta acoplada a un dedo del cuerpo del guante. El dedo del guante está configurado para funcionar alrededor de un [dedo] de la mano del usuario”, se lee en la patente.
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Las patentes describen un par de guantes que incluyen "tendones" internos que se tensan y relajan para simular el sentido del tacto en la realidad virtual. Normalmente, cuando tocas algo o recoges algo, la presión que experimentas en las yemas de tus dedos se debe a que tu mano presiona contra el objeto mismo. Estos guantes funcionan según el principio opuesto: los tendones que se encuentran en la parte posterior de los guantes son diseñado para ofrecer resistencia a los movimientos de tu mano, simulando lo que se siente al tocar un objeto.
"La retroalimentación háptica facilita la ilusión de que un usuario está interactuando con un objeto real cuando en realidad el objeto es un objeto virtual", continúa la patente. "El mecanismo resiste el movimiento de una o más partes del cuerpo del usuario".
Piense en ello como atar una cuerda a cada uno de sus dedos y tirar de esas cuerdas desde detrás de su mano. Hará que apretar los dedos sea difícil, ese tipo de resistencia es exactamente el tipo de resistencia que utilizan estos guantes para simular el tacto. Por sí solo, no se sentiría como si estuvieras agarrando un objeto, sino como si algo estuviera tirando de tu mano. Pero junto con un visor de realidad virtual y un sonido envolvente, este tipo de señales físicas pueden marcar la diferencia entre una especie de experiencia inmersiva y una experiencia de realidad virtual verdaderamente inmersiva.
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