Tráiler oficial de Face2Face
¿Cómo se simula un vídeo FaceTime pero se mantiene el nivel de control y calidad necesarios para una película de Netflix? Para cara 2 cara, eso significó usar cámaras GoPro. La reciente incorporación de Netflix se une a la lista de joyas menos conocidas del servicio de transmisión de video y, junto con la ingeniosa y conmovedora historia de un Creciente amistad entre dos adolescentes, cada uno ocultando su propio secreto, la película independiente tiene un detrás de escena igualmente intrigante. historia. Filmada únicamente con GoPro, los actores hicieron gran parte del trabajo de cámara, y el movimiento frecuente de las cámaras significó que la escena tuvo que prepararse desde todas las direcciones.
cara 2 cara sigue a Madison (Daniela Bodadilla, Control de la ira) y Teal (Daniel Amerman, desarrollo arrestado, oficina, y Alegría), dos antiguos amigos de la infancia que se reencuentran en la adolescencia a través de un chat de vídeo desde el otro lado del país. La película se compone íntegramente de las opiniones de los adolescentes.
portátiles y teléfonos inteligentes a medida que los dos se acercan, compartiendo chistes internos y pistas sutiles de que cada personaje enfrenta más de lo que deja ver.Vídeos recomendados
La GoPro estaba equipada con una pequeña pantalla y un micrófono para que los actores pudieran sostener la cámara como si fuera una teléfono inteligente.
Usar una GoPro durante el rodaje no es único, pero como cámara principal y con los requisitos que implica, Cara 2 caras Destaca la producción. El director Matt Toronto tuvo la idea de la película mientras dirigía una obra de teatro fuera del estado y hacía FaceTiming con su esposa e hijos todas las noches. Comenzó a explorar las formas en que se podría utilizar el medio de videochat para contar la historia y, escribiendo con su hermano Aaron Toronto, creó el guión de cara 2 cara.
Sabiendo que la película estaría compuesta por una serie de chats de vídeo, el equipo comenzó a experimentar con diferentes opciones de cámara que mantendrían esa apariencia de video chat de pantalla ancha y llena de baches, manteniendo al mismo tiempo alta calidad. Después de experimentar tanto con iPhones como con GoPros, el director y director de fotografía Kristoffer Carrillo optó por una GoPro Hero4 debido a los controles adicionales mezclados con esa vista de cámara de acción de pantalla ancha.
Para las conversaciones entre los dos personajes desde sus portátiles, se montó la GoPro con un micrófono en la parte superior de la pantalla del portátil. El asistente de cámara presionaba grabar y luego abandonaba rápidamente la habitación, porque muchas de las escenas incluían 360 grados completos de la habitación. Los propios actores hicieron la mayor parte del trabajo de cámara para mantener esa sensación de video chat, incluido moverse por la sala. habitación, golpes intencionales de cámara e incluso una escena en la que el actor charlaba mientras giraba sobre un escritorio. silla.
Cuando la conversación salió de las habitaciones de los personajes, la GoPro estaba equipada con una pequeña pantalla y un micrófono para que los actores pudieran sostener la cámara como si fuera un teléfono inteligente. La configuración se utilizó tanto para las tomas horizontales como para las verticales, con un efecto de giro agregado en la posproducción cuando la orientación cambió a mitad de la grabación.
"La forma en que [los actores] combinaron su actuación con el trabajo de cámara hizo que trabajar en ello fuera realmente emocionante".
"[La GoPro] era en realidad una gran cámara con la que trabajar", dijo Toronto. “No tienes el mismo tipo de flexibilidad en términos de cambiar lentes, por lo que hay muchas opciones que no están disponibles para ti. Pero como estábamos fotografiando algo que tenía una sola mirada, no había necesidad de cambiar las lentes, lo que fue una especie de ventaja. La GoPro funcionó de manera brillante para un proyecto como este”.
Las plataformas GoPro se mezclaron con efectos de posproducción, incluida la animación de las pantallas de las computadoras y los perfiles de las redes sociales y el ajuste del movimiento de la cámara. Los personajes, por ejemplo, no podían cerrar la computadora portátil por completo sin dañar la cámara, por lo que para simular el final La conversación con el cierre de la computadora portátil, los actores cerraron la pantalla parcialmente y un desvanecimiento completó el efecto en la publicación. Los efectos visuales estuvieron a cargo de Mathew Gilmore, con Justine Gendron como editora de la película e Ian Michaels como productor.
Irónicamente, los personajes mantuvieron una conversación real por FaceTime durante el rodaje. Para mantener bajos los costos de filmación, en lugar de grabar simultáneamente con el doble de equipo y personas, el equipo filmó cada personaje por separado. Para obtener una reacción más genuina y cronometrar las líneas, el otro actor repasaría su lado de la conversación usando FaceTime. Luego, ambas partes se mezclaron en la publicación, y aunque Toronto quería algunas conexiones estáticas por motivos estéticos, también se agregaron algunas para lograr la sincronización perfecta al mezclar los dos chats.
"Si bien en algunos aspectos fue una película de bajo presupuesto, en otro sentido fue en gran medida orgánica porque los actores hicieron el trabajo de cámara", dijo Toronto. "La forma en que combinaron su actuación con el trabajo de cámara hizo que trabajar en ello fuera realmente emocionante".
La película se terminó en 2016, estuvo en el festival de cine en 2017 y llegó a Netflix el mes pasado.
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